細心的爐石傳說玩家們似乎已經注意到,近日,《爐石傳說》發生了一些不易察覺的改變:無論是英文還是中文官網,《爐石傳說:魔獸英雄傳》的LOGO都發生了細微的改動,下面的一行小字“魔獸英雄傳”不見了,只剩下了爐石傳說4個大字。

過往的《爐石傳說》LOGO

現在的《爐石傳說》LOGO
但目前游戲中的LOGO還尚未改變,因此還不能確定這個修改是否會是永久性的,官方目前也并沒有進一步的說明。
改動雖小但是意義不凡,人們不經會問,魔獸英雄傳這行小字的消失意味著什么?難道說爐石這款游戲已經不再需要魔獸的元素了嗎?
《爐石傳說:魔獸英雄傳》,當初靠《魔獸世界》的背景設定出的一款卡牌游戲。
它的成功除了本身的卡牌設計和玩法之外,很大一部分的原因也和《魔獸世界》這款游戲本身有關。

2014年初,《爐石傳說》正式上線,當時那個階段對于《魔獸世界》來說是一個特別的時期,游戲本身已經處在下滑的階段,而且玩家群體參差不齊,新玩家不斷減少,老玩家們也正處在所謂的“休閑”階段:雖然不能像過往那樣重度游戲,但是依然對游戲難舍難分,上線簡單看看風景,做做成就,和朋友聊個天,然后下線,如此循環,逐漸變為休閑玩家。
雖然有很大的不舍,但是工作和生活讓很多的玩家已經開始遠離游戲真正的核心內容,但是又不能下定決心完全割舍,就在這充滿糾結的時間點上,《爐石傳說》出現了。
休閑的玩法加上《魔獸世界》的背景內容,讓這款游戲很快就在玩家群體當中流行開來,讓卡牌游戲愛好者和《魔獸世界》愛好者這兩種群體能夠迅速融入游戲,并且找到屬于自己的快樂。
在經歷了幾年的洗禮后,這款游戲已經在全球得到了廣泛的認可,不過,不再是僅僅對魔獸內容的認可。
玩家們對《爐石傳說》的感情已經從最初的對內容背景的依賴,慢慢轉變到更專注于卡牌的設計和游戲玩法以及游戲的競技性這上面來,魔獸本身的內容也漸漸被忽視。《爐石傳說》也慢慢擺脫了魔獸“附屬品”的枷鎖,走上了屬于自己的游戲道路。
這樣看來爐石似乎真的已經不是很依賴《魔獸世界》這個故事背景框架了。而且暴雪似乎也有意在這方面做出一些推波助瀾的調整。
眾所周知,爐石傳說自從LOE版本以來,就一直在原創故事和角色上越走越遠,幾乎已經完全脫離了魔獸世界的故事背景。

從一開始的自制光螺絲引發的大爭論,再到今年游戲所公布的3個版本,古神的低語,卡拉贊之夜,以及即將上線的龍爭虎斗加基森,3個版本都是在魔獸世界背景下的一個假想世界,而并不是我們所熟悉的正統魔獸背景內容路線。
可以說,這三個都是采用了和魔獸有關的擦邊球形式,通過魔獸來進行宣傳,但是實際內容已經完全自我獨立。
尤其是即將來臨的新版本龍爭虎斗加基森,如果我們看過嘉年華的內容介紹,我們就會明白,其實這個版本和魔獸有關聯的唯一一點,就是這次的游戲背景設在了加基森這個港口小鎮上。
一次重大的版本跟新,基本只是借用了魔獸世界中的一個地名,除此之外,三大幫派的主線基本沒有什么和魔獸世界的故事背景相關聯的痕跡,可以說是爐石傳說團隊完全自創的新內容。
既然主線已經改變,新的卡牌設計和玩法自然也脫離了我們對魔獸世界原有的認知,可以說,在這次版本跟新之后,我們將面對一個較為獨立的《爐石傳說》了。
當然,就目前的游戲內容而言,要想真正脫離魔獸的內容還言之尚早,但是如果真的要做出一些“非魔獸”的改變,那么這款卡牌游戲未來的發展究竟會怎樣呢?

完全的自我創新?慢慢的徹底擺脫現有的故事基調然后完全自創,給這款卡牌游戲完全打上全新的、非魔獸的烙印,甚至有可能成為一款暴雪旗下全新IP的游戲。
還是繼續打魔獸擦邊球?僅僅是發布一些和魔獸相關聯的“皮毛”內容,真正游戲深層次的東西還是完全自創,這樣既能夠不斷發展游戲,又能夠讓魔獸的老玩家們找到一些歸屬感。
亦或者將暴雪其它游戲的故事內容也融入到卡牌中去?未來的某一天,我們是否可以在爐石當中看到黑暗、守望、星際的身影,創造一些屬于這些游戲的專屬卡牌,雖然有些不倫不類,但是按照目前暴雪的作風,這一點并非不可能。
當然我們也要考慮到脫離背景故事線的風險,畢竟以魔獸為出發點是最開始的設計根基,雖然目前游戲正在將魔獸本身內容不斷的邊緣化,但是一旦決定大幅修改,人們是否能夠真正接受?是否會起到與預期相反的效果?而且到時候我們目前所使用的英雄角色是不是也要發生變化?這些都是需要《爐石傳說》團隊去仔細的思考,畢竟風險與機遇共存。

爐石傳說當初建立品牌,有很大一部分功勞是因為老WOW玩家的引流。
如今爐石或許要自立門戶、自行創新發展,不禁讓人感嘆。但這種改變到底意味著什么,我們還不得而知,目前這一切還都是我們的猜測,究竟故事的發展是否會是我們預期的那樣,還有待事情進一步的發展才能給我們答案。