近日,由騰訊、掌趣、暢游、完美世界、百度、新浪、愛九游、聚力、西山居、歡聚時代、聯眾、搜狗、樂視、網易、烽火連城等十五家游戲運營企業、獨立游戲制作人和游戲平臺企業聯合發起的“網絡游戲反盜版和產業保護聯盟”在中國互聯網協會網絡版權工作委員會的支持下,于北京宣告成立。
在當天的網絡游戲產業保護論壇暨聯盟成立發布會上,來自國家版權局、工信部、國家體育總局等行政機關和相關法院人員出席會議并發言,共同關注游戲知識產權保護及行業發展。

據介紹,成立該聯盟,旨在打擊盜版游戲,維護正版游戲權益,促進行業健康發展。
聯盟成員在其章程中宣布,將建立網絡游戲快速維權機制,定期組織聯合維權行動,打擊遏制盜版侵權行為,建立盜版預警排查機制及快速糾紛調解機制。
同時,聯盟也希望越來越多的游戲企業加入到維權行動中,用實際行動推動行業環境治理,行政主管機關通過專項行動以及司法機關通過典型判決樹立典型案例,在行政主管機關、司法機關以及權利人在內的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權、尊重知識產權,共同推動游戲行業正版化、引導網絡游戲市場走向健康可持續的發展路徑。
說起盜版,其實不僅僅是網絡游戲,在我們國家,任何形式下的游戲都存在被盜版山寨的可能,特別是伴隨很多玩家成長的單機游戲。
當初的游戲環境不比現在,條件匱乏,資金有限,加上一些政策的原因,我們國內的玩家很難接觸到一些國外的游戲大作和主機平臺,但是我們并沒有以此而遺憾,因為在那個年代,涌現出了很多屬于我們自己的優秀國產游戲,我們享受其中,樂趣昂然,現在想來,這些游戲的體驗并不比那些所謂的國外大作要差。
《仙劍奇俠傳》系列,《流星蝴蝶劍》,《刀劍封魔錄》,《秦殤》,《大富翁》系列,甚至曾登陸過E3大展的《傲視三國》,這些都是我們引以為傲的存在。
但是這樣的勢頭卻隨著我們年齡的增長而慢慢消散,直至銷聲匿跡,究其原因,恐怕和盜版脫不開干系。
說來也是慚愧,相信很多人都和筆者一樣,我們在小時候玩到的很多國產經典單機游戲都是通過盜版光盤來實現的。

如果大家還有映像,應該都記得當時的正版游戲大多都是60元左右一份,雖然做工精良并且偶爾還帶有一些附贈品,但是這個價格卻讓我們這些主力消費學生黨望而卻步。因此,大家為了玩游戲而不得不去選擇那些價格低廉的游戲盜版光盤。
當時很多的正版游戲被盜版后進行壓縮,一張小小的光盤里可以裝載很多我們平時夢寐以求的游戲,雖然并不是所有的都能玩,但是在當時的條件下,已經足夠人們滿足自己的游戲愿望。

所以很多國內的游戲制作商在盜版橫行的情況下無法完成盈利,雖然憑借著一腔熱血來開發游戲,但是每一款產品的誕生最終都是要以盈利為目的,而在那樣一個年代,能夠這到這點的實在屈指可數。
雖然我們現在已經進入了一個新時代,但是盜版游戲的問題依然很嚴重,甚至擴散到了其它的游戲領域,但是尚處于重災區的單機游戲目前情況依然沒有得到很好的解決。而且比起以往的直接游戲盜版來說,又增加了山寨這個新的模式。
從新設計一款完整的產品,無論對人力還是物力都是極大的消耗,成本高,時間長,讓很多廠商望而卻步,但是如果僅僅是一款將本作拿來效仿而成的山寨游戲,其制作成本可以還不足原作的四分之一,而且可以快速回本,這也使得那些游戲侵權者屢屢不惜以身試法。
從純粹的盜版再到如今的山寨侵權,我們可以看到國內的單機游戲總是在不斷的經歷風雨飄搖,并且從未中斷。
如今隨著生活條件的改變和人們維權意識的加強,大家都會愿意去主動接觸正版游戲,雖然我們平時總是不斷的吐槽各類游戲平臺的打折制度讓很多人開銷不菲,但是這也從一另個層面展現了人們已經開始完全慢慢接受游戲消費這個概念。

我們要玩到一款好的游戲產品,就要付出一定的回報,這樣自己玩的心安理得,而游戲制作人也能夠有足夠的動力和資金去完成自己的工作。如此才能形成一個正向的循環,不然只憑一方發力,永遠都是枉然。
畢竟在這個領域的人們已經經歷過太多的苦難,既然如今的玩家們已經有了正確的游戲意識,開始慢慢的抵制盜版,但是依然需要更多的人們來投入其中,需要更多廠商和機構的支持。
如今“網絡游戲反盜版和產業保護聯盟”已經正式成立,我們可以看到很多的大型游戲制作商都參與到其中,通過監督和管理的多元化來抵制那些盜版侵權的行為,既然如此,我們是否可以期待,或許在不久之后我們能夠看到,其它游戲領域也會成立類型的體系,來幫助那些目前飽受盜版和山寨困惑但依然堅持的開發者和制作人,讓我們拭目以待。