在你這么多年的游戲經歷中,可曾想過有一天,我們玩家會和游戲中的旁白進行實時“互動”,甚至有機會嘗試去“調戲”這些并不存在的“角色”呢?
按照正常的理解來說,我們平時所涉獵的一些游戲,其設計出發點針對的都是玩法,內容亦或是畫面、音樂。
但是如果有人說一款游戲的核心內容或者是部分玩法是和游戲旁白的交流互動,恐怕說出來會讓人摸不著頭腦。
我們傳統意義上的旁白,無論是在游戲領域還是其它行業,起到的都是一個輔助解說的作用,旁白的存在意義往往是設計的補助,但是卻不涉及核心和主要內容。
畢竟在一款游戲或者影視動畫作品里,內部人物與旁白是屬于不同的次元,兩邊互不干涉,各自發揮自己的作用,如果配合的好,可以起到非常好的視覺甚至聽覺的體驗享受。
而如今,這樣的固定模式正逐漸被游戲開發者所打破。
相信很多玩家都看過《紙牌屋》或者《死侍》,在劇情中,大家都能夠看到人物角色在對著鏡頭外的你說話,就好像知道自己是個虛構的人物一樣,并且還會時不時代替旁白進行一些與角色所處環境完全不相稱的說明。

這樣的情況如果發生在游戲中,當一個角色打破自己的角色限制而變的生靈活現的時候,玩家們有體驗之時,也是否會感到一些特別的新鮮感,好像自己瞬間拉進了與游戲之間的距離,找到了和以往不同的游戲交互感。
就拿《史丹利的寓言》來說。在游戲當中,玩家們并不需要一板一眼的按照游戲提供的線索來完成游戲,我們可以根據自己的愛好選擇不同的游戲線路進行游戲,這時也許有人會問,這不就是多分支劇情的普通游戲嗎?

無論是自己去體驗也好,還是看到其他人去游戲也好,相信接觸過這款游戲的玩家們都能夠看出其中的不同點,這款游戲的不同點就是“旁白”效應!
游戲中的旁白不再是傳統意義上的那種機械式的指導工作,而是化身為一種可以和玩家建立溝通的存在。
雖然達不到人與人之間的交流自由度,但是其交互能力而言,已經超過了一般的單機游戲。
而在近期,又一款擁有類似交互能力的單機游戲進入的人們的視野,《ICEY》這款游戲雖然走的是動作類游戲路線,但是其中玩家們和旁白之間的“相互調侃”也是這款游戲的亮點之一。

每當玩家不遵守游戲提示前進時,就會遭到旁白君的吐槽,其口吻儼然已經脫離了一個傳統的虛擬人物形象。
而玩家們在游玩過程中,能夠擁有這樣一個“鮮活人物”的陪伴,儼然大幅度提升了自己的游戲體驗,讓游戲更真實,讓自己更投入。
旁白是游戲設計中推動游戲進程的重要組成,但它的視角并不局限在游戲內。
過往的單機游戲,大多都是一個人的游戲過程。所有的游戲提示和旁白都是機械式的過場,在玩家眼中,除了一些必要的提示之外基本上,旁白基本屬于可有可無的存在。
雖然我們能夠通過一個又一個關卡,但是這獨來獨往的寂寞感總是不言而喻,就算我們想找到一個人分享,除非我們通過直播或者和朋友聯機,否則這個愿望很難達成。
而如今我們卻可以實現在游戲中和旁白的互動,最開始可能會有一些不適應,讓作為游戲者的你對自己的行為產生一種懷疑,這是游戲的一部分嗎?以前不是按照提示玩就可以了嗎?怎么會有如此啰嗦的旁白等等。但或許這就是游戲的有趣之處。

這樣的情況放在單機游戲當中,意義更顯不同。
社交功能是目前很多游戲的主打內容,一款優秀的游戲,如果只是單純的不斷在內容上推陳出新而忽略人與人的交流互動,那么即使再優秀的產品可能也很難去打動玩家,我們人類畢竟是以群居生活的主體,如果缺乏交流,很難有進步的空間。
單機游戲同樣如此,在以往游戲內容匱乏的年代,處于新鮮感,一款游戲僅僅憑借其內容可能會吸引很多玩家的關注,但是隨著時間的發展,一旦內容的甜蜜期一過,我們就會發現單純的內容優勢已經不再能夠支撐起一款游戲,需要更多其它的內容讓游戲變的豐滿,美術,創意,劇情等等這一切,好像每一個環節都需要引起人們的重視,直到如今的游戲交互也被列入其中。
雖然僅僅是一些程序上的“調侃”,但是效果卻遠非那些游戲代碼所能替代,雖然無法用語言與之交流,但是通過我們的行動和操作,卻似乎能夠勾勒出一幅完整的對話,這就是這類游戲所帶給我們的體驗。
從我們目前所了解的情況來看,《史丹利的寓言》,《Undertale》,《ICEY》等都采用了相似的交互機制,并且取得了不錯的游戲效果和成績,說明這樣的創新做法還是能夠得到廣大玩家的認同,看來即使是單機游戲的愛好者,也逐漸走出了一人游戲的格局,開始慢慢接受游戲交互的過程并享受其中,看得出,不僅僅是游戲,我們玩家也在不斷與時俱進接受新的事物。

如今通過對游戲次元要素的挖掘,讓我們對單機游戲有了一種全新的體驗,就好像我們自己身處其中,而游戲的旁白,也不僅僅是一個單純的引導作用,更多的是作為我們的一個搭檔來和我們共同完成游戲內容,而且還可以不時的吐槽一番。
游戲發展至今,人們似乎已經不滿足于在傳統內容和形式上的突破,游戲中的每一個方面好像都可以被大家所開發并利用,從而發展成為一條新的創新線路,哪怕是我們平時所不在意的一些方面。打破次元壁壘,突破桎梏,這或許是新時代單機游戲一條新的發展道路。