轉眼間2016年已經走到了尾聲,在這一年中電競發生了許多變化。在此,小編以個人角度總結了五件影響中國電競行業發展的事件,來看看這些是否是你心中所想吧(排名不分先后)。
一、TI6 Wings奪冠
8月14日,中國DOTA2戰隊Wings在美國西雅圖TI6總決賽中奪得冠軍,身披國旗領獎的他們不僅捍衛了CN
DOTA的榮譽,并在電競領域又一次為中國贏得了世界的歡呼。

以往中國電競也有不少激動人心的奪冠事件,而這一次之所以能夠當選2016年度電競五大事件之一,個人總結原因如下:
1、Wings隊伍的草根性。在諸多豪門面前,wings戰隊十足的草根,沒有明星選手,也沒有傲人的俱樂部歷史,因此他們的奪冠更能讓人感受到電子競技的公平性和魅力。
2、Wings對電競俱樂部管理的示范性。除了隊員的刻苦訓練,成功也少不了俱樂部的科學管理。盡管許多條例在俱樂部管理中都是約定俗成的,但實際執行情況各有不同,而這些不同會作為最后的比賽結果呈現出來。wings不僅為電競俱樂部示范了如何科學正確管理選手,更展示了沒有直播的俱樂部是怎樣盈(獲)利(獎)的,為利字當頭的大環境貢獻了一股清流。
3、作為典范向社會普及電競這門體育。2016年是電競快速發展的一年,也可能是電競的頂峰,因此作為國家層面要想為電競正名,需要一個典范,草根出身又憑借努力奪冠的wings正是推廣需要的。
二、LPL韓援大批回國
盡管“韓援回國潮”只是LOL單個項目現象,但因為LOL如今在中國、在世界的龐大受眾體,以及在中國電競市場的影響力,所以小編依然把它加入進來。
從2014年冬季轉會期開啟了大批韓援來中的熱潮,無論是三星十子還是S5之后的冠軍隊員,來中的韓援整體實力基本高于LPL。當EDG兩韓+三中組合擊敗SKT贏得2015MSI季中賽冠軍時,中韓組合的影響力達到了巔峰,但隨后S5、S6兩年世界總決賽的鎩羽而歸也讓韓援變的尷尬。

昔日來華的三星十子
大部分的韓援合同為兩年期,從2014冬季轉會期到2016冬季轉會期,兩年合同到期,LPL韓援許多選擇回國或者轉戰歐美賽區,包括pawn、deft、mata、looper、marin等著名韓援。
韓援來中引發的化學反應:
1、隊伍流利溝通變得困難。諸如Easyhoon和Rookie這樣交流無壓力的韓援太少,大部分中韓交流水平止步于“上上,ADAD”簡單的信息反饋。這導致了大部分俱樂部需要最起碼一個韓國翻譯,擠出時間教韓援中國話。
2、擠壓本土隊員生存空間。雖說優勝劣汰是電競法則,但本土選手成長需要時間和機會,韓援在聯賽體制下要比本土選手素質高,導致許多俱樂部為追求短時間的效益放棄培養新生選手。
3、韓援回國潮退去后的本土中堅力量缺失。面對大批韓援被中國俱樂部挖走,韓國聯賽LCK用兩年時間培養,到S6上以三星為代表宣布LCK新老更迭完畢。而LPL兩年中培養出的新人屈指可數,面對2016冬季轉會期大批韓援出走,LPL聯賽的實力在短期將會面臨一個低谷。
三、電子競技增補進2016專科專業目錄
2016年9月6日,教育部公布了《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,電子競技運動與管理作為體育類被只增補進教育與體育大類中。

電子競技作為體育類增補到專科專業中對電子競技的未來發展肯定是利大于弊。電競需要多方面的發展,而電競的管理、從業人員缺少相關培訓,從這個角度而言,電競成為專科科目也是促進就業。
據不完全統計,現在開設或提交申報開設電競專業的學校約四五所,相信明年會有更多的學校去嘗試。從游戲到進入高等職業教育,這意味著電子競技從人才培養方面已經進入體育項目的軌道中去。
四、娛樂+電競成為常態
2016年越來越多電競比賽邀請明星站臺,諸如周杰倫、林俊杰已經成為了LOL、DOTA2的明星代表,而娛樂+電競的生態要比其他影游聯動更容易實現。

除了端游電競,手游比賽中邀請明星似乎成為一個不錯的吸量又賺錢的渠道。眾所周知除了官方比賽,第三方比賽往往很難靠門票獲得收入,但如果是邀請人氣明星站臺,會獲得一定的門票收入,像周杰倫林俊杰這類天王明星,更是會吸引一大批粉絲。因此,這種娛樂+電競的生態將會比其他生態模式更容易落地和實現。
五、國家體育總局領頭、鼓勵電競賽事發展
隨著電競自身的發展和社會認可度的不斷提高,國家體育總局在推動電競發展上也加大了力度。

2016年相較以往,以國家體育總局主辦的各類電競賽事蓬勃發展,移動電競、端游電競、電競嘉年華等多個電競領域都紅火開辦起來。電競賽事的增多,一方面為電競人才提供了環境和財力支持(獎金),另一方面也補足了電競生態圈,讓傳統企業進入其中、擁抱互聯網。而體育總局領頭則讓各大賽事未來的管理、規劃更加便捷。
相較于去年電競的井噴式爆發,今年的電競行業走上了穩步發展、逐漸完善的道路,伴隨著國家的引導、資本的冷靜和自身的不斷進步,相信2017年的電競行業會更加成熟。