速途網12月13日消息(報道
靈火)深圳有信網絡技術有限公司(以下簡稱為有信)在北京舉辦了“紅豆VR媒體體驗會”。會上,有信產品經理陳秋絢對旗下應用紅豆VR(體驗版)的設計理念做了一次分享介紹。
紅豆VR(體驗版)是有信團隊研發的一款VR社交類應用。這款目前還處于demo階段的產品原型其實是之前有信推出的直播平臺——紅豆Live
的VR版。相比目前大多數直播平臺,紅豆Live采用了“觀聲不觀臉”的新穎交互方式,全程互動全部通過語音完成。在紅豆Live推向市場后,有信團隊開始探索如何將這一新奇想法變成未來人們交互方式中的必需品,于是紅豆VR(體驗版)應運而生。

“紅豆VR媒體體驗會”現場
從顯示效果上來看,在體驗了20分鐘左右后沒有感覺到明顯得眩暈感覺。為了規避VR體驗眩暈的問題,紅豆VR(體驗版)在技術方面從以下三個方面進行了優化:
1、幀率
一般的VR體驗如果想要達到不眩暈那么在運行時幀率必須要達到60幀以上,然而一般的應用在運行過程中都會因為GPU運算壓力過大導致掉幀或者斷面現象的出現。對此,紅豆VR充分優化場景的總面數,控制攝像機的數量,和shader的渲染效率,從而使得應用在運行過程中可以保持20萬面60幀滿幀的運行效果。
使用過程中確實沒有感覺到有明顯的眩暈感,而且整個體驗過程畫面的保真度也比較高。但不可否認的是目前的產品還只是一個單一場景的體驗,在日后變得更復雜的情況下是否還能保持這樣的顯示效果目前還不從得知。
2、閱讀距離和角度
另外,紅豆VR(體驗版)在閱讀距離方面進行了一系列的研究。研究表明,一般在VR世界中人眼所能觀看到清晰度最高的文字距離是兩米,超出或小于兩米都會造成文字模糊看不清。另外,為了在閱讀過程中不讓使用者產生眩暈感,菜單面板也被設計在了距離使用者(虛擬替身)兩米遠的視線正前方的位置。
但值得注意的是,隨著用戶量的增長這款應用必然會打通全平臺進行使用。不同的設備其透鏡的光學設計和軟件算法是不同的,目前有信只是在GearVR上測算出了兩米是最佳距離,那么如果換成Dream
View或者是大朋這樣的其他設備是否還能得到最佳的閱讀效果呢?
3、仿真模擬
VR社交最重要的一點就是在虛擬世界中為使用者與另一個人產生最真實的交互效果。為此,這款應用為每一個使用者量身打造了一個專屬自己的“身體”,在進入虛擬場景后低頭就可以看到自己的身體,隨著頭部的轉動身體也會相應的模擬出傳動效果。另外,場景中的聲音采用了3D環繞聲的設計,最大程度的還原了人耳在現實世界中的聽音效果。”
值得一提的是,在之后這款應用還將陸續加入面部識別、動作捕捉等功能以進一步加強使用者的沉浸感。

從實際體驗來說,整個場景整合了與星空主題相關的必要元素:星空,夜晚,舞臺,觀眾席,開闊的場地打造輕松活躍的氛圍。另外,除了場景的關鍵元素之外,場景里適當添加了物件,避免用戶覺得單調乏味。
主持人星座大V@nownow可以以虛擬人物的形象出現在舞臺之上,而觀眾就坐在臺下進行觀看同時也可以欣賞到四周的景色。
紅豆VR(體驗版)的互動內容是一個關于星座的占卜游戲,游戲中星座大V@nownow的虛擬化身站在舞臺上并通過語音向觀眾們交流。觀眾可以給星座大V@nownow送花、送禮物或者發一些任意表情。值得一提的是,在占卜過程中最后聯系到什么星座那么天空就會相應地出現該星座的圖案。另外針對每一次占卜結果的不同都會對應一些有趣的特效動畫出現,十分具有趣味性也增強了沉浸感。
盡管如此就目前而言整個體驗還過于單一,而且整個互動過程觀眾并不能使用實時語音去和星座大V@nownow交流不免缺少了些樂趣。由于目前紅豆VR是一款移動VR的應用,移動VR目前是不具備inside-out功能的,做不到識別人在空間的位置,所以在整個體驗中無法像vive那樣可以四處走動,并且映射到虛擬環境中。

總的來說,在體驗了紅豆VR(體驗版)之后感覺這款社交應用在技術和體驗方面均有很大的提升空間,也期待之后能有更多的新玩法加入到里面去。
值得注意的是,會的最后有信產品經理陳秋絢表示,通過有信所掌握的眾多微博大V資源,紅豆VR有望成為一個以大V直播為舞臺的新興互動平臺。