隨著互聯網發展,消費的升級和人群的代際更替,泛娛樂生態也發生了翻天覆地的變化,比如說二次元興起,內容制作和傳播全面網絡化、社交化的趨勢,以及包括直播在內UGC爆發等等。由游族網絡創新創業中心、華鑫置業創鑫匯、虹梅庭聯合主辦的2016泛娛樂行業論壇12月20日在上海召開。

淘夢集團曾出品發行過爆款《道士出山》,淘夢集團董事會秘書李正從網絡影視的發展講起,分析了受眾偏好的變遷帶來的市場變化,并分享了“淘夢方法論”及淘夢集團的未來策略;奧飛游戲副總裁陳睿源將二次元文化定義為“強大的自我認同感和強大的對外次元壁”,將二次元游戲的特點總結為“游戲內刷刷刷(肝肝肝)”“游戲外熱烈討論及各種撕逼”
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2014年游族創新性的在業內提出“影游聯動”的概念。游族影業發行總監張儀在演講中表示:在IP選擇上,不是所有的IP都適合改編游戲。IP的選擇作為影游互動,希望大家可以相互導流。其次是對于影視IP熱度,由于生命周期非常短,粉絲之間的互相轉移與其熱度時間相掛鉤。在研發投入上不能讓IP成為游戲唯一賣點,在時間節點達到影游同步。最后是需要有效的宣傳與推廣,達到有效與粉絲之間的互動。
論壇上還介紹了游族網絡創新創業中心,依托于游族網絡所擁有的資金、技術、資源、平臺等優勢,面向游戲、動漫、影視、IP運營、體育、VR等泛娛樂行業的早期創業團隊提供孵化、投資、辦公空間等扶持。
2017年泛娛樂行業如何走
圓桌論壇環節中,二次元垂直社區–第一彈CEO王整分享了95后、00后人群以及二次元用戶的典型行為特征。森林映畫CEO林望著重分析了網劇未來的發展空間和發展方向。投資人們與創業者們就2017年泛娛樂行業可能出現爆發的增長點以及相關的創業機遇展開了討論。
松禾資本合伙人肖英勃:在整個視頻領域,從用戶的時間來看,依舊有很多形式沒有充分開發;一個好的IP,不管從商業化還是從產業鏈來講,都有很長的貫穿;通過新的表現形式集聚大量具備文化特征與人群屬性的用戶。
中國文化產業投資基金高級投資經理張汐璿:內容制作、產業變遷是產業變遷背后的驅動因素,一個是人口紅利,再加上付費意愿,所以我們看到一波一波新的創業機會。好的內容從過往的PGC層面,逐漸向UGC、PUGC層面去過渡,這可能是一個方向和趨勢。
游族網絡投資總監陳凡,內容制作和渠道是仍然是合一的,非常多的優秀的內容制作團隊出來需要投企業團隊。觀眾會為優質內容付費,優質內容也是值得投資。