日前來自《人民日報》報道稱,國家網信辦起草的《未成年人網絡保護條例(送審稿)》已經全文公布,其中對預裝未成年人上網保護軟件作出了選擇性要求。
《條例(送審稿)》要求公共上網場所應當安裝未成年人上網保護軟件,智能終端設備在出廠時或銷售前,應當安裝未成年人上網保護軟件或者為安裝未成年人上網保護軟件提供便利并進行顯著提示。

值得注意的是,送審稿也對未成年人沉迷網絡游戲問題作出規定,要求網絡游戲服務提供者應當采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網絡游戲服務。
近年來,我國未成年人所占網民比例不斷提高,調查顯示有90.1%的未成年人使用互聯網。
網絡游戲、網絡社交逐漸也成了廣大未成年人的“日常”,但是網絡對未成年人的不良影響也令人擔憂。

因為,未成年人在網絡空間的正常活動尚沒有得到應有保護,未成年人受到暴力、色情、兇殺、恐怖等網絡信息危害嚴重,大量不適宜未成年人接觸的信息充斥網絡。
加大未成年人網絡保護力度,引導他們正確對待網絡和網游,這個老生常談的問題已經被多次拿出來擺上臺面,但是依然沒有得到什么好的解決辦法,這么多年過去了,我們還是不斷的面對各式各樣的網絡青少年問題。
既然軟性引導沒有取得什么成效,那么或許只有從硬性規定方面入手了。
針對未成年人網絡的條例可能越來越受重視
新年伊始,我們可以看到針對未成年人在網絡環境和網絡游戲方面規定已經開始慢慢出現在人們的視野中,除了限時網游之外,最有影響力的舉措恐怕就是“網癮”這個詞終于不再出現,而以楊永信為首的臨沂網戒中心及其他類似機構,其所采取的電擊、體罰等“網癮戒治手段”將被明令禁止。

其實在近年來,在我們身邊有關未成年人的問題越來越嚴重,校園暴力,犯罪行徑,心理疾病等等層出不窮,而網絡問題只是其中的一部分。
雖然只涉及其中的一部分,但是網絡問題卻困擾著人們很久,這么多年來一直都沒有什么很好的解決辦法,如今新的條例出臺,雖然方式上可能有一些“激進”,但是對于一個多年來幾乎空白的領域來說已經是一個很好的進步,至少在很多方面我們處理事情可以有所依據。
過往虐待和脅迫的方式不可取,新規定取締這些行為當然并非為了助漲那些不良網絡行為的氣焰。只不過是用一些更為合理的手段和方式來處理我們積壓多年的未成年人網絡問題,而且這或許僅僅是一個開始,隨著各項法規條例的不斷完善,相信未來會有更多更完善并真正適合且能落到實處的放來來凈化我們的網絡環境。
新規對于游戲廠商是個不小的挑戰
限時禁網,雖然這個要求簡單粗暴,但是對于游戲軟件提供商和網絡運營商來說則是一個難題,如何在現有的技術上達到識別玩家年齡層段并加以限制,這個技術恐怕需要這些廠商們好好斟酌一番。

同時,在禁網之后,游戲的活躍度或許也會收到一定的波動。雖然0點至8點這個時間點是人們正常休息的時間,但是對于游戲玩家來說,卻依然是游戲活躍度較高的一個時間段,尤其是0點左右及接近8點這個時期,正當玩家們意猶未盡之時,突然被強制離開游戲,相信對于游戲本身的發展并不是什么好事。

雖然說學生都是以學業為重,但是每天的游戲時間還是相對比較穩定,未成年學生不能像其他人那些擁有相對自由的閑暇時間,但是他們依然是很多游戲的主力用戶人群。雖說禁游的目的是為了讓未成年人能夠得到更良好的網絡環境,但是要是失去了這個群體的話,對于游戲廠商來說,或多或少還是會受到些影響。
游戲分級制度是否可能會到來?
隨著一些針對未成年人和網絡游戲相關規定的出臺,讓人們看到了國家政策對于這方面的發展,但是其力度還明顯不夠。
我們可以看到在世界范圍內有很多國家針對未成年人的網絡行為有著明確的規定:英國,游戲內容細分八個級別專業機構打擊暴力網游;澳大利亞,年齡分級非常清楚,違者最高罰14000澳元;日本,特別規定保護青少年,第三方機構監視不良信息。
而通過這些國家的規定我們可以看到很重要的一點,那就是游戲分級制度。

和電視節目分級制度類似,很多國家都會對其在國內發布的游戲進行等級劃分,以此來區分什么樣的游戲適合什么樣的人群來體驗,其目的就是讓很多未成年人避免接觸到一些不利自身成長的游戲。
而對于我們國家來說,這樣的分級制度還沒有得到任何的驗證和嘗試,我們可以通過各種渠道玩到一些與自己年齡段不相符的游戲。但是相比以往,目前對于游戲和游戲環境的監管力度已經有了不少的提升,而主要針對人群也鎖定在了最需要引導的未成年人身上,這些舉措或許也在預示著未來有一天,屬于我們自己的網絡游戲分級制度會到來,能夠真正有助于我們游戲玩家能夠在健康良好的環境中游戲、成長。