導讀:
隨著VR技術的發展,虛擬現實正不斷改變著我們的生活方式。今天就有一家VR家裝公司獲得了紅星美凱龍的A輪融資。
速途網1月11日消息(報道
靈火)今日VR家裝領導企業打扮家在京舉行新聞發布會,宣布完成4000萬人民幣A輪融資,由中國家居賣場領導品牌紅星·美凱龍戰略投資。

紅星美凱龍是中國經營面積最大、商場數目最多、地理覆蓋面積最廣的家居裝飾及家具商場運營商。截止到2016年10月15日,紅星美凱龍已經在135個城市開設了190家商場。
本次紅星美凱龍融資的完成,意味著打扮家的商業模式再次獲得產業資本的認可。
緊接著,打扮家總裁崔健對VR家裝進行了一系列的分享。
VR家裝的市場需求
會上打扮家總裁崔健表示,家裝是一個需求分散,目前的家裝業主要分為家具生產商—家居公司、室內設計師—裝修家庭三個環節。其中家裝公司和室內設計師的潛在用戶量分別為15萬+和340萬+,是整個供應鏈潛在用戶最多也是最重要的環節。

而打扮家所做的就是將這共計355萬+的潛在客戶提供服務。數據顯示,目前全國大致有超過1萬家的家居產品生產商,15萬家裝公司及340萬室內設計師,并且,每年將有1億個家庭產生家裝需求。
據統計,4萬億的泛家居市場中,每年有1.5萬億的家居產品是通過家裝公司渠道銷售給了普通業主,這樣的行業特點對家居制造商而言可說是得家裝公司者得天下。
怎樣通過家裝公司和設計師渠道來銷售家居產品,在線上線下營銷成本高漲的現在,將成為家居產品制造商們探索的主要方向。
什么是VR家裝?
在介紹公司過定位之后,打扮家總裁崔健開始詳細介紹為什么要將VR技術引入家裝業。崔總表示,就目前來說傳統的家裝設計模式存在這一下幾個問題:
1、方案設計與實際完工差距太大;
2、方案展現效果與方案制作時間無法平衡;
而這種家裝設計的體驗,在傳統的三維設計工具時代已經走到了盡頭,極致逼真的追求帶來了精美的效果圖,但同時也帶來了超長的制作等待時間。唯美的效果又無形中提高了用戶對自己未來家的預期,結果走進新家的興奮期過后往往就是后悔的開始。

“那么,如何才能克服這樣的難關呢?顯然從創同行業入手只能適得其反”。崔總繼續解釋道,在這種情況之下,虛擬現實技術的興起給了自己一個靈感。當時崔總認為,自從2014年Facebook斥資20億美金收購Oculus開始,VR的概念逐漸被大眾所接受。而VR所主打的沉浸式體驗恰好也滿足了家裝消費者對于家裝效果更進一步的要求。
堅決不做“偽VR”
崔總表示,與傳統家裝中的渲染圖不同,VR可以將消費者體驗到“回家”的真實感覺,更為重要的是VR所帶給消費者的體驗并非只是完完全全精致修飾后的效果圖,通過超高還原度的家居建模技術,可以做到還原家居的微小細節和紋路。

消費者可以通過VR觀看到哪些是自己喜歡的材質、風格而不至于陷入渲染后亮瞎眼卻不知實際究竟如何的尷尬之中。

“在這樣的基礎之上,VR家裝的概念開始浮現在我的腦海當中,我想象著消費者真的可以走進自己的‘家’中來回探索”。崔總繼續解釋道,目前的VR家裝,普遍把他們稱作為“偽VR”。
為什么這么說呢?在這里崔總表示,既然有“偽VR”那自然就有“真VR”,在本人看來這二者的最大的區別在于交互。前者大多數是一些有著720°觀看視角的靠貼圖貼上去的全景視頻,既沒有立體感更無法與之進行交互。反之,后者在沉浸和交互上做到了極致。因此,本人認為所謂“真VR”就是指滿足了自由行走/身臨其境/真實互動這三點的體驗。
打扮家VR家裝能做什么?
在分享了做打扮家公司的初衷之后,接著大會進入了主要的部分——發布打扮家。

1、架構方面
打扮家基于頂尖的游戲引擎UE4平臺開發的VR家裝設計工具—打扮家,天然適配VR、AR、MR等最新的科技技術,具備大規模商用的完整條件,并以云+端的SaaS模式保證了打扮家不會面對軟件企業的盜版問題,更符合互聯網時代的應用特征。
2、應用方面
從業主與設計師第一次見面,只需要10分鐘設計師就能完成未來家的設計方案,后期的修改成本也極低。另外,打扮家也正基于其產品功能,解決家裝設計環節前置的問題,業主和設計師一邊看效果一邊聊方案的場景已經成為現實了。
3、體驗感受
在會的最后,速途網體驗了親身體驗了打扮家。帶上頭顯之前,工作人員打開了打扮家的操作界面。可以清楚地看到界面上分別顯示著多種不同名稱的戶型以及基本信息。

帶上頭顯,速途網就置身在一個房間的內部,拋去VR頭顯的清晰度不說,家居的紋理和設計還原度十分的高。在體驗過程中,速途網都可以真實地進行行走。在屋子之間穿梭的同時也可以通過手柄的快捷操作瞬移到任意的位置。
在體驗過程中,速途網試圖俯身到一張床的近處進行觀察。床墊、床頭、床架的還原度都十分的高。更令速途網驚訝的是,當速途網將頭”探”進床下的時候竟然可以清晰地看到床的骨架上的每一刻螺絲釘。
除此之外,體驗過程中速途網還發現場景中融入了可交互的動畫元素。速途網可以通過手柄控制實現拉窗簾、關開們、開冰箱、開關燈、開關電視等很多的交互。
值得一提的是,交互中的動畫制作的也足夠精細還原度也很高。比如在衛生間速途網可以打開墻上的淋浴頭,瞬間從淋浴頭里開始噴出水柱,地面上隨即也會有相應的淤積水出現,更有意思的是在水柱和地面之間還不間斷地有白色的霧氣彌漫而起…
最后,速途網還體驗到了打扮家與折疊家居公司合作后的演示成果。在房間中,通過手柄控制速途網可以實時觀看床、沙發、桌子等家具折疊、變形的真實全過程。
體驗后,工作人員對速途網表示,打扮家中的所有家具和設計裝潢材料都是確實存在的實際產品。在體驗過程中,消費者可以根據自己的喜好任意搭配某款家具并可以隨時登錄頁面查看這款家具的價格和詳細信息。在消費者最終決定一款房間設計后,打扮家后臺還可以自動統計出這套設計中涉及到的所有家具及裝潢材料的價格。
體驗圖片:







相比之前的VR家裝體驗,打扮家給速途網一種更加真實的感覺。但除了以上之外,速途網體驗的過程中也發現了一些不足:
1、可以穿墻
速途網在行走過程中如果選擇了靠墻較近的地方就可以穿墻,這種感受讓速途網的沉浸感有所下降;
2、誤操作
在操作過程中如果家具的數量較多往往手柄的引導射線會出現同時指準兩個以上可交互物體的情況出現,這種情況之下很容易導致誤操作;
3、身高比例不對稱
在體驗過程中,速途網發現在虛擬房間中速途網的身高和房間頂部的吊燈幾乎平齊。對此工作人員解釋是因為HTC Vive定位出現的問題導致的。
值得一提的是,會的最后紅星美凱龍高級副總裁王偉表示在未來將會攜手打扮家打造一個VR世界中的家具商城應用。到時消費者可以像在博物館中游玩一般隨意在不同的房型之間穿梭。

圖左(崔健)圖右(王偉)
另外,王總還表示,未來將會把一部分家具廠商資源給到打扮家,紅星美凱龍將會在135個城市開設了190家商場全部開設打扮家VR家裝服務項目,以此建立起虛擬與現實的同步。