1月17日,VR小報首屆線下沙龍在弘彧大廈速途網(wǎng)絡(luò)成功舉辦,幻維互動CEO
馬從、幻維互動拍攝總監(jiān)李冠宇、第一視頻榴蓮VR總經(jīng)理趙彥、華榮道CEO趙琳琳、VR熱播導演何夢雨和87870總編隗合磊作為演講嘉賓分享了他們對于VR視頻/影視的經(jīng)驗與理解,從設(shè)備選擇到劇本拍攝,大量干貨內(nèi)容受到現(xiàn)場嘉賓的熱烈歡迎。
幻維互動拍攝總監(jiān)李冠宇為我們帶來更多實際操作分享,有機器介紹選擇,VR設(shè)備的架設(shè)環(huán)節(jié),以及場景、聲音的處理等最直接的干貨分享。內(nèi)容比較多,酒鬼把這些干貨重新整理下
(根據(jù)現(xiàn)場演講內(nèi)容有刪改),分享給大家。

先介紹下幻維互動拍攝總監(jiān)李冠宇,他是北京今日數(shù)字美術(shù)館的創(chuàng)始人之一。自2008年開始以VR方式記錄并呈現(xiàn)美術(shù)在線展覽,當時VR概念并沒有完全普及,表現(xiàn)形式基本以全景圖片結(jié)合聲音導覽進行在線展覽史的記錄與分享。一路走來,在出品制作過數(shù)百個全景在線展及數(shù)字景區(qū)的工作經(jīng)歷后,他對VR視頻從起始到發(fā)展有不同角度的深切體會。

北京今日美術(shù)館
「必然」Necessarily
當今我們的社會現(xiàn)在變得越來越推崇視頻,從高幀率電影《霍比特人》48幀到《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》4K/3D/120幀技術(shù)的運用也再次刷新了觀者的沉浸體驗,我相信未來的VR視頻亦是如此。

《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》震撼的高幀速特寫畫面
「重構(gòu)」Remixing
FPS即Frames per Second,中文翻譯為每秒顯示幀數(shù),俗稱幀率。多用于影視制作和游戲。
由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,
舉例來講,視頻每秒30幀可以認為是連續(xù)的30張圖片序列。當下我們更需要充分利用目前僅支持30幀的全新的2DVR(2:1)
及3DVR(1:1)的圖像序列,經(jīng)過精心的設(shè)計重構(gòu)將其表現(xiàn)。來發(fā)揮VR視頻比傳統(tǒng)視頻更擅長用空間及時間講故事的優(yōu)勢。

承制國內(nèi)首部3D VR網(wǎng)劇視頻截圖
「流動」Flowing
VR視頻的表現(xiàn)可以大致分為兩類 全方位展示主觀行為 (上帝模式視角)
及全方位展示觀察行為(第三人稱視角),定點,移動,光線及全景立體聲的節(jié)奏變化,全方位服務(wù)于劇情的呈現(xiàn),并且緊密關(guān)聯(lián)。可以說任何一個細節(jié)的時長設(shè)計都會直接影響到觀看者的心理體驗。
「共享」Sharing
2016年,VR直播給了我們一種全新的直播方式,從王菲演唱會到奧巴馬卸任演講的VR直播也是一個VR視頻實時共享的里程碑。從全景采集,視頻拼接(合成、渲染),內(nèi)容傳輸(云端處理及分發(fā))到終端輸出。受眾更期待技術(shù)難點的攻克帶給我們更佳體驗的VR直播。

奧巴馬卸任演講使用的前端采集設(shè)備Nokia OZO
提到解決技術(shù)難點,
提高內(nèi)容品質(zhì)更需要各個專業(yè)口聯(lián)手合作,與傳統(tǒng)影視一樣完成高品質(zhì)的VR視頻同樣需要專業(yè)分工,從前期來講:拍攝,縫合,發(fā)布,甚至宣傳,大部分行業(yè)人在現(xiàn)階段都需要自己親力親為,
當下的VR視頻內(nèi)容行業(yè)也會根據(jù)飛速發(fā)展的需求進行細化分工。在我看來這是屬于我們這個時代的機遇。
打個廣告,我們團隊擁有國內(nèi)比較先進的整套前后期拍攝解決方案及執(zhí)行經(jīng)驗,有需要合作的朋友可以聯(lián)系我們。
「使用」Accessing
從2008年加拿大POINT GREY公司生產(chǎn)的LADY BUG3 工業(yè)全景相機,到2015年芬蘭NOKIA公司發(fā)布的 OZO
虛擬現(xiàn)實攝像頭虛擬現(xiàn)實攝像頭的機器,我們幾乎全部不漏都有使用及相對應(yīng)的評測。

2D VR主流設(shè)備

3D VR主流設(shè)備
國內(nèi)INSTA360也是我們的老朋友,他們最近在和facebook合作,近期他們有新機器發(fā)布。我們也會第一時間拿到樣機為大家分享。


INSTA360 PRO
值得興奮的是,VR視頻隨著近期的采集硬件及SDK的升級,將VR視頻的標準拉升到之前提到過的3DVR(1:1)的圖像序列邏輯內(nèi),我們可以借助全新的SDK針對不同的主流平臺開發(fā)內(nèi)容,支持包括Oculus
Desktop、Oculus Mobile、Gear VR、HTC Vive與google VR。及youtube這樣的世界頂級視頻平臺。

國內(nèi)方面:2017年初,諾基亞宣布與優(yōu)酷達成內(nèi)容分發(fā)戰(zhàn)略合作,優(yōu)酷用戶與內(nèi)容制作者們將能夠體驗OZO高端VR內(nèi)容解決方案。
全球每天都在進步的VR領(lǐng)域,是我們行業(yè)人必須面對的新機遇與挑戰(zhàn)。它勢必要求我們做的更多并做的更好!

難道是傳說中的VR視頻武林秘籍

前期我們解析劇本時,需要將劇本中的景,物,人,解析在這個(cube)空間內(nèi),黑色是我們正前方,綠色是左邊,紅色是右邊,藍色在我們后面。中心點為坐標軸心(攝像機位置)在VR視頻中一切的視覺設(shè)計圍繞這些坐標軸展開推進。當然將劇本及分鏡直接標注在左側(cè)的圖面中是最棒的方法~
【兩只N軸防抖眼球+大腦】3D VR視頻效果的生理解析

那么全新的3D
VR視頻為什么可以做到雙目立體,同樣運用到傳統(tǒng)3D電影一樣的基本原理:人類之所以能立體,主要原因是左右眼雙眼看到的不同畫面所構(gòu)成的視差。通俗的解釋就是,你的左眼和右眼看到的圖景是不一樣的,這兩幅圖景的差別就構(gòu)成視差,隨后大腦將左右眼不同的圖像進行合成,從而形成立體視覺。這也是諸多VR眼鏡設(shè)置瞳距調(diào)節(jié)的必要環(huán)節(jié)(瞳距是指兩個瞳孔之間的距離,成人一般在58–64mm)

【重置圖像對接大腦】3D VR視頻效果的圖像解析
墨卡托投影(Mercator projection),做過3D MAX貼圖的美術(shù)都知道墨卡托貼圖原理。

他可以把2:1圖形,貼在一個球體上。我們?nèi)グ俣热ニ严碌厍騼x、地圖貼圖,他可以給你一張矩形的圖片。神奇的是這樣的投影同樣可以展開為一個6面體,或球體內(nèi)部的等分圖案~


3D VR網(wǎng)劇視頻單幀轉(zhuǎn)換截圖
沒錯~這就是我們所有VR播放器的通用原理及在3DVR中合成立體UI的關(guān)鍵步驟。

3D VR立體字幕像素公式


3D VR虛擬場景與實拍結(jié)合小行星效果
【編織聲音匹配重力 】3D Audio / VR Audio

就像現(xiàn)實中不只有畫面,虛擬現(xiàn)實也不限于視覺,從數(shù)字娛樂的角度來看,聽覺是僅次于視覺的重要感官體驗。讓聲音立體起來,讓你的耳朵也來體驗虛擬現(xiàn)實。

人頭錄音(Dummy head
recording)的技術(shù),這項技術(shù)并不新鮮,簡單來說,就是用模擬真人頭部的假人充當錄音設(shè)備,盡可能還原人聽到聲音的真實過程。目前我們可以成功實現(xiàn)基于業(yè)內(nèi)標準Ambisonic
方式的360°全方位聲場處理及全景聲回放。在VR聲音工程中我們把8聲道都摘出來。根據(jù)需求在后期環(huán)節(jié)中可以把某指向的單條聲音放大,比如某方向的環(huán)境聲放大,我們只需要把VR攝像機45°(對應(yīng)位置)聲音放大就可以,根據(jù)需求混縮合成或者后期從錄,當然這要配合劇情需要。
演講后提問:
《Help!》中VR攝像機和傳統(tǒng)攝像機一樣的,都有設(shè)計好運動軌跡,隱藏工作人員?怎么180°,180°的去拍。
李:
機器的遮擋,機器的移動是VR視頻中最難的地方。《Help!》是半CG半實拍,在搭建巨大的藍幕影棚上方,使用了可倒吊機器的數(shù)控矩陣軌道搖臂。

《Help!》幕后劇照
我們可以從本片的拍攝花絮中了解到: 這短短的5分鐘的《Help!》除了真人和真實場景的拍攝,還需要大量的CG予以加工,全部工作由
81個人耗時13個月才完成,共拍攝了200TB的素材,完成了1500萬幀的渲染。導演和主創(chuàng)團隊會用光線、特效
等元素來吸引觀眾的注意力,讓你看到故事真正發(fā)生的地方。《Help!》為未來電影的拍攝和制作開辟了新的方向,同時也等待著后來者去超越,watch out
!沉浸式敘事變革已經(jīng)開始~
在大多數(shù)定點場景中 ,如果針對全景空間內(nèi)兩條線索以上,前面有人跑,后面有人追。單面的拍兩次,后面的擦掉,哪怕補兩張左右目全景照片都可以。
如果是室外超過5分鐘光線會發(fā)生變化需要快速拍攝,室內(nèi)可以直接縫合,演員導演可以固定區(qū)域,后期進行補拍,縫合輸出即可。

最后,還是應(yīng)有熱情,這個時代,有兢兢業(yè)業(yè)的創(chuàng)業(yè)家,有炮制概念的投機者,有拿來主義的信徒,也有師夷長技的勇士,有90% VR
企業(yè)倒在沙灘上的悲情故事,也有獨角獸公司崛起的財富傳奇。我想這就是VR歷史的黑匣子,這個匣子勢必會用我們青春裝滿,也勢必會被后人打開。
接下來…我們會做得更多!

VR小報首屆線下沙龍全景合影