2月14日情人節(jié)當天,酒鬼預約到Code51CEO吳亞光,這么富有激情的日子,我們倆聊了很久Code51機甲射擊游戲的開發(fā)歷程,所以說技術(shù)宅的世界你們不懂。因為聊得時候比較長,總結(jié)來說可以分成三塊,
VR游戲研發(fā)成本計算,VR游戲眩暈感分類,以及針對線上平臺、線下體驗店不同渠道的差異化版本制作。
游戲的成本計算涉及到保密的信息比較多,所以酒鬼就直接略過,想知道詳情可以來參加2月28日舉辦的VR小報第二期線下沙龍VR射擊游戲閉門評測分享。下面我們主要來介紹下,吳總對于VR游戲眩暈感、渠道差異化版本制作感觸和經(jīng)驗。

Code51是51VR旗下專注VR游戲開發(fā)的子公司,公司由資深游戲人吳亞光組建。吳亞光從事游戲開發(fā)已經(jīng)有8年歷史,曾任職上海起凡,開發(fā)有《群雄逐鹿》、《三國世界》、《三國爭霸2》等項目。
如何解決VR游戲的眩暈感
標題很大,只是為了吸引大家的關(guān)注。其實目前VR游戲的眩暈感無法徹底消除,但是有很多方法可以極大的減輕眩暈感。
吳總把眩暈按產(chǎn)生的原因分成三種,分別是帶上頭盔直接就暈的敏感體質(zhì)、游戲中不斷累加眩暈感、游戲中不暈摘下頭盔后的后遺癥性質(zhì)眩暈。
第一種帶上頭盔直接就暈的問題,以Code51為例,我們增加了黑圈,減小玩家視野防止眩暈。另外在加速度上也需要注意,如果在游戲中玩家移動,速度從慢加上到很快,因為加速和現(xiàn)實世界不符的情況會產(chǎn)生劇烈眩暈感,需要在游戲中進行規(guī)避。
第二種眩暈累加,一般人都會有這種感覺,玩一會沒事,時間長了就會有強烈眩暈感。這其實是玩家在游戲中,眩暈感在不斷累加,然后達到峰值爆發(fā)產(chǎn)生的。針對這樣的情況最簡單的方法就是控制游戲時長,也可以優(yōu)化游戲內(nèi)容減少眩暈感的累積。
第三種后遺癥式眩暈,這種情況也非常普遍,主要是玩家對操作模式不熟悉所造成的,嚴重可能還會有頭痛產(chǎn)生。這樣的眩暈感沒有太好的解決方式,多次游戲后可以明顯減少,就像3D游戲,大家接觸的時候都會有眩暈感,但是當大家熟悉WASD(上下左右方向鍵)這樣的操作模式后,當玩家適應后再玩其他同類型的游戲也不會產(chǎn)生眩暈感。
還有玩CS不暈,去玩穿越火線也不會頭暈,這種情況需要人們慢慢適應。眩暈的產(chǎn)生還多產(chǎn)生于美工方面,墻的高度、視線的遮擋都可以減少眩暈感。
設(shè)計方面:不同渠道推出差異化版本
目前國內(nèi)VR市場分成兩大塊,線下體驗店和線上各大VR游戲平臺。這兩類用戶的需求有著明顯差異。
線下體驗店更像街機式體驗,游戲不會特別復雜,操作也會很簡單,像街機一樣說一遍就可以自己去玩,更多的是競技性。但是線上游戲需要更多的可玩性,現(xiàn)在一款VR游戲在Steam需要幾十上百,如果僅僅是10多分鐘玩家肯定不會買賬。
以Code51為例,我們在線上平臺推出的版本將會有裝備升級能力,還將加入戰(zhàn)役模式等更多玩法。玩家也可以選擇互聯(lián)網(wǎng)快速匹配,暢快的進行機甲對戰(zhàn)。
當酒鬼提出玩家匹配不到游戲的情況,吳總也告訴我,設(shè)備普及率玩家在線率也是目前廣域網(wǎng)VR游戲的必須考慮的難點。玩家初期可以用AI來滿足玩家熟悉以及技術(shù)提高需求,競技還是需要真人對戰(zhàn),對于這一問題他們也在研究討論。
線下體驗店主打競技,將會有本地競技,互聯(lián)網(wǎng)快速匹配供大家選擇,簡介的操作,激烈的對抗會增加玩家的興趣,提高復玩率。
戰(zhàn)役模式也是一種很好玩的玩法,我們目前只有一個,以后我們還將不停的推出,增加玩家的代入感,調(diào)取玩家的共性,這一塊戰(zhàn)役比較好做,而且因為關(guān)卡可以自由設(shè)定,我們將調(diào)整怪物的位置盡量減少玩家眩暈感。劇情+少眩暈+成就感可能是吳總設(shè)計戰(zhàn)役模式的最初思路,老司機套路深,總有一種方式會把玩家捕捉住,擴大玩家數(shù)量。
再次感謝吳總可以抽出時間接受酒鬼的采訪,期待2月28號我們家沙龍上可以有更多干貨帶給大家,提前預祝5月份游戲優(yōu)化后游戲大賣。