2016年開始,隨著大量全景視頻以及VR影視內容的陸續上線使得觀看VR影視的人數急劇增長。但與此同時,大量的用戶反饋顯示目前的VR影視內容在拍攝方面還存在著諸多的問題。
從之前速途網參加過得關于VR影視內容創作的會總結來看,如何用VR講出好的故事是目前大家都在討論的一個熱門話題。
那么,是否有什么方法能夠讓VR影視創作者更加容易的講述一個故事呢?

對此,在今天由VR蟲洞舉辦的主題為“VR視頻和渲染的經驗分享”的沙龍上,光子互動CEO黨宇航就VR影視的創作思路方面提出了自己的獨到見解。
能否用VR講出好的故事和拍攝技術無關
“關于如何用VR來講故事,我曾經與無數的電影導演討論過這個問題,然而每次我都會被噴的很慘,”黨宇航繼續解釋道,一個小時的談話,他們會用50分鐘說VR影視制作沒法用蒙太奇,也沒法進行分鏡拍攝。
因此VR影視內容沒法講故事,還是只做體驗吧!
在我看來,這種說法本身就存在問題。VR本身只是承載內容的新的載體,講不出故事并不應該歸結于這些。
舉個例子吧,我們知道小說、電視以及IMAX都是用來講述故事的載體。當一部小說不好看的時候,你會說作者寫的不好;當一部電影很無聊的時候,你會說這個故事編的很爛。
顯然,沒有人會說是小說中的文字導致了故事不好看,也沒有人會說是電影的蒙太奇做得不到位。
講不好故事的原因是什么?
黨宇航表示,如果說在一個360度的場景里,只有某處的一個位置有劇情在發生。那么這對于觀眾來說你不知道他是否會在恰當的時機正好看到劇情的發生。
對于這種現象,一般有兩種解決方案:
1、直接限制觀眾的視角;
2、讓場景中的每個方向都有事件發生;
首先第一種一方面會讓VR的特性全失,這樣的觀看模式和電影院的巨幕沒有兩樣。先不說效果如何,首先這樣做我們的競爭對手會是IMAX。以現在VR的發展狀態,我們沒有絲毫的勝算。
第二種方法,現在很多廠商都在用,但是顯然這也行不通。為什么?舉個例子,如果把你放在菜市場,那里人足夠多,你會感覺很High嗎?顯然不會,因為和你并沒有任何關系。
改變劇作方式,讓觀眾成為事件的一部分
基于以上的分析,我們得出的結論是:可以講好故事的VR影視內容應該在不限制觀眾視角的同時然觀眾注意到劇情的發展。
這個結論本身是矛盾的,你不可能指望觀眾在看別處的時候還能看到另外方向的事件正在發生。當然,如果你能讓觀眾參與到劇情本身中來,那就兩說了。
比如說,在一個影視內容中你正在參加一次面試。因為你的目光總是在看美女面試官的胸和腿你被面試官所討厭因此面試沒過。或者劇情中你被囑托在家幫忙看一下小孩,結果因為你總愛左顧右盼小孩不見了…
可以想象,當我們可以將觀眾本身的行為可以隨機觸發劇情的時候,那么之前所說的問題基本就都可以解決了。
解決方案
結合以上設想我們做了一系列的分析,最后繪制出了VR劇作模式的大體框架。與傳統框架的一條線的表現方式不同,VR劇作模式呈現出了網狀結構。
也就是說在VR影視作品中,觀眾本身作為觸發事件的原點,可以與事件中的所有人隨機產生事件交互從而推動故事的發展。
最后,黨宇航表示,總的來說VR影視的劇作思想就是:因為你…所以…
然而,在結尾部分,黨宇航表示光子互動正在研發一個基于以上思想運作的免費VR劇作編輯器。通過編寫代碼的形式讓VR影視創作有一個框架,從而解放更多創作者的想象力。
速途網想說
VR影視的發展,依然離不開好的敘事方式和更加具有帶入感的體驗過程。
相比通過技術去改造VR體驗本身,從劇作的模式上進行創新也許會成為一個新的解決方案。
因此,速途網整理出來此次演講內容供廣大VR影視創作者參考。