2017 年 2 月 19
日,由中手游與臺灣大宇聯合舉辦的“響云山、憶軒轅”《軒轅劍》2017新春交響音樂會暨《軒轅劍3》手游發布會在深圳華夏藝術中心舉行。中手游ceo肖健,“軒轅劍之父”蔡明宏、DOMO小組核心成員也悉數到場為手游新作造勢。

在音樂會現場,廣東雙雙交響樂團演奏了包括《軒轅劍3手游版》主題曲《軒轅劍賦》以及《修羅界》、《大唐帝國》等在內多首“軒轅劍”系列中的經典樂章。這也是自軒轅劍發布多年以來,首個以管弦交響樂方式演繹軒轅劍的音樂會。
在音樂會期間,中手游ceo肖健表示,由中手游發行,獲得大宇《軒轅劍叁:云和山的彼端》正版改編授權的《軒轅劍3手游版》延續了原單機版《軒轅劍叁:云和山的彼端》的世界觀設定,并采用了了Q版3D的畫面以及回合制的玩法,以適應當下玩家的需求。該游戲將于3月1日全平臺發布。

而根據“軒轅劍之父”蔡明宏的介紹,《軒轅劍》系列還將陸續推出手游、電影、電視劇、動漫等一系列的衍生品,并且會在年內與大家見面,以此來感謝玩家們多年的支持和鼓勵。
如何將這個經典IP發展下去?
在發布會后的采訪環節中,中手游CEO肖健先生也就軒轅劍這個IP后續的發展回答了記者的提問。

“在《軒轅劍》和《仙劍》這兩個IP產品上與大宇進行合作是中手游一直以來的心愿。在第一款仙劍產品獲得成功之后,雙方自然而言的就下一步合作進行了探討。”
IP的基礎是好的故事,同時這個故事需要不斷的延續,有生命力,這樣才有千萬級別的粉絲和用戶群體。但是積累了眾多的粉絲后,大家對游戲的理解和感受不同,從原著、情懷再到新技術的創新,以及玩家認可的的消費方式和社交,要把這些方面做好,這需要我們和大宇來共同打磨。
大家也都知道《軒轅劍》單機是大型回合制的RPG網游,所以我們希望可以盡可能的尊重原著,劇情還原、人物個性等方面的細節一定會有所把持,在游戲的表現形式上為粉絲用戶帶來一定的審美需求,當然我們會在畫風上和造型上做一些改動,這么做的原因主要是源于我們的另一款游戲《新仙劍奇俠傳》。
在之前中手游推出了仙劍IP改編的卡牌游戲《新仙劍奇俠傳》,這款產品經過兩年多的歷程,至今依然有著不俗的表現,游戲創新度太大會比較冒險,所以在卡牌類游戲這個一直是我們的特長領域上做了一些畫風上的改編,發現這個嘗試是被玩家們所接受的,所認可的。因此這樣的方法可以沿用到新的游戲當中,這樣可以滿足新一代用戶的需求,也會被老玩家所接受。之后就是用一些滿足粉絲需求的營銷手段將游戲推向玩家群體。
2017年的IP市場和發展規劃
網游、休閑競技、單機和獨立游戲,其實我們公司還有H5業務以及棋牌業務。所以說中手游是一家綜合性質的公司。我們會和最好的ip進行合作是我們的方向,如今像網文、網劇、電影這樣的IP我們目前是比較謹慎,我們擅長卡牌和MMO兩個類型,因此IP的合作項目基本集中在這兩大類型。當然會有新的嘗試,像今年會推出《行尸走肉》這類FPS的游戲,但是我們會謹慎去做。去年的IP市場很火熱,但是最終的效果其實并沒有大家想象的那么好,所以今年IP市場會很冷靜,人們也會去思考這些IP的價值,相信IP會在2017年進行迭代。
同時目前的網游市場,以壓縮現有產品數量,提高單款產品質量為主,所以市面上以“產品數量多而取勝”的時代確實已經過去了。

我們覺得,其實一年之中大作的數量是有限的,間隔時間也相對不會很短。我們現在經過幾年時間的磨合,對于精品大作,團隊的發行頻率在兩個月左右。所以推算下來,今年我們大概有6到7款網游大作。這樣才能夠在游戲題材有限,用戶越來越成熟的基礎上做到一方面要培養新的用戶群體,另一方面在現有的情況下提升自己,爭取到更多市場份額。
在游戲單產品推廣方面,我們會盡量采取多的線下活動方式,包括像這次和iphone合作一樣的一些跨品牌合作方式,而且我們旗下的勝利俱樂部也有著自己的會員體系,定期會組織一些社交活動,有助于游戲的發展。
此外在休閑競技方面今年會迎來非常大的增長,我們也回去不斷給玩家帶來這樣的產品,如果要舉辦競技賽事的話主要和第三方合作,但是如果用戶群到達一定程度之后,我們就會推出官方的賽事。