有關“未成年人上網保護”的問題,隨著2017年全國兩會(中華人民共和國全國人民代表大會和中國人民政治協商會議)的召開再一次被人們所提及。
近日,全國人大代表、省核工業地質局局長、民盟湖南省委副主委何寄華建議,加強未成年人手游管理,撐起健康成長“保護傘”。他提議企業應嚴格實施手游實名認證。“用戶每次進入手機游戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。

其實游戲玩家的身份認證一直是一個難題,在過往,很多網游的認證方式僅僅是通過身份證號來實現,但是這個方法基本上形同虛設,很多未成年人通過自己父母的身份證號或者在網上隨便找到的一些身份證號生成器就可以輕松完成游戲注冊。
而現在到了手游時代,認證過程反而更加簡潔,郵箱、手機號、QQ微信甚至微博等等都是我們登陸游戲的手段,而這些并沒有從本質上區分玩家的身份和年齡,從而讓所謂的實名認證更是名存實亡。

同時網絡支付方式給市民帶來快捷和便利,兒童、青少年頻頻陷入游戲“消費陷阱”的事件。由于很難證明手游是由未成年人獨自完成交易,且其本人并不明確自己通過手游消費的后果及影響,手游消費清退的難度較大,這也成為很多監護人維權難的關鍵。
少數的手游廠商缺乏基本的到的擔當,他們為了吸引玩家眼球,為游戲造勢,往往會采取一定的低俗營銷策略,而一旦這樣的手游上線,便會對未成年人的身心健康帶來很大的負面影響。
因此針對未成年人上網的各項保護措施就變的極其重要。
今年早些時間,《未成年人網絡保護條例(送審稿)》曾經提出通過“網游宵禁”的方式,禁止未成年人0點到8點期間玩網游,雖然當時在社會上產生了一定的爭議,但最終仍然順利送審。但是我們發現,如果要實施“游戲宵禁”這一規定,那么對于玩家身份的認證則變的尤為關鍵,甚至可能演變成一個重要的評判依據。
何寄華認為,網游企業應嚴格實施手游實名認證。“用戶每次進入手機游戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用,這樣才能有效區分成年人與未成年人用戶。”對于違規操作的手游企業或公司給予相應處罰,產生嚴重后果的吊銷網絡文化經營許可證。同時,家長方面也一定要執行好監督工作,一旦發現有違規操作的運營商,可以向有關部門發起投訴,切實保護孩子的合法權益。

面部認證的愿望固然是好的,但是實施起來恐怕難度不小,通過面部掃面來確定玩家身份年齡,這樣的技術自然不能夠僅僅單憑一張面孔來確定,而是需要通過一系列綜合信息的評判,如此一來,大批量的數據信息需要處理的同時還要添加有利的安全措施。
姑且不論這樣的責任企業是否有能力去承擔,如果這樣的模式形成統一硬性規定,那么安全投入必然加重,對于一部分大型游戲廠商來說,這樣做既可以方便大數據的積累和統計,同時也能對未成年人進行一定的監督作用。但對于一些小眾游戲廠商來說這一筆金錢和精力的投入無疑是一種無形的壓力,如果這些信息得以妥善保存還好,一旦監管稍有差池,將會造成嚴重的影響。
退一步來說,注冊賬號只是我們平時登陸游戲的一種方式之一,很多玩家因為厭煩頻繁的注冊而會選擇其他一些“綠色通道”來進行游戲,而一旦這種情況不能有所改善,那么我們所提倡的實名認證則又會變成一紙空文。
據悉,我國18歲以下的青少年網民達1.7億,約占全體網民的23.4%。孩子們在每個周末使用平板電腦、智能手機等超過1小時的比例達43.66%。有關于未成年人與手游之間的恩恩怨怨就是社會各界所熱議的焦點。
游戲本身的出發點是寓教于樂的存在,但是如今很多游戲在這方面已經越走越偏,而如果不能起到積極的引導作用,那么對于自制能力較差的未成年人來說,確實需要一定的約束力量,要想將這方面做到完善,恐怕需要游戲行業人共同努力來實現,真實做到實名認證雖然現在存在一定難度,但從長遠來看,或許會成為未來游戲業的一種必不可少的安全措施。