2017年中國(guó)國(guó)際游戲大會(huì)(CIGC)昨日(3月7日)在廣州盛大開(kāi)幕,會(huì)議聚焦游戲行業(yè)熱點(diǎn)話題及新銳先鋒觀點(diǎn)。期間,三七互娛高級(jí)副總裁羅旭先生接受了媒體的專訪。

圖1 三七互娛高級(jí)副總裁羅旭
媒體提問(wèn):羅總您好,對(duì)過(guò)去一年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的情況,您怎么看?
首先我們回顧一下頁(yè)游市場(chǎng)的發(fā)展,從2007、2008年開(kāi)始,頁(yè)游市場(chǎng)一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài)。到2015年,增速放緩。而到了2016年,可以說(shuō)是頁(yè)游市場(chǎng)的拐點(diǎn),首度出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),可以說(shuō)頁(yè)游確實(shí)面臨著比較嚴(yán)峻的問(wèn)題。
當(dāng)然我認(rèn)為,最核心的問(wèn)題在于沒(méi)有足夠多的精品游戲。2016年產(chǎn)品是有一些,但精品相比往年少了。經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的品質(zhì)要求越來(lái)越高,導(dǎo)致產(chǎn)品研發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品相對(duì)短缺的、周期性的空檔。所以說(shuō),去年確實(shí)是有一些產(chǎn)品不夠支撐市場(chǎng)的問(wèn)題,今年可能會(huì)好很多。
因?yàn)橛幸恍╉?xiàng)目,譬如一些2016年或者2015年立的項(xiàng)目,之前沒(méi)能上線,到了2017年肯定得上線。總體預(yù)計(jì),相比2016年,2017年的精品在數(shù)量上會(huì)有所提高。雖說(shuō)去年是頁(yè)游產(chǎn)品的小年,但其實(shí)頁(yè)游的市場(chǎng)規(guī)模還是蠻大的,它的潛力還在,用戶還在。
媒體提問(wèn):從過(guò)去到現(xiàn)在的37游戲,您認(rèn)為有哪些做的比較好的方面,還有哪些會(huì)做得更好的地方?
我們37游戲做得好,是因?yàn)樽隽四敲炊嗄?,確實(shí)有一些沉淀,這些積累遍及產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)。
首先是與CP的引入,我們跟國(guó)內(nèi)所有核心的CP都有合作,在這一塊,我們擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
其次是平臺(tái)的覆蓋,我們自營(yíng)的游戲平臺(tái)、發(fā)行平臺(tái)基本已經(jīng)覆蓋整個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng),包括37平臺(tái),包括騰訊等戰(zhàn)略平臺(tái),也包括現(xiàn)在所有的聯(lián)運(yùn)平臺(tái),所以說(shuō),我們的平臺(tái)已經(jīng)鋪得足夠廣。最后,在渠道方面,我們已經(jīng)深耕了很多年,每年的市場(chǎng)投放費(fèi)用在行業(yè)里,甚至在端游行業(yè)里都是最高的,所以,沉淀下來(lái)的東西還是挺多的。
要做得更好的地方,主要有兩點(diǎn):第一,我們做頁(yè)游這么多年,已經(jīng)形成比較成熟的模式,缺少一些創(chuàng)新。所以,我們希望在創(chuàng)新這個(gè)方面,積少成多,以小變大,做出更大的突破。第二,就是頁(yè)游產(chǎn)品,在整個(gè)頁(yè)游行業(yè)內(nèi),我期待我們的精品產(chǎn)品相比以前更多一點(diǎn)。
媒體提問(wèn):目前37游戲主要產(chǎn)品多為RPG游戲,您怎么看待非RPG類型的產(chǎn)品呢?
確實(shí)37游戲目前大多都是ARPG產(chǎn)品。作為發(fā)行者來(lái)說(shuō),我們的產(chǎn)品受CP選擇面的影響,現(xiàn)在大部分CP都是研發(fā)ARPG的產(chǎn)品,極少研發(fā)細(xì)分品類的產(chǎn)品,所以,我們的可選擇性受到一定的限制。實(shí)際上,我們的需求量其實(shí)挺多的,無(wú)論是保持整個(gè)市場(chǎng)占有率也好,占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模也好,我們都需要更多其他種類的產(chǎn)品。
像SLG的產(chǎn)品在頁(yè)游上就很好,但是做SLG產(chǎn)品的比較少,像傲世堂,它做了這么多年,做得非常成功,我們運(yùn)營(yíng)傲世堂的游戲也有這么多年,包括《攻城掠地》,好多年過(guò)去了,到現(xiàn)在流水都還很高,在我們的收入中占據(jù)著一定的份額。SLG的產(chǎn)品周期是非常長(zhǎng)的,我特別希望有更多這樣的產(chǎn)品出來(lái)。
再說(shuō)到其他品類的游戲,可能就更少了,本身成功的、有代表性的產(chǎn)品就很少,這就直接導(dǎo)致研發(fā)的減少。因?yàn)闆](méi)有人驗(yàn)證過(guò),或者說(shuō)沒(méi)有人在頁(yè)游這一塊把它做得很大。所以,嘗試做細(xì)分類產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)偏高,但同時(shí)它又是很有機(jī)會(huì)的,因?yàn)锳RPG市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,如果轉(zhuǎn)移去做細(xì)分品類的產(chǎn)品,機(jī)遇就會(huì)大很多。
我希望頁(yè)游在產(chǎn)品布局上,各種類型都有一些產(chǎn)品,所以,我們的CP合作商,在研發(fā)產(chǎn)品類型上還是有非常大的空間。
媒體提問(wèn):去年有鄧超代言《傳奇霸業(yè)》,今年有楊洋代言的《少年群俠傳》,那接下來(lái)我們要發(fā)的8款游戲會(huì)請(qǐng)明星代言嗎,哪一款會(huì)是核心產(chǎn)品?
代言肯定會(huì)有,但是不可能每一款產(chǎn)品都會(huì)找代言人,因?yàn)槊靠町a(chǎn)品都是自己的特性,比如說(shuō)《航海王OL》,什么樣的代言人能代言這個(gè)產(chǎn)品呢?好像還沒(méi)有,這個(gè)IP太大了,要說(shuō)一定請(qǐng)一個(gè)代言人來(lái)代言一下,這是可以的,但是不匹配,他們之間沒(méi)有很好的匹配關(guān)系。所以說(shuō),游戲代言的這一塊,我們會(huì)每一款游戲具體情況具體分析。
要說(shuō),這8款游戲的核心產(chǎn)品的話。首先是《金裝傳奇》,其次是《航海王OL》和《天堂2》,因?yàn)閺腎P的維度來(lái)看,無(wú)論是IP的大小、影響力,還是整個(gè)市場(chǎng)的期待,它們都是最好的。當(dāng)然,從影游聯(lián)動(dòng)的層面來(lái)說(shuō),《西游伏妖篇》和《特工皇妃楚喬傳》也是很有話題,
值得玩家去關(guān)注。
其實(shí)每一款產(chǎn)品都有自己的特點(diǎn)。具體怎么樣,還是得看產(chǎn)品本身研發(fā)的基因跟實(shí)力,在這里,不得不提的是,這些產(chǎn)品,它們的CP研發(fā)實(shí)力都是非常強(qiáng)的,而且過(guò)往都有成功的經(jīng)驗(yàn),所以都有成功的潛質(zhì)。
媒體提問(wèn):縱觀整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),傳奇類頁(yè)游的統(tǒng)治力多年來(lái)一直無(wú)法被撼動(dòng)?!督鹧b傳奇》作為一款新的傳奇類網(wǎng)頁(yè)游戲,您能否介紹下它和其他傳奇類頁(yè)游相比其主要優(yōu)勢(shì)是什么?或者《金裝傳奇》說(shuō)是否給老傳奇玩家?guī)?lái)了新的high點(diǎn)?
端游的IP改編在于還原它的“味道”,《金裝傳奇》它的傳奇味道更濃,讓玩家的感受更加親切,更加懷舊。另外,它在玩法上,也有一些新的東西,但有這些玩法現(xiàn)在還不方便公布。
還有一點(diǎn)是,我們?cè)谕鈷爝@一塊提前做了一些布局,我們會(huì)用云監(jiān)測(cè)的手段,盡可能避免一些外掛。目前,我們已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)跟網(wǎng)監(jiān)部門(mén)的合作,一起來(lái)打擊外掛,維護(hù)游戲綠色公平的環(huán)境。兵貴于提前發(fā)聲,我們把外掛這個(gè)工作做到前面,這也是《金裝傳奇》一個(gè)新的點(diǎn)。
媒體提問(wèn):自2016開(kāi)始三七開(kāi)始嘗試頁(yè)游電競(jìng)化,2017三七游戲是否有電競(jìng)方向的布局,甚至定制某款電競(jìng)游戲?
過(guò)去我們通過(guò)一些現(xiàn)有的產(chǎn)品,把一些電競(jìng)的元素、功能加入其中,確實(shí)取得了一些成績(jī),用戶的反響也很不錯(cuò)。像我們的S級(jí)產(chǎn)品《傳奇霸業(yè)》去年舉辦的全國(guó)現(xiàn)金聯(lián)賽就是很成功的例子。
由此看來(lái),電競(jìng)對(duì)頁(yè)游是有推動(dòng)作用的,原本有些人認(rèn)為,頁(yè)游和電競(jìng)結(jié)合,好像有點(diǎn)遠(yuǎn),但實(shí)際上我們操作下來(lái),它們是可以融合的。當(dāng)然,研發(fā)也好,運(yùn)營(yíng)也好,電競(jìng)只是錦上添花的事情。要說(shuō)真正去做電競(jìng)化的頁(yè)游產(chǎn)品,目前來(lái)說(shuō),我覺(jué)得還是有點(diǎn)早。
媒體提問(wèn):37游戲在IP方面的選擇和之前是否有一些變化?
在IP的選擇上,我們會(huì)更加理性,不會(huì)盲目去拿IP,在選擇IP時(shí)會(huì)有重點(diǎn)跟重心。
首先,端游就是我們選擇IP的重點(diǎn)之一,因?yàn)楸旧矶擞蝺?chǔ)備不是特別多,而且物以稀為貴,端游IP資源會(huì)越來(lái)越少。
其次在影視方面,我們不僅要看合作團(tuán)隊(duì),還要看演員陣容、看電影電視劇播出的平臺(tái)以及檔期,當(dāng)然,也會(huì)看劇情是不是適合,預(yù)期的熱度好不好等因素,所以,在影視IP這方面,我們考慮的標(biāo)準(zhǔn)因素可能會(huì)多一點(diǎn)。
最后,在每個(gè)類型的IP里面,其實(shí)也有好壞之分,大小之分,毫無(wú)疑問(wèn),我們肯定會(huì)選擇精品。因?yàn)閷?duì)于游戲而言,我們選擇IP是對(duì)游戲有足夠的幫助,如果只是有一點(diǎn)點(diǎn)作用的IP,還不如沒(méi)有,因?yàn)槲覀兡昧薎P,還得在研發(fā)、營(yíng)銷等方面與IP做結(jié)合,那是需要成本的。
羅旭先生在會(huì)議最后,總結(jié)表示:凝心聚力,砥礪前行,在頁(yè)游市場(chǎng)環(huán)境面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)的情況下,我們應(yīng)該保持信心和干勁,堅(jiān)信頁(yè)游市場(chǎng)仍有挖掘潛力,堅(jiān)持精品游戲的發(fā)展方向,與各大CP商、各大平臺(tái)、還有PC渠道強(qiáng)強(qiáng)抱團(tuán),優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),定能創(chuàng)造網(wǎng)頁(yè)游戲的新未來(lái)。