根據(jù)Newzoo的市場分析師們的報(bào)告顯示,在過去的2016年里,全球范圍內(nèi)收入排行前十的游戲公司合計(jì)收入達(dá)到了704億美元,同比增長17%,而排名前十的游戲公司的增長率為24%,合計(jì)收入達(dá)到537億美元。這意味著去年全球收入排行前十公司的總收入占到了全球游戲市場的54%,表明全球游戲行業(yè)正在進(jìn)行進(jìn)一步的整合,其中的一些增長來自于收購,例如動視暴雪收購手游公司King。

而收入榜中有12至15家的收入總和幾乎沒太大變化,保持在167億美元左右,一些看起來表現(xiàn)良好的公司收入?yún)s在大幅下滑,手機(jī)游戲市場總體保持了強(qiáng)勁的增長勢頭,其中包括以手機(jī)游戲?yàn)橹鞯墓荆鏕REE、Gung-Ho、Mixi等,還包括Take-Two、Square
Enix和Ubisoft等各平臺兼顧的游戲公司。
騰訊躍居世界上最大的游戲公司

報(bào)告顯示,騰訊在今年憑借102億美元的收入總和,超越索尼一躍成為了世界第一的游戲公司,占據(jù)全球市場10%,如果將騰訊收購Supercell的收購案包括在內(nèi),騰訊在2016年的整體收入將增加到125億美元,占據(jù)世界游戲市場13%。排名二三位的索尼、動視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。
網(wǎng)易收入增長最快
網(wǎng)易在此次的排名中以42億美元排名第七,同比增長50%,成為在2016年增長最快的的游戲公司,報(bào)告將這一增長歸功于手機(jī)游戲的表現(xiàn),并且認(rèn)為在2017年這個增長還將繼續(xù),目前網(wǎng)易在中國IOS排名前五的游戲中長期占據(jù)四個位置,在中國排名前五的安卓游戲中長期占據(jù)三個位置。自從去年9月《陰陽師》發(fā)布以來,已經(jīng)具備了跟《王者榮耀》在蘋果榜單的競爭能力。去年動視暴雪由于對King的收購成功和《守望先鋒》的游戲成功,動視暴雪的營業(yè)額增長高達(dá)42%,成為增長排名第二的游戲公司。

中國游戲市場規(guī)模高達(dá)244億美元
任天堂收入下降
任天堂是排名前十游戲公司中唯一一家收入下降的公司,收入18億美元下降6%,《Pokemon:GO》是一個巨大的成功,但并沒有給任天堂帶來多少直接收入,但提高了其他口袋妖怪系列游戲的銷量和3DS的銷量。12月份發(fā)布的《超級馬里奧跑酷》在前幾個月總共收入了5000萬美金。相對于巨大的下載量,這個結(jié)果并不是十分令人滿意。《火焰紋章:英雄》在日本的銷量不錯,但在西方市場并沒有很受歡迎。任天堂Wii
U的銷量在2016年急速下滑,今年3月份switch的發(fā)布可能會扭轉(zhuǎn)這一局面。
索尼去年?duì)I收增長33%,總營收78億美元排名第二。雖然任天堂正在增加對移動設(shè)備的關(guān)注,但更堅(jiān)持傳統(tǒng)的付費(fèi)游戲商業(yè)模式,而索尼似乎已經(jīng)接受了新的游戲發(fā)行方式,包括宣布擴(kuò)展PlayStation
Now的流媒體產(chǎn)品。
中國已成為世界最大游戲市場
在Newzoo最新的統(tǒng)計(jì)結(jié)果中顯示,中國2016年游戲市場容量已達(dá)243.7億美元,成為世界最大的游戲市場,整個泛亞洲(包括東南亞澳洲)市場規(guī)模已達(dá)466億美元,占世界游戲市場總量的46.8%,相比2015年增長10.7%,排名第二第三的大洲分別為北美254億美元、歐洲173億美元。
