近日,全球首個由暴雪官方運營的電競館即將于3月30日在臺灣正式啟用。暴雪官方表示,此電競館的定位主要是為了拓展中國及亞太地區的電競市場并為玩家們提供精彩的賽事體驗,暴雪CEO表示,這將是暴雪宣布進入電子競技行業后,針對線下電競館建設邁出的第一步。

線下拓展 完善賽事體系
在2016年底,聯盟電競與深賽格就打成了戰略合作,雙方共同投資成立“深圳賽格聯盟電競有限公司”,圍繞賽格旗下物業開展相關電競業務的聯合拓展,并在深圳投資興建全國最大的多功能電競館。
而在今年2月份,阿里體育在鄭州市召開阿里體育電競館啟動籌備大會,宣布將以電競賽事為先鋒,以各項產品補貼為補充,通過一條從網吧端到平臺端的合作機制,打造一個良性的電競館運營服務平臺。”阿里電競館將在4月份正式啟用。

從以上事件我們不難看出,打造線下電競市場已經收到眾多游戲廠商的重視,線下拓展將是未來電競產業鏈發展至關重要的一筆,擁有自己電競場館的廠商或將擁有更加完善的賽事體系。
日趨成熟的電競賽事
根據市場研究公司Newzoo公布的《全球電子競技市場報告》中顯示,2017年全球電競市場規模將同比增長41.3%,達6.96億美元,觀眾3.85億。電子競技領域經過這幾年的飛速發展已經日漸成熟,已經越來越受到大眾的關注和認可。

不少游戲廠商都開始著手打造自己的電競市場,而暴雪作為一家老牌的游戲大廠,自然不會放過電競這塊香餑餑。早在2015年,暴雪官方就以宣布成立新的電子競技部門,負責公司旗下游戲的賽事組織、直播等一系列運作及拓展。
從過去的一年多的時間,我們也可以看出,暴雪在電子競技領域逐漸加快步伐,旗下的《守望先鋒》、《爐石傳說》、《風暴英雄》在2016年舉辦了眾多電競賽事,《魔獸世界》也將在2017年將PVE副本機制搬上電競的舞臺,這意味著暴雪這家老牌的游戲廠商將在電競領域上進行全新的探索。

不可小覷的中國電競市場
2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。電競整體用戶達1.7億元。中國電競市場所展現出來的巨大價值讓國內外各大廠商爭相搶奪,暴雪也不例外。

2017年初,暴雪聯合網易公布了2017HGC黃金風暴聯賽的扶持計劃,暴雪在2017年將為中國地區風暴戰隊提供完整的賽事體系。
3月16日,暴雪與香蕉游戲傳媒共同宣布:將合作舉辦《守望先鋒》職業系列聯賽(OWPS),這也是兩者繼泛亞太超級錦標賽的又一次合作。

對于中國的電競行業來說,還是一項新興的競技體育項目,電競的相關管理制度自始至終沒有完善的制度和規范。但國家體育總局表示,在2017年,電競行業將參考體育運動項目的標準進行運作管理,在文化部等有關部門的監督下,將逐漸形成健康規范的發展機制。
而對于暴雪而言,將中國這一重要市場攥在手中是多年夙愿,從2017年暴雪的這些“動作‘中,我們不難看出暴雪想獨攬電競賽事的野心。目前,暴雪的勁敵拳頭游戲公司早已搭建起完善的賽事體系,不僅能依靠賽事獲得可觀的收入,還能增強玩家的粘性。所以暴雪在2017年還需要不斷拓展電競市場。

電競血液煥發活力
2017年將是暴雪電競發展重要的一年,面對《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》這些老牌游戲日益減少的市場份額,急需電競這份新鮮血液來讓它們重新煥發活力。而《爐石傳說》《守望先鋒》作為暴雪目前最熱門的兩款游戲,也需要在電競舞臺持續發酵,在用戶群體中保持高曝光度。
而此次在電競館建設上面可以看作是暴雪在電競領域上一次創新的嘗試,根據職業選手和觀眾的后續反饋,將有助于暴雪在日后打造更完善,更專業的電競場館。