速途網(wǎng)3月27日消息(報(bào)道 靈火)今天,在Vive 2017生態(tài)圈大會(VIVE ECOSYSTEM CONFERENCE
2017)上HTC旗下Viveport M攜手Cardboard廠商正式簽約戰(zhàn)略合作。

Viveport M與Cardboard正式簽約合作
Viveport
M與Cardboard的合作有很多人說這無疑是相輔相成、相得益彰,這場千萬量級的協(xié)議合作對兩家在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場的未來如虎添翼,甚至將占據(jù)移動(dòng)VR市場的“半壁江山”。
之所以這么講是因?yàn)镠TC Vive和Cardboard都有專屬自己的兩個(gè)“最”。
內(nèi)容最多
2016年11月8日,HTC宣布虛擬現(xiàn)實(shí)商店Viveport M消費(fèi)者版正式上線,首先是面向國內(nèi)市場,不久將在全球范圍內(nèi)發(fā)布。
這條消息的曝出預(yù)示著HTC Vive正式進(jìn)軍移動(dòng)VR領(lǐng)域。而在內(nèi)容方面,最新數(shù)據(jù)顯示三大頭顯各自的增長率分別是Steam 28%,Viveport
26%,Oculus Home 13%。

HTC官方表示,2017年2月Steam VR平臺應(yīng)用總量為1266款。不難看出Steam和Viveport
已經(jīng)占據(jù)了半壁江山,成為VR內(nèi)容最多的平臺。
銷量最大
在MWC2017展會上,谷歌宣布Cardboard VR出貨量已經(jīng)超過了1000萬件,Play
Store上的Cardboard應(yīng)用下載量也達(dá)到了1.6億次,并且有30款應(yīng)用的下載量都超過了100萬。

去年年底,一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示Cardboard銷量就已經(jīng)超過800萬。這個(gè)數(shù)字比其他所有頭顯的銷量加起來還要多20多倍。所以,論銷量Cardboard可以說是穩(wěn)坐老大的位置。
那么,現(xiàn)在的VR市場發(fā)展最缺的是什么?相信不少人會異口同聲地說到:“爆款的內(nèi)容+高端廉價(jià)的頭顯。”
所以此次合作被順理成章地當(dāng)做是一場具有千萬量級的合作簽約。
可是,往往現(xiàn)實(shí)總是要比想象的更殘酷一些。這對VR界的黃金搭檔真的可以憑借各自優(yōu)勢完美實(shí)現(xiàn)雙贏嗎?
爆款內(nèi)容在哪?
Viveport M的使命是將基于Steam上的大量VR開發(fā)者引流到移動(dòng)VR平臺。而嚴(yán)格的質(zhì)量把關(guān)使得優(yōu)秀的移動(dòng)VR內(nèi)容脫穎而出。
顯然,將Steam VR上的游戲移植到移動(dòng)端是不行的,一般都需要重制。從PC到移動(dòng),這對于長時(shí)間在做PC
VR開發(fā)的開發(fā)這來說無疑是一種不小的挑戰(zhàn)。
首先,移動(dòng)端的控制方式和PC端完全不一樣。在PC
VR游戲新的制作過程中游戲的移動(dòng)、射擊、菜單切換等動(dòng)作一般會用到體感手柄,通過基站的追蹤裝置玩家的手部動(dòng)作將會被追蹤,并在游戲世界還原。

這種控制方式一方面可以給玩家?guī)磔^強(qiáng)的沉浸感,另一方面也要求開發(fā)者對于基站、控制器的工作原理十分了解。只有這樣才能基于這一套設(shè)備打造高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。

然而在移動(dòng)VR里,一切都變了。玩家這只能通過頭盔上的按鈕控制前進(jìn)和射擊,沉浸感往往需要游戲內(nèi)容的策劃和編劇來實(shí)現(xiàn)(因?yàn)槭艿接布阅芟拗疲_發(fā)者無法讓玩家在VR世界隨意走動(dòng))。這對于開發(fā)者來說,就好像你讓一個(gè)游戲制作人突然改行專注做電影一樣,他們無法通過建立世界給到玩家探索的機(jī)會,而是帶著玩家“參觀”自己做的世界。
另外還有很多的變化,這一切都需要開發(fā)者逐漸去摸索并進(jìn)行適應(yīng)、創(chuàng)新。

也許有的開發(fā)者說我可以把游戲簡化呀,我可以按照移動(dòng)VR的要求去做。顯然,這是個(gè)辦法,但是如果每個(gè)開發(fā)者都這樣去做,那么所謂的移動(dòng)端爆款VR游戲啥時(shí)候能出呢?
也就是說,如果此次Viveport M與Cardboard的合作只僅僅是基于Viveport
M開發(fā)的游戲可以在Cardboard上玩了,可以說這毫無意義(如果不求質(zhì)量的話,那所有的VR內(nèi)容都可以在Cardboard上玩)。
在小報(bào)君來看,目前移動(dòng)VR很少有高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容,除了老調(diào)重彈的成本、技術(shù)之外,還有就是標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。當(dāng)然,現(xiàn)在的VR游戲?qū)徍艘灿泻芏嘁?guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。但是小報(bào)君來看如果不將這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)做到產(chǎn)品中去,就不叫標(biāo)準(zhǔn)(比如:審核要求很高,VR內(nèi)容篩選的也是高質(zhì)量的,但是頭顯得效果很垃圾,還原不了優(yōu)質(zhì)VR游戲的效果,那就不會被玩家買單。那么,既然花費(fèi)心思做一款好的內(nèi)容卻不被認(rèn)可那還不如做個(gè)Deom呢)。
高端廉價(jià)做的到嗎?
顯然,好的內(nèi)容需要好的設(shè)備來體現(xiàn),那么問題來了:讓Cardboard變高端,它還能和以前一樣廉價(jià)嗎?

就現(xiàn)在的技術(shù)來說,答案一定是否定的。Cardboard的售價(jià)為20美元,而現(xiàn)在國內(nèi)某寶上一堆幾塊錢的盒子比比皆是。如果說Cardboard升級后的定位還是超廉價(jià)路線的話……你見過現(xiàn)在哪款VR一體機(jī)是買小黃片就附送的?
也就是說,很簡單的道理:質(zhì)量、廉價(jià)不能兩得,選前者Cardboard將失去它本來的競爭優(yōu)勢,換后者HTC Vive也一樣。
速途網(wǎng)總結(jié)
當(dāng)然,比起擔(dān)憂小報(bào)君也更希望相信這兩家大廠的合作能夠?yàn)槲覀儙眢@喜。
可是擺在這兩個(gè)黃金搭檔面前的,不僅僅是將PC VR的技術(shù)引入Cardboard上那么簡單,而是要研發(fā)出全新的廉價(jià)、優(yōu)質(zhì)的全套解決方案來才行。

從去年HTC宣布正式進(jìn)軍移動(dòng)VR領(lǐng)域開始,就一直有傳言說內(nèi)部已經(jīng)開發(fā)出了一款具有PC級別效果的VR頭顯。是真是假?小報(bào)君無從得知,但從此次與Cardboard的合作來看,移動(dòng)VR解決方案有希望從底層發(fā)生質(zhì)變。

如果說2014年,一款Cardboard讓VR這個(gè)概念變得家喻戶曉。那么到了2017年,或許是時(shí)候讓家家戶戶都用上VR設(shè)備了吧?我們拭目以待!