隨著電子商務(wù)的不斷發(fā)展,很多實體行業(yè)都收到了不小的打擊,這其中也波及到了我們熟悉的游戲行業(yè)。

隨著電子商務(wù)所涉及行業(yè)的么不斷擴(kuò)充,傳統(tǒng)的游戲玩家也逐步放棄了在實體店購買盒裝游戲的模式。日前,全世界最大的游戲零售商GameStop宣布,擬關(guān)閉全球?qū)⒔鼉砂偌覍嶓w零售店,成為最新一家游戲行業(yè)“受傷者”。
據(jù)美國CNN網(wǎng)站報道,GameStop是全球排名第一的游戲零售連鎖,在全世界開設(shè)了7500個店鋪,據(jù)悉,GameStop的業(yè)務(wù)已經(jīng)長期陷入低迷當(dāng)中,在過去一年時間里,其股價暴跌了三成,近日該公司公布了去年四季度的財報,顯示營業(yè)收入大幅下跌了13.6%。日前該公司宣布將關(guān)閉2%到3%的游戲零售店,大約為200家左右。

與此同時,在過去一年時間里,梅西百貨、史泰博(文具零售連鎖)、JCPenney等零售商都宣布了不同規(guī)模的閉店計劃,就在近日,百貨公司希爾斯甚至表示,未來是否能夠長期存活都是個問題。

在游戲領(lǐng)域,越來越多的消費者選擇通過在線購買數(shù)字游戲,或是購買云游戲服務(wù)。像是 Steam、Uplay
等游戲平臺的迅速崛起,讓玩家們足不出戶就可以體驗到最新的游戲作品,甚至還有很多意想不到的折扣,越來越多地的數(shù)字化便利讓很多玩家們放棄了去實體店購買游戲的習(xí)慣,如今我們在體店鋪門口熬夜排隊等待游戲的情況,大抵都是新的主機(jī)上市或者是某些新游或者典藏版的發(fā)布,除此之外很難在看到人們專門去實體店里購買一款游戲。
對于銷售低迷,GameStop的高管也談到了一個具體的原因,即全世界規(guī)模最大的兩家游戲機(jī)制造商索尼和微軟已經(jīng)很長時間沒有升級游戲機(jī),這影響到了游戲軟件的銷售,尤其是去年下半年的銷售十分疲軟。不過話雖如此,但是就算是當(dāng)前的一線游戲主機(jī),也是有自家的數(shù)字游戲商場的,如此看出,即使是在過往非常依賴實體游戲的游戲主機(jī)如今也已經(jīng)走在了改革的道路上,如果實體店還走不出以往固有的思路和模式,那么遭遇危機(jī)也是在所難免的。

不過對于實體游戲店來說,目前的境遇還沒有嚴(yán)重到無法生存的地步,畢竟很有游戲大作依然需要通過購買實體來體驗,而且除了不斷推陳出新的典藏版或者豪華版依然會采用光盤卡帶作為載體之外,還有一些珍貴的游戲周邊和資料,這對于那些游戲粉絲們和收藏控來說,其成就感是電子版游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法給予的。
實際上在游戲零售店之前,全世界的音樂、影像零售店已經(jīng)遭到了巨大的沖擊,人們從購買CD唱片到后來的線購買歌曲或者電影電視劇,再到現(xiàn)在的包月流媒體服務(wù),每月支付一定的費用,就可以欣賞數(shù)千萬首歌曲或者不計其數(shù)的電影電視劇。
而對于游戲來說也是如此,GameStop
此次的行為代表了時下許多實體產(chǎn)業(yè)所面對的問題,關(guān)閉少數(shù)一些店鋪只能是無奈之舉。互聯(lián)網(wǎng)的普及讓信息可以更迅速的傳播,電視、報紙、雜志等等已經(jīng)漸漸跟不上時代的節(jié)奏,人們已經(jīng)慢慢習(xí)慣了用新的方式來體驗自己喜歡的游戲,當(dāng)然光盤版如今在很多玩家們心目中依然有著非常重要的地位的,尤其是對于那些老玩家,但是我們不能否認(rèn)的是這已經(jīng)不是大部分人的需求了。
不過另一方面來說,因為《精靈寶可夢》系列周邊的熱賣,GameStop在去年第4季度的周邊銷售額增長了27.8%。為此,GameStop計劃將開設(shè)35個新的周邊商店。

所以我們可以看出,即使在數(shù)字版游戲銷售越來越強(qiáng)勢的情況下,游戲周邊依然是人們所關(guān)注的焦點,如果實體游戲銷量如薄西山,那么依靠售賣很多火熱游戲周邊,從而完成一個行業(yè)內(nèi)的轉(zhuǎn)型,這對于實體店來說,或許是一個更好的出路。