
We Play VR高峰會——如何做出優質的holographic應用?
本活動是《中國(深圳)國際文化產業博覽交易會》(簡稱文博會)的分會場,是星河領創天下牽頭,由專業的前沿科技媒體零鏡網、投資機構小小螞蟻孵化器和游戲平臺公司175游戲共同承辦的專業性活動。
時間:2017.5.12
地點:星河領創天下3樓會議室(雅寶小學斜對面)
日程:
主辦單位:

承辦單位:

——Holographic究竟能為VR行業帶來什么變化?
關注VR、AR的小伙伴應該知道,整個行業爆發,快速進入公眾視野已經過去了相當長時間,行業相關的硬件產品甚至已經完成迭代成長。但是從進入公眾視野至今,我們的體驗卻并沒有得到明顯改善。WHY?
我一直覺得是大佬們沒有出手,沒有搭建一個優秀的平臺。有小伙伴肯定要說谷歌不是一直在推進VR嗎?但是請注意,谷歌力推的是基于手機的盒子,而且從第一代紙質cardboard至今,雖有不少改善,但受限于手機的性能,在沉浸感和應用覆蓋面上,真的很難滿足大家的期待。

PC端才是相對更好的計算平臺,然而之前缺乏重量級大佬力挺,大家的混戰并沒有能整合開發者的能量讓VR應用爆發,讓VR的體驗更好。
在此之前微軟一直在關注自己的AR項目Hololens,體驗過的小伙伴都應該印象深刻,就系統人機交互和整理能力來說,沒有產品比Hololens更好。然而最大的問題是Hololens太貴……

而現在,微軟要將之前在Hololens上積累的開發經驗和應用、交互設計等成功,搬到PC端上,依靠Holographic借助更實惠的VR硬件來實現。同樣,甚至更好的應用體驗,而硬件成本能降低到只有hololens的1/10,你會心動嗎?

微軟的副總Terry
Myerson就曾表示:“還沒有人為虛擬現實創建一個操作系統。”而Holographic顯然是想復制Windows在PC操作系統上的成功,實在谷歌基于安卓的VR軟、硬件平臺完全成熟前,微軟的Windows
Holographic平臺將是唯一能運行AR/VR設備的平臺。單憑這一點就讓微軟的Holographic在競爭中更具吸引力。
尤其對開發者來說,穩定、統一的平臺往往意味著事半功倍,能讓自己的應用鋪得更廣,獲得盡可能豐厚的回報。
微軟認證的導師告訴你
“即將到來的Holographic平臺應用究竟該如何做!”
Holographic平臺的潛力是可期的,尤其是微軟公布了軟件開放,硬件做到299美金甚至更低的計劃之后。
然而時至今日,微軟也僅僅在國外發布了自己的Holographic平臺,國內還沒有正式發布,更別提與之相關的開發培訓了。
如何在即將到來的Holographic時代成功搶跑?該怎么樣快速開發出優質的Holographic平臺應用,好在Holographic平臺正式發布后,搶先進入市場掘金?
為了幫助開發者,甚至是沒有基礎,但也想趕上這波風潮的準開發者快速上手,我們特意找來了長期配合微軟,從事開發培訓的專業導師,為大家提前摸底。在Holographic正式發布前,導師們已經提前接受了培訓,經過了微軟的認證考試,如何做,怎么做更好、更高效他們更權威……
分享嘉賓:陳鋆哲
分享主題:
1.Hololens商用案例分析(知己知彼……)
2.如何快速開發出Holographic App

Kan Chan 幽浮奧教育Unity首席導師;Unity開發者論壇核心管理員
Kan擁有超過十年以上的游戲制作經驗,擅長運用Unity制作增強現實AR、虛擬現實VR以及混合現實MR的互動游戲。Kan是Unity開發者社區的核心管理員,為Unity開發人員組織定期的學習和研討會。Kan借助用自己在沉浸式3D
AR技術上的專業造詣,已經在國內建立了三個AR體驗中心。
小小螞蟻孵化器領銜
資本機構欲推波助瀾
都說VR行業已經遭遇資本寒冬,其實在資本人的角度并非如此,資本有自己的周期,更何況隨著行業發展深入,資本也會越來越理性,但這并不代表資本不關注VR,與之相反,這個行業并不缺少資本的視線。
本次活動,由專注于前沿科技領域創投的小小螞蟻孵化器牽頭,有超過20加資本機構參與其中,現場就有直接接觸資本人的機會。
另外,本次高峰會,我們還有幸邀請到了創享投資創始合伙人賈先生,他將從投資人的角度,帶來資本如何看待開發者,如何挑選內容的經驗分享。幫助各位有志于VR內容開發的小伙伴避開雷區,少走彎路,更高效地獲得資本支持,完成快速發展。
分享嘉賓:賈珂
分享主題:資本看好什么樣的VR應用?

創享投資創始合伙人賈珂
賈珂先生曾任同威資本投資總監。擁有多年TMT創業投資經驗,對移動互聯網及軟硬結合投資具有獨特見解,擅長中早期互聯網及TMT領域行業研究、投資策略制定及行業渠道資源整合等。投資案例:崇達技術(002815)、天上友嘉、谷得游戲、天時通、合潤傳媒、PKFARE、辣椒快打、鈦核互動、似顏繪、極光網絡……
軟、硬兼施
3Glasses帶你了解什么樣的硬件才契合Win VR標準
有微軟的支持,Holographic平臺的實力是有保障的,當然在終端落地時,它是由軟、硬兩個不可分割的整體組成。在軟件上,微軟可以通過Windows整合的方式來完成準備,但在與之匹配的硬件上,微軟還得依靠硬件商們的支持。

在國內,最早推出VR硬件的3Glasses已經正式宣布了旗下新產品對微軟新平臺的兼容,作為當前國內唯一通過了微軟認可的硬件提供者,3Glasses在VR硬件的設計、制作上有自己獨到的見解。如何能提高用戶的使用體驗?這是開發者需要在開發之初就能從軟、硬件配合度上去深入考慮的問題。陳女士的分享,將從硬件的角度幫你剖析問題,帶來更優化的解決思路。
分享嘉賓:陳英姿
分享主題:優質的硬件是提供優秀體驗的基礎

3Glasses市場副總裁 陳英姿
陳女士負責3Glasses全球市場推廣工作,擁有15年的信息技術領域、數字內容產業工作經驗,參與VR行業發展歷程近10年。擁有帶領B2C消費性產品及B2B教育市場與商業市場的完整營銷資歷,多年來參與歐美各國高科技公司品牌在華市場推廣工作。
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