速途網5月9日消息(報道 王佩)近日,樂逗游戲在十三朝古都西安為旗下產品《五行天手游》舉辦了發布會,這也是樂逗游戲首款自研產品。在接受媒體采訪時,樂逗游戲CEO陳湘宇表示,發行商必須要做自研,將來才有核心競爭力。

樂逗游戲CEO陳湘宇(圖中位置)
為什么要做自研?
在很多人看來,手游發行只要找到好產品,不用承擔研發風險,相比于研發來說風險更小,成功率也更高一些。但在手游市場越來越寡頭,研發成本水漲船高后,中小代理發行已經很難有早期那種淘到好產品的可能。在陳湘宇看來,發行商必須要做自研,這樣將來發行商才有核心競爭力。
而目前樂逗做自研主要有三個方式,第一個方式就是自己做,像《五行天》這樣是自有的團隊;第二條路就是投資,比如樂逗也投了像賽亞人及其他的一些CP公司;第三個就是合作定制,像我們可能就是有想法,別人有成熟的模具,你幫我定制一款。
在陳湘宇看來,發行商是做用戶服務的,最了解用戶的遷移是怎么做的,關鍵是發行商有沒有決心做自研。
95、00后是一個重要信號
而作為樂逗游戲第一款自研產品,內部其實有很高的期許,陳湘宇稱,公司是對《五行天手游》有一個愿景,希望它變成三、四線城市,或者一、二線城市小賣部店家必備的游戲。因為游戲里有主播、有幫派,包括現在的營銷手段也是往這方面去做,就是讓店家時間過的更快。
如今大部分年輕人、小孩子,要么討論《我的世界》,要么討論《王者榮耀》,這是一個很重要的信號。陳湘宇透露,95后和00后,已經變成公司選內容的一個戰略,后面樂逗的產品方向也會對這個用戶群有所偏向,在他看來如果錯失這個機會,公司可能也走不了多遠。
所以在選擇里面有兩個方向,第一個就是休閑晉級,就是5分鐘一局的內容,有趣味的休閑晉級PK制的會成為我們的主流,比如線上約局,這也是95后和00后很重要的一個性質。后續包括《五行天》及其他游戲,樂逗會把這個功能變成平臺化放出去,在陳湘宇看來,這是95、00后更多的是從選內容和核心功能上在構建自己的方法。
選擇IP的策略
在談及樂逗游戲選擇IP的策略時,陳湘宇首先表示,如今的手游行業正在面臨兩大挑戰,分別是過客的壓力和如何找到精準的核心用戶,這也是對游戲前期和運營后期最難的兩個挑戰。
而樂逗游戲在今年開始就決定了怎么選內容,首先一定要找到核心用戶這樣題材的內容,如之前的《蒼穹變》、《圣斗士》、《凡人》再到今天的《五行天》。
而決定這些內容,又分兩個層次:
首先,這個IP市場是否足夠大。經過調研發現,RPG的市場用戶群存在不少30歲左右以上的人,而這些人群又是看過小說的,有一定的消費能力,RPG的盤子又夠大。
第二,所有人都看好這個盤子,如武俠題材的游戲或者是小說,其實隱藏兩個大的危機。第一個危機就是天花板越來越低了,新進的用戶面對一個題材,這個時候游戲會面對三波用戶:第一是核心用戶,第二是看過小說,但不是小說的核心用戶,還有一個就是這個手游的新增的用戶。
其實這個跟電影行業一樣,《神雕俠侶》70年代到80年代,再到90年代拍攝《神雕俠侶》,完全是不一樣的風格,所以這才是我們現在面臨的挑戰。我們選擇這個游戲不是用戶帶來的集中度,而是天花板越來越低。
“現在的小孩子要么討論《我的世界》,要么討論《王者榮耀》,這是一個很重要的信號。”陳湘宇稱,95后和00后已經變成樂逗游戲選內容的一個戰略,如果錯失這個機會,公司也走不了多遠。
樂逗游戲今后發展的三個策略
而在做今后公司發展選擇時,陳湘宇稱之為“順應趨勢”,關鍵是能不能抓住這個趨勢里面有價值的品類。樂逗游戲今后的發展公司有三個策略:
第一,加強原來的休閑游戲。在這里休閑游戲充當著兩個角色,第一個更多激活手機玩家到游戲玩家,騰訊為什么出現極光計劃?移動用戶的大盤子轉到手游的用戶已經碰到了天花板,需要一些休閑的,或者隨之細分的核心玩法,來破冰,來打開更多的手機用戶,甚至是提高手機用戶的轉換率的增量。
所以休閑游戲樂逗游戲集中在兩塊,一塊把原來強勢的核心玩法創新,如跑酷再到其他的細分品類,同時會引進一些如塔防和賽車。在陳湘宇看來,車、槍、球,本身是游戲極大的品類,但是在中國還沒有起來,這是一個很大的想象空間。
另外就是加強獨立游戲的開發。此前蘋果專門開獨立游戲專區的時候,發現一個很大的窘態,所有游戲沉積到核心玩法里面拔不出去,蘋果發現這個數據轉換率是很低的,一旦一個人喜歡上一個核心玩法,再去玩另外的核心玩法,其實是挺難的,所以這就給了獨立游戲一個機會。
獨立游戲是什么?兩個方向,大部分是開放世界觀和沙盒。開放世界觀的,就是在里面跑。還有一個是極度細分的品類,這個天花板可能就只有幾萬個核心用戶,他去賣拷貝,這是一個對于游戲公司在當下競爭格局激烈的時候一條出路,陳湘宇透露,去年開始樂逗就大力的去投獨立游戲,包括今天推薦的類似于紀念碑,自己DIY的玩法,也是有很多盒粉。我搶了一個用戶,對于獨立游戲就算成功了。
最后總結來說就是三點:鞏固我們自己的優勢品類;第二去挖掘獨立游戲新的品類;第三就是我們做RPG,因為RPG這個品類確實天花板相當高,到目前為止沒有一家廠商在RPG品類上是一家獨大的,所以這是一個機會。