來自瑞典游戲開發(fā)商Zenz
VR的VR游戲大作《HordeZ》以恐怖喪尸為背景,在2016年上半年一經(jīng)推出就備受玩家們追捧,并在Steam平臺獲得“9分特別好評”(滿分10分)的稱贊,成為VR恐怖游戲的先鋒之作。

《HordeZ》中構建了一個僵尸和惡魔入侵的世界,通過幽暗陰森的場景,血肉模糊的喪尸,緊迫的競技節(jié)奏,讓玩家沉浸在恐怖氛圍中。但是,一旦玩家和喪尸接觸,就會一秒打破真實感,帶來“出戲”感。
為了給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,國內(nèi)最早的AR-VR技術公司數(shù)娛科技與《HordeZ》的開發(fā)商Zenz
VR達成了深度合作,在VR游戲《HordeZ》中接入數(shù)娛科技的觸覺交互硬件設備——INAVR全感?力反饋背心,讓玩家真實地感受到喪尸突然搭肩、攻擊等動作,為玩家?guī)碚鎸嵉挠|覺體驗。

全感?力反饋背心是數(shù)娛科技的全感?系列產(chǎn)品,于2016年8月發(fā)布,目前已經(jīng)量產(chǎn)上市,售價2388元。全感?力反饋背心采用Intel
Curie芯片,精準控制前后共8個力作用單元,模擬真實作用力,為用戶提供仿真的受力感覺。
玩家在使用全感?力反饋背心時,會體驗到隨著游戲行為而變化的觸覺反饋效果,包括游戲中各種形式的場景,如槍戰(zhàn),拳擊,劍術和爆炸,所有這些觸覺效果都將通過全感?力反饋背心實時反饋。

如今游戲已經(jīng)成為生活中不可缺少的一部分,隨著游戲進程的深入,在后續(xù)場景里,視覺已經(jīng)難以滿足游戲者的需求。數(shù)娛科技作為娛樂物聯(lián)網(wǎng)方案提供商,之后將繼續(xù)進行研發(fā)推出包括視覺、嗅覺、觸覺、聽覺、味覺五大知覺體系的全方位體感交互方案,給用戶帶來全沉浸式的游戲體驗。