
導讀
騰訊首款VR游戲《獵影計劃》(Shadow Tracker)正式登陸Viveport
Arcade線下體驗店系統。《獵影計劃》基于虛幻引擎4開發,由數十人的核心研發團隊耗時一年完成,無論是移動時的塵沙飛揚,還是激戰時的光影效果,都十分震撼、逼真。
速途網5月25日消息(報道 靈火)HTC今日宣布,騰訊首款VR游戲《獵影計劃》(Shadow Tracker)正式登陸Viveport
Arcade線下體驗店系統。

該款游戲在中國大陸地區僅針對Viveport
Arcade系統獨家首發,并將逐步面向全國線下體驗店推廣。發布儀式在北京奧秘世界虛擬現實體驗館進行。
《獵影計劃》
《獵影計劃》是騰訊自主研發的首款VR游戲,游戲場景豐富,故事劇情完整,全程語音輔助,交互玩法多樣,包含了7個不同的關卡環境,12種敵兵,15種槍械和道具。

玩家在游戲中扮演超級戰士,與神秘組織在不同空間展開殊死搏斗。《獵影計劃》基于虛幻引擎4開發,由數十人的核心研發團隊耗時一年完成,無論是移動時的塵沙飛揚,還是激戰時的光影效果,都十分震撼、逼真。

(小編:靈火)
會上,小報君有機會親自體驗了這款VR游戲的開篇部分(之后需要付費體驗),在這里簡單分享一下體驗感受。
亮點
1、全體感操作

《獵影計劃》充分發揮了VIVE?突破性的空間定位360°移動追蹤技術,實現了“全體感”沉浸式VR體驗。
2、交互性

《獵影計劃》中最大的亮點在于其交互性。不同于以往以鍵位來操控游戲中的角色動作,該游戲需要玩家充分運用自己的身體動作來完成多種類型的體感操作,如攀巖、投擲、射擊、閃躲等,大幅提升了游戲的沉浸感。
在整個過程中,小報君除了需要擊退不斷出現的敵人,更需要根據提示完成這些具有不同難度的交互人物方可推進劇情的發展。
3、武器上膛

在這里,需要特意提一下《獵影計劃》中的武器上膛。小報君可以通過向后甩手的動作實現子彈的上膛。
這種上膛方式實際上模仿了左輪手槍的上膛辦法,將手向后甩彈殼會自動脫落再加新的子彈…顯然考慮到線下體驗店的特性騰訊在左輪上膛的動作上做了大幅的簡化,最終體驗的效果還是不錯的。
待升級
1、站樁操作
目前,已經有不少的VR游戲可以允許玩家在一定的范圍內自由行走。當然,這類游戲大多局限在探索類游戲里面。
身為大作,小報君對于《獵影計劃》這款游戲的預期自然要更高一些。小報君認為游戲會采用場景布置實現路徑的限制,玩家可以在一個小的范圍里自由移動,但是在實際體驗的過程中小報君發現只能按照標示進行瞬移。
2、敵人憑空出現
在射擊敵方的過程中,小報君曾多次仔細觀察第二波敵人的出現位置(任何玩家都會做預判)。小報君竟然發現游戲中的敵幾乎每次都是在同一個位置出現,因為只是出現,沒有移動的動作所以這讓畫面看上去很僵硬,就好像是敵方憑空出現在你面前一樣。
除此之外,騰訊的這款《獵影計劃》也充分發揮了VIVE?突破性的空間定位360°移動追蹤技術,實現了“全體感”沉浸式VR體驗。
總的來說,在短短的十分鐘內,這款游戲的免費體驗部分可以說已經堪比國內一些聲稱是“大作”的VR游戲內容,而正版的付費內容相比會在此基礎之上提升很多。
Viveport Arcade

(Viveport中國區運營總監葛云山)
發布會上,Viveport中國區運營總監葛云山表示,作為Vive生態系統的重要一環,Viveport
Arcade是Vive為線下體驗店度身定制的VR內容管理與發布平臺。
相較于其他平臺,Viveport Arcade主要有一下幾點明顯優勢:
1、幫助線下體驗店解決目前缺乏優質內容的難題,在幫助開發者獲得更多變現渠道的同時也為線下娛樂場所等提供升級;
2、Viveport Arcade里面的最優質內容無法在線上找到,能夠有效地防止盜版和侵權的發生,更加安全可靠;
3、該系統可根據內容運行時長來進行計費,確保經營者和開發者之間收益分成的準確性,能夠有效地在當前的市場環境下進行VR內容管控和收費;

(HTC Vive中國區總裁汪叢青)
HTC
Vive中國區總裁汪叢青表示,《獵影計劃》這款游戲無論是從畫面呈現還是故事劇情方面都絲毫不輸給國外的任何一款VR游戲大作,而目前我們計劃在全中國將會有上千個Viveport
Arcade合作伙伴,我們將盡快讓我們的合作伙伴用上騰訊的這款大作。
6月1日起,用戶可前往全國多家體驗店搶鮮體驗全新的騰訊全體感VR大作《獵影計劃》,更多體驗店地址將于Vive官方論壇定期更新。(https://www.vive.com/cn/forum/2669)