近日《少年三國志》在新版本助力下,全球注冊用戶宣告破億。這款手游曾經以8000萬注冊用戶、2.5億月流水創下三國卡牌游戲最高紀錄,此次更是一舉躋身全球用戶數量最多的卡牌游戲之列。值得一提的是,《少年三國志》用戶結構顯示出強年輕化屬性,1億玩家中25歲以下的年輕用戶占比超過55%,意味著年輕群體已成為這款手游用戶的絕對主力。

少年三國志5月新版本
據《2016移動游戲產業報告》顯示,目前00后人口總數為1.47億,移動游戲用戶中00后用戶占比已經接近10%,手游用戶群體正在向90后及00后遷移,游戲用戶結構逐漸年輕化。長期看來,能夠把握住年輕用戶的手游產品需具備核心競爭力。而《少年三國志》年輕用戶占據半壁江山,在眾多卡牌游戲競爭中牢牢搶占年輕用戶市場,多年持續傳達的少年精神功不可沒。
事實上,《少年三國志》從立項之初便強調以“少年視角”詮釋三國,采用少年化臉譜重點刻畫歷史人物一生中最輝煌燦爛的少年時刻,這種熱血、激昂的印象快速贏得了一大批年輕用戶的認可,手游上線后短短20天內流水破億,累計玩家突破3000萬,人氣口碑雙豐收。
隨后,《少年三國志》幾乎以每個月一次版本更新的速度,對游戲內容進行持續不斷的完善,而年輕用戶比例也隨之顯著提升,目前數量已過半。在美術方面,《少年三國志》緊隨年輕用戶審美潮流,重點優化角色顏值,使整個視覺效果更加時尚、熱血、少年;玩法上,該游戲突破卡牌常規套路,持續創新,在原有基礎上不斷融入策略、休閑、競技元素,并構建大社交體系,深度挖掘年輕用戶群體的娛樂需求。對年輕用戶興趣點的深度挖掘,使得《少年三國志》從印象、玩法到用戶都呈現出強年輕化特色。
據了解,在近日上線的最新版本中,《少年三國志》突破卡牌游戲“數值取勝”的傳統規則,“群雄逐鹿-天梯模式”創新融入競技元素,在激活玩家間交互的同時,拓寬玩家在游戲內的交友圈。此次新版本的出發點,正是源于年輕用戶對競技PK的偏愛,懷揣“少年情懷”的研發團隊特地為年輕玩家營造卡牌游戲內獨有的競技環境。這種秉承少年精神的研發思路,顯著提升了年輕用戶對游戲的忠誠度,所以90后玩家占比過半也在情理之中。
除了在玩法上不斷激發年輕用戶的興趣,《少年三國志》還在市場方面進行拓展,深挖海外市場的年輕用戶需求。從去年開始,《少年三國志》開始陸續登陸日韓及東南亞市場,不僅在韓國接連斬獲“最受歡迎排行第1”、“收入排行榜第9”等佳績,還在最難攻克的日本市場收入穩居前列。由此可見,《少年三國志》中蘊含的“少年精神”不僅獲得國內玩家的高度認可,還備受海外年輕用戶的追捧,引領三國題材卡牌游戲的年輕化變革。