5月29日,本周VR小報系列沙龍第五期5月24日在北京中關村領創空間成功舉辦。這期沙龍我們以“VR視頻的不同表現形式探索”為主題邀請了來自VR網劇、VR話劇、VR直播、全虛擬VR制作的大咖,從VR視頻的不同表現形式在拍攝技術/運營方面進行針對性的分享交流。
今年隨著VR設備的逐漸增加,VR視頻也越來越受到關注。這期沙龍我們邀請了幻維世界視頻制作人陳祥文、指揮家VR影視制作總監羅子元、大麥VR
CTO張濤、87870 VR內容負責人隗合磊、小花秀VR
商務市場總監李詩卉分別從VR網劇拍攝,虛擬VR視頻制作、VR話劇、室外VR短片、VR直播這幾個VR視頻細分領域來給大家分享下,他們都是怎么制作VR視頻,不同類型的視頻在拍攝或運營上有什么樣不同。
本文整理了指揮家VR影視制作總監羅子元沙龍中的精彩演講內容(有刪減)。

指揮家VR影視制作總監羅子元,指揮家VR有三個業務模塊,分別是VR地產、VR游戲以及VR影視。此次沙龍羅子元以VR交互視頻的制作為題,向大家介紹CG制作VR交互視頻是什么樣的,觀眾可以在影視中與內容產生互動,與硬件配合會有更多觸覺、真實等增強體驗。隨后向大家分享了目前VR制作的主要工藝流程及CG與實拍混合制作、眼控技術、視域動態分配串流等未來可能會應用到VR視頻的技術。
VR互動視頻是什么樣?
今年年初的時候,由我們制作的《甲午海戰》剛剛在福建的主題公園中上線運營。以這款作品為例,60~80㎡的空間中允許4個玩家可以穿戴移動背包進行游戲體驗。
在體驗中,用戶和用戶之間,用戶和內容之間都是可以互動的,視頻中的虛擬物品和實際空間中都有重合,比如視頻中的桌椅,在實際空間中也是存在的,還有在海戰的場景,用戶會坐在動椅上,椅子可以表現出海上的波動,增用戶的體驗感。
所謂虛擬現實,一方面是虛擬另一方面就是現實。我們需要做的就是在視覺、觸覺、聽覺、嗅覺上等在更多的感官上為用戶打造一個同現實結合的虛擬環境,同時要把我們要打造的故事線,我們的情感傳遞給用戶,這也是VR視頻終極目標。
用游戲引擎制作VR互動視頻
首先呢,我們從一個平面視頻(電影)過渡到VR影視的制作,我們最主要的改變就是鏡頭的剪輯。電影一百多年的發展就是剪輯的發展,比如蒙太奇,剪輯的聯想,讓觀眾可以有故事的關聯。
但是在VR影視中,剪輯
依然存在但是剪輯的方式卻需要改變。傳統的剪輯方式像淡進淡出,硬切等在VR中卻不太使用了,我們這個視頻是通過時空門的方式進行切換。這種方式的背后,其實是一種觸發。讓用戶自己去點擊、關聯,去推進故事的發展。
對于故事板來說,傳統影視通過畫面來固定時間,但是VR視頻卻無法固定時間,我們可以不在意時間,但是卻要通過場面調度的方式去讓用戶觀看關鍵環節,然后推動故事前進。
最后要說的就是全景音效,音效在VR視頻中是非常非常重要的,全景聲效不僅僅有沉浸感,比如炮彈是在你左邊飛過,還是右邊飛過,聲音肯定是不一樣的,我們還可以用聲音去完成場面調度。
制作理念上的創新淺談
首先羅子元對于視覺區域的三分法,首先就是正面180中事件發生區域為主視區,然后是主視區周圍,即將進入主視區的人物或者物體稱之為情節準備區。最后背面等一般用戶不會去看的區域為氣氛渲染區。
我們把觀影區域劃分之后,就可以比較輕松的設計VR視頻情節,讓用戶也可以比較容易的觀看。
另外需要說的是,視覺線索的連貫性,鏡頭的剪輯應該具有構圖一致性。就是讓用戶可以連貫的去觀看,怎么連貫起來就是把主視區進行連接。
最后就是VR視頻的特色深度感知,它可以讓我們更好的表現高度差,距離感還有位置。

未來趨勢:CG與實拍的混合制作
無論是CG還是實拍,以及游戲引擎制作的互動視頻,未來肯是相互結合的。可能目前CG與實拍相結合成本比較高,但是這應該是趨勢,上圖為Facebook推出的一個CG+實拍的一個應用,
CG的有點就是操作性自由行更高,實拍的人物表現性更好,畢竟大家更喜歡看真人。CG和實拍的結合需要解決動態光問題。還需要巧妙安排景深視差,前后景的遮擋關系問題。
比如背景是高山瀑布我們可能不用太在意光線和遮擋關系,但是在近距離CG的物品肯定會對實拍的光線有影響。目前我們也在進行嘗試,希望可以更好的把CG和實拍相結合。(如下圖 )

視頻截圖-實拍真人匹配虛擬場景
最后,感謝指揮家VR羅子元的精彩分享,也希望指揮家VR取得更好的成績。