2017年6月3-4日,第六屆網(wǎng)易游戲?qū)W院公開(kāi)日活動(dòng)“從游戲到技術(shù)的夢(mèng)想聯(lián)結(jié)”于網(wǎng)易杭州舉行。本次活動(dòng)是網(wǎng)易游戲首次面向高校學(xué)生開(kāi)展的公開(kāi)日活動(dòng),來(lái)自國(guó)內(nèi)外20余所高校的150名學(xué)生在此集結(jié),一同經(jīng)歷了一次為期兩天的網(wǎng)易探營(yíng)之旅。
由于本次探營(yíng)活動(dòng)面向高校學(xué)生開(kāi)展,活動(dòng)流程上也與往屆有所不同。除了不可或缺的重磅分享外,還包含了公司園區(qū)參觀、VR設(shè)備體驗(yàn)、師兄師姐交流會(huì)等環(huán)節(jié),這些對(duì)于想要了解游戲行業(yè)、知曉游戲從業(yè)者真實(shí)工作狀態(tài)的在校學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。

最強(qiáng)分享陣容重磅出擊,從游戲到技術(shù)的全面剖析
作為公開(kāi)日活動(dòng)中的重頭戲,探營(yíng)活動(dòng)第一天下午的技術(shù)分享,無(wú)疑是最受矚目的環(huán)節(jié)。為了迎接來(lái)自各大高校充滿追求和熱情的同學(xué),網(wǎng)易游戲?qū)W院派出了院長(zhǎng)、三位首席技術(shù)專(zhuān)家及資深制作人組成的豪華分享陣容。五場(chǎng)分享以公司介紹為引,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)及方法論為核心,涉及了游戲領(lǐng)域的方方面面,主講人們還穿插從業(yè)十余年的成長(zhǎng)和心路歷程,以及日常工作中的所思所得,讓同學(xué)們度過(guò)了干貨滿滿又輕松活躍的一天。

值得一提的是,本次分享進(jìn)行了同步直播。場(chǎng)地和時(shí)間的限制導(dǎo)致無(wú)法讓所有想要參與的同學(xué)都親臨現(xiàn)場(chǎng),線上直播形式也讓更多對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情卻未能親臨現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)能夠有機(jī)會(huì)了看到這樣一場(chǎng)關(guān)于游戲技術(shù)的視聽(tīng)盛宴。

技術(shù)分享的開(kāi)場(chǎng)是由網(wǎng)易游戲技術(shù)總經(jīng)理葉明江帶來(lái)的《游戲世界的技術(shù)驅(qū)動(dòng)力》,以游戲開(kāi)發(fā)中遇到的困難與挑戰(zhàn)為線索,較為全面的介紹了游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)模塊,同時(shí)也談及了一些對(duì)于游戲技術(shù)未來(lái)發(fā)展方向的認(rèn)識(shí)和看法,這些都是即將入行的新人所關(guān)心的問(wèn)題。而后半段對(duì)于VR、AR的介紹以及人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)等前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景的解析,也讓臺(tái)下的同學(xué)們對(duì)于游戲行業(yè)的未來(lái)有了更加清晰的了解。

游戲技術(shù)的應(yīng)用最終還是要落地于游戲產(chǎn)品上,第二場(chǎng)由《光明大陸》制作人葉謙帶來(lái)的《3D魔幻大世界探索》主題分享,正是站在產(chǎn)品的角度解釋了游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者的理想和熱愛(ài),以及如何把這份熱愛(ài)和玩家的需求相結(jié)合,最終轉(zhuǎn)化為游戲和產(chǎn)品,打造一個(gè)有代入感和沉浸感的3D魔幻大世界。對(duì)于渴望進(jìn)入游戲行業(yè)卻未真正踏足這一領(lǐng)域的學(xué)生來(lái)說(shuō),對(duì)游戲設(shè)計(jì)的宏觀認(rèn)識(shí)無(wú)疑是非常重要的。

2016年,各種VR設(shè)備的出現(xiàn)將VR技術(shù)推向了前沿焦點(diǎn),與此同時(shí),一款現(xiàn)象級(jí)游戲《Pokemon
Go》的出現(xiàn)也讓AR走近大眾的視野。作為國(guó)內(nèi)最大的游戲廠商之一的網(wǎng)易,對(duì)于VR/AR技術(shù)會(huì)有怎樣的看法和策略,也是前來(lái)參與活動(dòng)的同學(xué)非常關(guān)心的話題。由網(wǎng)易游戲首席軟件設(shè)計(jì)專(zhuān)家王祥帶來(lái)的分享《AR游戲現(xiàn)狀與展望》,從軟件和硬件這兩個(gè)維度對(duì)VR和AR技術(shù)對(duì)于游戲行業(yè)帶來(lái)的變革進(jìn)行了詳細(xì)的解讀。

沙龍活動(dòng)的最后,網(wǎng)易自研游戲引擎Messiah的負(fù)責(zé)人、網(wǎng)易游戲首席軟件設(shè)計(jì)專(zhuān)家趙鈺琨壓軸出場(chǎng)。他以一場(chǎng)干貨滿滿的分享《游戲引擎的前世今生》,為持續(xù)了整個(gè)下午的技術(shù)分享活動(dòng)畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。趙鈺琨先生結(jié)合自身經(jīng)歷的分享方式極富感染力,引得在場(chǎng)同學(xué)的陣陣掌聲。游戲引擎無(wú)疑是游戲開(kāi)發(fā)中最核心的模塊,而真正堅(jiān)持自主研發(fā)也正是網(wǎng)易游戲一直以來(lái)引以為傲的地方。分享中關(guān)于為何要投入大量的精力去進(jìn)行引擎開(kāi)發(fā)而不是采用已有的商業(yè)引擎的選擇,對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)及線上有技術(shù)追求的同學(xué)們是非常大的鼓舞,相信能激勵(lì)同學(xué)們?cè)谧非蠹夹g(shù)進(jìn)步的道路上一直走下去。

現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話師兄師姐,真實(shí)了解游戲行業(yè)狀態(tài)
如果說(shuō)技術(shù)分享時(shí)臺(tái)上大咖與臺(tái)下的觀眾仍然存在距離的話,那第二天的“與師兄師姐面對(duì)面”活動(dòng)則是從業(yè)者與在校學(xué)生無(wú)隔閡的交流。開(kāi)放式的交流環(huán)節(jié),加上親切的師兄師姐,探營(yíng)的同學(xué)們?cè)捪蛔友杆俦淮蜷_(kāi),向前輩們提出了自己所關(guān)心各式各樣的問(wèn)題,在場(chǎng)的師兄師姐們也紛紛現(xiàn)身說(shuō)法,盡其所能為同學(xué)們答疑解惑,把現(xiàn)場(chǎng)交流氛圍引向最高潮。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié),同學(xué)們不僅能了解游戲開(kāi)發(fā)者最真實(shí)的日常工作狀態(tài),也讓他們對(duì)未來(lái)可能接觸到的工作和技術(shù)發(fā)展有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。

游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,期待更多新鮮血液加入
網(wǎng)易游戲?qū)W院的公開(kāi)日活動(dòng)一直以促進(jìn)游戲行業(yè)內(nèi)部交流與分享,推動(dòng)游戲行業(yè)的進(jìn)步為宗旨,而新鮮血液的加入無(wú)疑是推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生變革的重要原因之一,這也正是網(wǎng)易游戲?qū)W院在成功舉辦五次面向業(yè)內(nèi)的公開(kāi)日后,首次面對(duì)高校學(xué)生的主要原因。網(wǎng)易游戲多年對(duì)自研技術(shù)的孜孜追求,在探營(yíng)學(xué)生中引起強(qiáng)烈反響和共鳴,眾多參與活動(dòng)的學(xué)生在結(jié)束時(shí)表示,此次網(wǎng)易之行,讓他們對(duì)于游戲行業(yè)和游戲技術(shù)發(fā)展有著更加清晰而全面的認(rèn)識(shí);不少原本就想要在畢業(yè)后加入游戲行業(yè)的同學(xué)表示,本次的活動(dòng)堅(jiān)定了他們?cè)谖磥?lái)投身游戲行業(yè)的信念。網(wǎng)易游戲?qū)W院也會(huì)在未來(lái)開(kāi)展更多的高校活動(dòng),讓更多熱愛(ài)游戲的學(xué)生了解游戲行業(yè)及發(fā)展趨勢(shì),吸引更多的優(yōu)秀人才加入到游戲行業(yè)當(dāng)中。