導(dǎo)讀
IVR+2017年VR產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)從多個(gè)方面解讀了目前用戶(hù)究竟喜歡什么樣的VR內(nèi)容。從分析來(lái)看,里面有幾點(diǎn)需要引起開(kāi)發(fā)者的注意…
速途網(wǎng)6月8日消息(報(bào)道
靈火)今日,2017愛(ài)奇藝世界?大會(huì)“2017iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”在京舉辦。此次大會(huì)旨在用探討VR領(lǐng)域的內(nèi)容破局,尋找行業(yè)奇點(diǎn),從而全面激發(fā)VR內(nèi)容潛力。
愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋,愛(ài)奇藝智能硬件副總裁熊文、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Google Spotlight
Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab、BBC執(zhí)行制片人 Charlotte Jones、Resolution Games CEO Tommy
Palm等均參加大會(huì)并進(jìn)行了精彩的演講。

(愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋)
在這里,小報(bào)君為大家整理出了愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋的演講干貨為大家做一個(gè)分享。
IVR+2017 VR產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)
演講開(kāi)始,段有橋首先上臺(tái)發(fā)布IVR+2017年VR產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)。會(huì)上,段有橋?qū)Π灼?shū)中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果做了詳細(xì)的分析。
使用人群分布
1、按年齡、地域分

目前中國(guó)VR用戶(hù)整體上比較年輕,男性占比較高。另外,從地域來(lái)看主要是沿海動(dòng)部發(fā)達(dá)地區(qū)占比最高。由于人口多,像北上廣這類(lèi)地區(qū)用戶(hù)規(guī)模也最大。
2、按學(xué)歷、婚姻、職業(yè)分

按用戶(hù)的學(xué)歷、婚姻、職業(yè)的情況來(lái)分不難看出,目前學(xué)歷普遍偏高,未婚的多且多為IT互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者和大學(xué)生。
VR設(shè)備的使用情況
1、按類(lèi)型
目前所有使用過(guò)VR設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)的用戶(hù)里有80%用的是cardbord類(lèi)產(chǎn)品,然后按順序排下來(lái)一次是Gear VR、HTC Vive和Oculus
Rift這樣的產(chǎn)品,主要的購(gòu)買(mǎi)的方式是在線上。
另外,從數(shù)據(jù)不難看出,有非常大比例的用戶(hù)是通過(guò)被贈(zèng)送或者去線下的體驗(yàn)店體驗(yàn)的VR,并沒(méi)有真正買(mǎi)VR設(shè)備。這相比其他的視頻、游戲類(lèi)硬件設(shè)備發(fā)展模式是不一樣的。
2、按單個(gè)型號(hào)分

從單個(gè)型號(hào)硬件設(shè)備使用情況來(lái)看,最主要的是蘋(píng)果和安卓的用戶(hù)(占比為1:2)。在單個(gè)型號(hào)的硬件設(shè)備里排前7位的全是蘋(píng)果的設(shè)備,之后三名的設(shè)備分別是小米5、三星S7和oppo
R9。這主要是因?yàn)橄啾绕渌?span id="cakuomc" class="wpcom_keyword_link">手機(jī)廠商他們非常早的就進(jìn)入了VR行業(yè)。
用戶(hù)使用情況分析
1、和電視用戶(hù)作對(duì)比

和視頻對(duì)比,從曲線來(lái)看VR用戶(hù)的觀影時(shí)間整體比電視滯后一小時(shí)且沒(méi)有中午的高峰(說(shuō)明更多人是在晚上使用)。
2、按內(nèi)容類(lèi)型分

從內(nèi)容類(lèi)型來(lái)看,現(xiàn)在體驗(yàn)類(lèi)比較受歡迎,內(nèi)容題材上虛擬探索類(lèi)更吸引用戶(hù)。使用過(guò)VR目前,像那些可以互動(dòng)、有3D效果和可以在空間走動(dòng)的VR影視內(nèi)容更受用戶(hù)歡迎。
用戶(hù)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)分析
這里給出三組數(shù)據(jù):

1、跳出時(shí)間——受VR技術(shù)限制,目前VR體驗(yàn)還達(dá)不到最佳體驗(yàn)效果。因此有大量用戶(hù)打開(kāi)一個(gè)視頻看了沒(méi)多會(huì)就跳出了。數(shù)據(jù)顯示,視頻播放的前40秒是十分關(guān)鍵的一個(gè)時(shí)間,在前40S的黃金時(shí)間內(nèi)容能否吸引到用戶(hù)將直接影響到用戶(hù)那你看完,能不能留住用戶(hù)。
2、單集時(shí)長(zhǎng)——目前用戶(hù)比較能接受的是8到15分鐘,這個(gè)數(shù)據(jù)相比一年前已經(jīng)成倍的提高。隨著VR硬件性能和內(nèi)容質(zhì)量的提高,未來(lái)VR內(nèi)容單集時(shí)長(zhǎng)只有超過(guò)60分鐘無(wú)論是游戲還是視頻才會(huì)真的具有商業(yè)價(jià)值。
3、場(chǎng)景重留時(shí)間——VR是有沉浸感的觀影場(chǎng)景,因此場(chǎng)景切換的太快會(huì)讓用戶(hù)感到很不舒服、眩暈,也看不懂劇情。數(shù)據(jù)表明,一般VR視頻中場(chǎng)景的重留時(shí)間最短不能低于10秒。
段有橋表示,愛(ài)奇藝認(rèn)為這是目前為止整個(gè)中國(guó)整個(gè)VR用戶(hù)的概況圖。總的來(lái)說(shuō),中國(guó)VR用戶(hù)嘗鮮的欲望遠(yuǎn)超出我們預(yù)期。
他還透漏到,目前在愛(ài)奇藝平臺(tái)上打開(kāi)愛(ài)奇藝VR開(kāi)關(guān)的用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)了1.1億(其中下載插件獲得完整愛(ài)奇藝VR體驗(yàn)的用戶(hù)為2000萬(wàn))。在這里,段有橋也結(jié)合一年多愛(ài)奇藝在VR領(lǐng)域的探索成果,和大家分享了他的兩個(gè)觀點(diǎn):

1、未來(lái)視頻和游戲會(huì)完全結(jié)合
VR內(nèi)容在一定發(fā)展之下,視頻和游戲一定會(huì)完全結(jié)合。在段有橋看來(lái),目前有很多VR視頻的制作都大量引用了CG特效和互動(dòng),而VR游戲里也會(huì)有應(yīng)用到實(shí)景拍攝。實(shí)際上,用戶(hù)也根本不會(huì)關(guān)心是視頻還是游戲,重點(diǎn)在于娛樂(lè)效果。
“所以,隨著游戲和視頻在VR時(shí)代的融合就一定會(huì)發(fā)生一件事情,游戲公司和視頻公司徹底融合。”段有橋解釋道,這其實(shí)并非猜想,在我看來(lái)今天的皮克斯和迪士尼就是這樣,他們只是生產(chǎn)娛樂(lè)的工廠。
2、內(nèi)容是推動(dòng)VR商業(yè)模式關(guān)鍵力量
從2017年開(kāi)始,VR領(lǐng)域里內(nèi)容將成為關(guān)鍵角色,即就是說(shuō)內(nèi)容將成為推動(dòng)VR商業(yè)模式的關(guān)鍵力量。從PC屏到電視屏再到移動(dòng)屏,VR屏的出現(xiàn)其區(qū)別在于它是顛覆性的創(chuàng)新,不僅僅是觀看形勢(shì)變了,整個(gè)的制作、拍攝、傳輸一切都變了,從馬車(chē)道汽車(chē)的革命。
演講的最后,段有橋也向我們概述了2017年愛(ài)奇藝在VR領(lǐng)域的一系列布局計(jì)劃。他表示,在VR游戲方面,將上線四款VR游戲內(nèi)容,分別為《醉玲瓏》、《鬼吹燈》、《我的萌寵大人》和《無(wú)間道》。VR視頻方面,也將上線四款內(nèi)容,分別為《尋人大師》、《鬼吹燈》、《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》和《尖叫之夜》。
其次,段有橋也透漏目前在愛(ài)奇藝APP上人均播放時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到23.5分鐘,相比之前已經(jīng)有了較大的進(jìn)步。未來(lái),愛(ài)奇藝將結(jié)合視頻和娛樂(lè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)繼續(xù)和各個(gè)優(yōu)秀制作商合作產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)IP類(lèi)VR內(nèi)容。
之后小報(bào)君得知這八款VR內(nèi)容主要是為了內(nèi)容影游結(jié)合方面進(jìn)行探索。期間,通過(guò)對(duì)用戶(hù)數(shù)據(jù)的分析和整理將最終成立成一整套VR內(nèi)容定制標(biāo)準(zhǔn)在業(yè)內(nèi)應(yīng)用。