近年來(lái),隨著手游的IP熱潮,“影游聯(lián)動(dòng)”這個(gè)概念被無(wú)數(shù)家游戲公司掛在嘴邊。現(xiàn)在拿熱門(mén)影視劇IP改編游戲的做法已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,而因?yàn)榇蠖鄶?shù)公司的急功近利,只想吃粉絲經(jīng)濟(jì)的紅利賺一波人傻錢(qián)多,許多影視劇改編游戲已經(jīng)等同于爛作。
影視和游戲的關(guān)系并不是近年來(lái)才變得親密無(wú)間,作為第八藝術(shù)的電影,和第九藝術(shù)游戲之間,似乎注定了彼此發(fā)展的軌跡要糾葛在一起。
從游戲到影視
歷史上第八藝術(shù)和第九藝術(shù)的首次聯(lián)姻,誕生于1993年。
在震驚游戲界的“雅達(dá)利沖擊”事件后,美國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)了空窗期,借此機(jī)會(huì),任天堂通過(guò)《超級(jí)馬里奧》,將NES(即FC紅白機(jī))成功打入了美國(guó)市場(chǎng)。
一開(kāi)始,任天堂并不順利。對(duì)美國(guó)游戲業(yè)失去信心的玩家很難接受另一臺(tái)游戲主機(jī),直到《超級(jí)馬里奧兄弟》推出,憑借超越時(shí)代的游戲設(shè)計(jì),這款游戲迅速俘獲了美國(guó)玩家的芳心,在美國(guó)總共賣(mài)出了4000萬(wàn)套,幾乎每個(gè)NES玩家必入一套。《超級(jí)馬里奧兄弟》拉開(kāi)了游戲行業(yè)的新時(shí)代,也令它成為了美國(guó)家喻戶(hù)曉的游戲角色。
在此背景下,任天堂決定制作一部《超級(jí)馬里奧兄弟》改編的電影。他們出手不菲,為這部片子投資了4800萬(wàn)美金,還找來(lái)了出演了奧斯卡熱門(mén)電影《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》的鮑勃·霍斯金斯主演馬里奧。
但最終效果并不理想,在經(jīng)過(guò)一系列無(wú)比糟糕的劇本頻繁更換和拍攝之后,《超級(jí)馬里奧兄弟》的真人電影,變成了一坨巨臭無(wú)比的熱翔。除了角色相同之外,沒(méi)有任何人能看懂它和原作之間的聯(lián)系,劇情也一團(tuán)糟,盡管頂著這么一個(gè)家喻戶(hù)曉的超級(jí)IP,《超級(jí)馬里奧兄弟》最后票房暴死,僅有2100萬(wàn)美元。
沒(méi)錯(cuò),歷史上第一部游戲改編電影,很可能是也是史上最爛的一部游戲改編電影。主演鮑勃.霍斯金斯在去世3年前的一次采訪(fǎng)中,直接表示《超級(jí)馬里奧兄弟》是自己人生中最痛苦的經(jīng)歷。而本片的導(dǎo)演,在十多年后聊起這部電影,也表示這是一部自己都看不下去的爛作。
雖然故事的開(kāi)局如此的不美妙,但游戲與電影的聯(lián)姻并未就此終結(jié)。
1994年和1995年相繼推出的《街頭霸王》和《真人快打》電影,游戲改編電影終于初獲市場(chǎng)認(rèn)可——相比于《超級(jí)馬里奧兄弟》,這兩部影片都是當(dāng)時(shí)的頂級(jí)IP,雖然投資不算高,口碑也算不上好,但最終至少都獲得了不錯(cuò)的票房。
直到2001年的《古墓麗影》問(wèn)世之前,游戲改編電影始終處于一個(gè)相對(duì)尷尬的境地,游戲開(kāi)發(fā)商不在意電影口碑,一線(xiàn)電影公司也不屑于游戲IP。這種狀況直到《古墓麗影》才獲得改觀(guān),電影公司忽然意識(shí)到,與其選擇頂級(jí)IP,不如選擇更適合拍成電影的IP。也是自此開(kāi)始,游戲改編電影不再是爛片代名詞,其中涌現(xiàn)了不少經(jīng)典之作,比如《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》和《殺手47》等等。
當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程中不只誕生了經(jīng)典作品,也有著曾經(jīng)導(dǎo)致Square幾近破產(chǎn)的《最終幻想:靈魂深處》。當(dāng)時(shí),信心滿(mǎn)滿(mǎn)的史克威爾影業(yè)決定利用他們的金牌IP,在電影領(lǐng)域大展拳腳,他們采用當(dāng)時(shí)處理能力最先進(jìn)的設(shè)備來(lái)渲染電影,由200名員工耗時(shí)約四年時(shí)間完成。史克威爾甚至有意讓電影女主角阿琪·羅斯成為全球首個(gè)電腦動(dòng)畫(huà)女星,并計(jì)劃讓她在多部電影中登場(chǎng)。
只可惜,首發(fā)后獲得的評(píng)價(jià)褒貶不一,雖然逼真的動(dòng)畫(huà)特效獲得了廣泛贊揚(yáng),但電影制作花費(fèi)遠(yuǎn)超預(yù)期,一共花費(fèi)了1.37億美元,票房卻只收回8500萬(wàn)美元。最終導(dǎo)致史克威爾影業(yè)關(guān)閉。
從國(guó)外到國(guó)內(nèi)
接下來(lái)讓我們把視角轉(zhuǎn)回國(guó)內(nèi)。由于各方面的原因,不管是游戲產(chǎn)業(yè)還是影視產(chǎn)業(yè),國(guó)內(nèi)的發(fā)展都相對(duì)緩慢,第一部游戲改編的影視作品在2005年才正式出現(xiàn)。不過(guò)和《超級(jí)馬里奧兄弟》的懸崖跌落不同,《仙劍奇?zhèn)b傳》創(chuàng)造了一個(gè)迄今為止都難以超越的高峰。
對(duì)于這部國(guó)人耳熟能詳?shù)淖髌罚瑹o(wú)須做過(guò)多的介紹。1995年,中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊發(fā)行了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的首部作品,迄今已經(jīng)推出了八款作品。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),《仙劍》系列一直是國(guó)產(chǎn)游戲的良心代名詞,真正的頂梁柱,在玩家群體當(dāng)中享有巨大的聲譽(yù)。第一部推出十年后,《仙劍奇?zhèn)b傳》同名電視劇于2005年1月24日在臺(tái)灣開(kāi)播,2008年1月27日在河北衛(wèi)視上星播出,作為國(guó)內(nèi)第一部由游戲改編的電視劇,在當(dāng)年創(chuàng)下了收視神話(huà),曾捧回11.3%的平均收視率。
《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇方面,對(duì)于原著的主線(xiàn)劇情沒(méi)有太大改動(dòng)。但加入了很多原創(chuàng)劇情,這些原創(chuàng)劇情有的能很好補(bǔ)充原著單線(xiàn)劇情的不足,使故事更豐滿(mǎn)。如李逍遙和林月如之間的互動(dòng),紅色蒲公英、李逍遙中途尋母、姜氏孤兒的故事等。也有些原創(chuàng)劇情顯得畫(huà)蛇添足。
但總體來(lái)說(shuō),這部游戲改編的電視劇是成功的。
《仙劍一》電視劇的成功除了頂級(jí)IP的加成,游戲劇情本身就催淚感人以外,角色塑造也非常成功,胡歌演的李逍遙,劉亦菲演的趙靈兒,堪稱(chēng)中國(guó)游戲玩家最為印象深刻的兩張臉孔。另一個(gè)原因游戲的題材恰好和熱門(mén)影視劇類(lèi)型相合,古裝類(lèi)電視劇在中國(guó)擁有巨大的受眾,也是在《仙劍一》的成功之后,巨大的誘惑擺在眼前,其他幾款知名的仙俠單機(jī)大作《軒轅劍》《古劍奇譚》也紛紛加入了改編電視劇這條路,2012年7月6日,由《軒轅劍》三代外傳改編而成的《軒轅劍天之痕》由唐人出品,在湖南衛(wèi)視首播。2014年7月2日,《古劍奇譚》改編而成的同名電視劇也在湖南衛(wèi)視播出,同期收視率排名第二。
《仙劍》系列的后續(xù)作品也都開(kāi)啟了影視化。《仙劍奇?zhèn)b傳三》于2009年上映,《仙劍云之凡》于2016年上映。三部皆由唐人影視投拍。網(wǎng)絡(luò)劇則是改編自《仙劍客棧》,并于2015年播出。但也許是因?yàn)闆](méi)有了最初拍《仙劍一》的那種純粹,之后的幾部作品口碑和反響一部不如一部。
從影視到端游
而從端游時(shí)代開(kāi)始,整個(gè)局面發(fā)生了極大的逆轉(zhuǎn)——游戲從這條影游聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的上游內(nèi)容造血者的地位,一下子變成了內(nèi)容消耗者。與此同時(shí),IP概念開(kāi)始出現(xiàn),粉絲經(jīng)濟(jì)嶄露頭角,大量的IP改編游戲開(kāi)始問(wèn)世了。
其實(shí)談到IP改編網(wǎng)游要分兩塊來(lái)說(shuō),一塊是真正的影視IP改編,另一塊,也是目前占據(jù)大多數(shù)的,實(shí)際上都是小說(shuō)IP改編。
我們先說(shuō)小說(shuō)IP改編。小說(shuō)IP改編之所以在網(wǎng)游時(shí)代流行,很大程度上和那幾年網(wǎng)文的快速崛起有關(guān)。網(wǎng)文不僅本身的世界觀(guān)設(shè)定非常適合游戲改編,受眾群體也與網(wǎng)游玩家極度吻合。除去金古黃粱溫之類(lèi)的老派武俠作品之外,網(wǎng)文IP成了端游時(shí)代的絕對(duì)主角。
而網(wǎng)文IP中,最成功的端游改編作品,非完美世界的《誅仙》莫屬。《誅仙》的成功有很多因素,游戲本身的高品質(zhì),成功推廣,以及它足夠早,網(wǎng)文IP有一個(gè)很大特點(diǎn),不同的小說(shuō)之間,受眾卻擁有相當(dāng)?shù)闹睾隙龋瑤缀趺總€(gè)重度網(wǎng)文用戶(hù),同時(shí)都會(huì)追十?dāng)?shù)本小說(shuō),而端游是最吃用戶(hù)時(shí)間的,這導(dǎo)致看似龐大的網(wǎng)文IP資源,其實(shí)并沒(méi)有多得利益可圖。
2007年4月,完美世界開(kāi)發(fā)的《誅仙
online》開(kāi)始內(nèi)測(cè),憑借IP影響力、出色的賣(mài)相以及上文提到的多方面的因素,游戲獲得了巨大的成功,大量《誅仙》讀者甚至是沒(méi)讀過(guò)小說(shuō)的玩家進(jìn)入其中。
《誅仙》的另一個(gè)特點(diǎn)在于它的運(yùn)營(yíng)優(yōu)秀,擁有綿長(zhǎng)的生命力。在2010年的財(cái)報(bào)會(huì)議上,完美世界CFO劉永基曾表示,在公司旗下所有游戲中,《誅仙》仍然是收入貢獻(xiàn)最大的那一款。
《誅仙》切下了網(wǎng)文IP改編游戲的市場(chǎng)中最大的一塊蛋糕,在其后,不少知名網(wǎng)文都推出了改編網(wǎng)游,如盛大2011年推出的《星辰變》,但在《誅仙》之后,再?zèng)]有能達(dá)到同等高度的網(wǎng)文IP改編端游。
接下來(lái)就要談到和本文主題息息相關(guān)的影視IP改編了。相比網(wǎng)文,影視IP的端游改編可說(shuō)是乏善可陳,這里面有個(gè)非常重要的原因,大多數(shù)影視劇的熱度曲線(xiàn)是完全隨著檔期走的,而開(kāi)播的這幾個(gè)月時(shí)間,對(duì)于一款研發(fā)周期動(dòng)輒兩三年的客戶(hù)端游戲來(lái)說(shuō),實(shí)在太過(guò)短暫,而如要保證游戲質(zhì)量,這可能意味著就算立項(xiàng)開(kāi)拍時(shí)游戲就開(kāi)始研發(fā),但保不準(zhǔn)影視劇都過(guò)氣了,游戲還沒(méi)開(kāi)始測(cè)試。
另一個(gè)問(wèn)題在于,影視劇的熱度和影響難以預(yù)計(jì),風(fēng)險(xiǎn)極大。
在種種因素之下,影視劇改編端游屈指可數(shù)。其中不得不提的一款,便是完美世界的《武林外傳》。2006年1月2日,80集的古裝電視喜劇《武林外傳》在CCTV播出,一炮而紅,最高收視率達(dá)到了9.4%,是2006年中國(guó)大陸收視率最高的電視劇之一。完美買(mǎi)下了這部劇的游戲改編權(quán),2006年9月27日,3D
Q版MMORPG《武林外傳》公測(cè)。
從結(jié)果來(lái)看,《武林外傳》的游戲成功了,開(kāi)服當(dāng)天超過(guò)21萬(wàn)玩家登錄游戲,國(guó)慶期間人數(shù)突破28萬(wàn)。即便在十多年之后的今天,這款游戲依然在健康運(yùn)營(yíng),并且擁有一批活躍的死忠玩家。回頭來(lái)看《武林外傳》的成功,除了游戲本身素質(zhì)不錯(cuò),IP的選擇也是一個(gè)原因。《武林外傳》是一部足夠成功、足夠常青且受眾年齡層偏低的原創(chuàng)劇集,當(dāng)時(shí)許多中學(xué)生整天叫嚷著“葵花點(diǎn)鵲手”,模仿劇中的動(dòng)作,而這部分受眾,恰恰也是當(dāng)時(shí)最有活力的玩家群體,在之后的幾年中,這部劇一直以各種形式被各大電視劇反復(fù)重播,最大化了IP價(jià)值。
在嘗到甜頭之后,2008年,池宇峰投資成立了完美影視,隨后推出了《咱們結(jié)婚吧》《北京青年》《男人幫》等幾部熱播的影視劇,不過(guò)在影游聯(lián)動(dòng)上,沒(méi)有更多的動(dòng)作。
在端游影游聯(lián)動(dòng)上的另一支急先鋒是麒麟游戲,成立于2007年的麒麟游戲,在影游聯(lián)動(dòng)方面展現(xiàn)了極大的熱情。2009年,他們和中影集團(tuán)合作,獲得了賀歲大片《刺陵》的授權(quán),同步推出了網(wǎng)游資料片《成吉思汗·刺陵》。在之后的2013年,吉林游戲獲得授權(quán),推出了了電影《畫(huà)皮》授權(quán)的3D
MMORPG魔幻網(wǎng)游《畫(huà)皮世界》。但這兩部作品表現(xiàn)均很一般。
總結(jié)而言,不論是網(wǎng)文IP還是影視IP,在端游時(shí)代,雖然偶有成功作品,但都未形成潮流。除了上述分析過(guò)的原因,也因?yàn)楫?dāng)年的主流渠道都來(lái)自網(wǎng)吧推廣,而非線(xiàn)上渠道。IP遠(yuǎn)非那個(gè)最重要的主導(dǎo)因素,上面提到的幾款游戲,經(jīng)歷過(guò)當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧年代的玩家應(yīng)該都對(duì)鋪天蓋地的網(wǎng)吧線(xiàn)下地推有所記憶,雖然分析都提到了IP選擇上的優(yōu)勢(shì),但在網(wǎng)吧年代,IP永遠(yuǎn)只是一個(gè)點(diǎn)綴,屬于錦上添花,而非決定性的那個(gè)點(diǎn)。
直到手游時(shí)代降臨,渠道為王的時(shí)代到來(lái),一切才真正發(fā)生了變化。
從端游到手游
IP真正成為行業(yè)熱詞,也是從手游開(kāi)始的。在2013年,《我叫MT》的成功掀開(kāi)了手游IP時(shí)代的序幕。
對(duì)于手游而言,IP最初的作用有二,其一是能精確定位用戶(hù)群體,知道自己的游戲?yàn)檎l(shuí)開(kāi)發(fā),其二,是能吸量。所謂吸量,是個(gè)業(yè)內(nèi)術(shù)語(yǔ),是指放在渠道上同一個(gè)位置獲取用戶(hù)能力的強(qiáng)弱。玩家們永遠(yuǎn)會(huì)優(yōu)先下載那些自己感到熟悉和親切的游戲,也正因?yàn)檫@個(gè)原因,早期的手游市場(chǎng)魚(yú)龍混雜,侵權(quán)山寨層出不窮。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候,吸量即一切。
初期,大量游戲采用火影、死神、金庸武俠小說(shuō)等熱門(mén)動(dòng)畫(huà)的無(wú)授權(quán)形象,混亂的同時(shí)也造成了嚴(yán)重的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),IP這個(gè)東西,講的是人無(wú)我有,人有我優(yōu),大家都一樣,就等于大家都沒(méi)有。而在這種混亂景象中,一款名為《唐門(mén)世界》的游戲異軍突起。
這款游戲2013年8月23日android上線(xiàn)、9月28日ios上線(xiàn);在A(yíng)pp
Store里,十一期間悄悄發(fā)力,之后在暢銷(xiāo)榜里排名10-20名之間。當(dāng)時(shí)這個(gè)成績(jī)引起關(guān)注,一個(gè)很重要的原因是,這是在沒(méi)有什么大規(guī)模廣告投放、微博營(yíng)銷(xiāo)的情況下取得的。那么為什么能做到這樣的成績(jī)呢?因?yàn)椤短崎T(mén)世界》里的人物都來(lái)自知名網(wǎng)文作者唐家三少的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),而且唐家三少動(dòng)用自己的個(gè)人資源,在微信等平臺(tái)不遺余力地為這款游戲推廣造勢(shì)。
在這之后,網(wǎng)文這么一個(gè)資源寶庫(kù),才被手游廠(chǎng)商們真正關(guān)注,與此同時(shí),由于宣傳渠道已經(jīng)從端游時(shí)代的線(xiàn)下網(wǎng)吧轉(zhuǎn)入線(xiàn)上渠道,IP背后所蘊(yùn)藏的粉絲經(jīng)濟(jì),其價(jià)值才真正開(kāi)始發(fā)揮作用。
尤其是在缺乏創(chuàng)新、跟風(fēng)嚴(yán)重的國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng),一款《我叫MT》火了,就會(huì)出現(xiàn)一萬(wàn)款《我叫MT》,一款《刀塔傳奇》火了,就會(huì)出現(xiàn)一萬(wàn)款《刀塔傳奇》,在這種毫無(wú)創(chuàng)新和異質(zhì)化可言的局面下,IP和粉絲經(jīng)濟(jì),更是成為了國(guó)產(chǎn)手游廠(chǎng)商們的救命稻草。
從2014年開(kāi)始,整個(gè)手游行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入一場(chǎng)軍備競(jìng)賽,這場(chǎng)競(jìng)賽的主角便是IP,IP價(jià)格水漲船高,連不知名的小IP也能隨便賣(mài)出數(shù)百萬(wàn)價(jià)格,所有發(fā)行商手里幾乎都攥著幾個(gè)知名IP,就等著合適的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)拿過(guò)來(lái),換個(gè)皮賺一波快錢(qián)。
影游聯(lián)動(dòng)這么個(gè)概念和口號(hào),也是這個(gè)時(shí)候真正被叫響的。端游時(shí)代并不吃香的影視劇IP被開(kāi)發(fā)出來(lái),電影電視劇改編手游開(kāi)始紛紛上馬。
與此同時(shí),局面開(kāi)始變得異常慘烈,大量影游聯(lián)動(dòng)游戲推出便暴死。暴死的原因各有不同。
2014年初,《大鬧天宮》上映。電影上映10天,累計(jì)票房已達(dá)到7.67億。在這樣的光環(huán)下,由星皓娛樂(lè)及掌上縱橫授權(quán),T4GAME呈天游研發(fā)的《大鬧天宮》電影同名手游也高調(diào)亮相。然而,盡管宣傳聲勢(shì)并不小,結(jié)果確非常糟糕,從官網(wǎng)公告便可見(jiàn)一斑:游戲的最后一條新聞公告,正是該游戲的開(kāi)服公告。在電影還未下映之時(shí),游戲的尸骨便已冷透。
2014年9月,《敢死隊(duì)3》在內(nèi)地上映,5個(gè)月后,電影的熱度已經(jīng)完全消失,其官方授權(quán)手游才姍姍來(lái)遲,在沒(méi)有做大規(guī)模市場(chǎng)投入、也不該做大規(guī)模市場(chǎng)投入(否則只會(huì)跌得更慘)的情況下,這款影視IP改編手游迅速被人們遺忘。
此類(lèi)游戲?qū)嵲跀?shù)不勝數(shù),《心花路放》、《第七子:降魔之戰(zhàn)》、《邪惡力量》、《甄嬛傳》、《羋月傳》……幾乎每一部熱門(mén)電影電視劇背后,都能找到一具名為“影游聯(lián)動(dòng)”的尸骨,有些游戲甚至只開(kāi)了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),連面向市場(chǎng)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
失敗的原因不難分析:檔期滯后,錯(cuò)過(guò)人氣最高點(diǎn);僅淪為電影宣傳廣告;題材不合適;游戲質(zhì)量過(guò)低;等等。
倘若我們此刻回頭再回顧二十年前,當(dāng)年游戲IP們是如何改編為電影的,是否有種分外似曾相識(shí)的感覺(jué)?除了位置倒換,幾乎沒(méi)有任何不同,二十年前,電影公司們認(rèn)為手握熱門(mén)游戲IP不管拍出怎樣的電影都能賺大錢(qián),二十年后,這一幕被急功近利又不愿意思考商業(yè)邏輯的游戲公司們完全地重現(xiàn)了。
但也依然有幸存者在這片荒原里立下抬頭可見(jiàn)的豐碑,用來(lái)吸引前赴后繼的后來(lái)者。
2015年3月,藍(lán)港互動(dòng)成為“影游同步”的高調(diào)實(shí)踐者,推出了登陸港交所后的首部IP手游《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》。這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)距離《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》大電影的熱映僅一個(gè)多月,也意味著當(dāng)該游戲上架時(shí),正是《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》IP影響力最大之時(shí)。
為了全力推好這部產(chǎn)品,藍(lán)港宣布投入至少6000萬(wàn)營(yíng)銷(xiāo)推廣預(yù)算,除了漫畫(huà)作者寒舞、平臺(tái)方有妖氣、研發(fā)方妙趣橫生參與到產(chǎn)品修改中,游戲還采用原班人馬配音,及結(jié)合動(dòng)漫開(kāi)拓了一系列彈幕玩法。
這款游戲獲得了成功——或者說(shuō)是暫時(shí)性的成功,在前兩個(gè)月,全平臺(tái)DAU突破142萬(wàn),單日流水突破500萬(wàn),盡管游戲的熱度迅速下降,用戶(hù)流失嚴(yán)重,但這款游戲,至少成功過(guò)了。最重要的是,這是一款玩家口碑還不錯(cuò)的游戲,游戲的原創(chuàng)劇情符合設(shè)定又不顯突兀,令人感受到誠(chéng)意。
《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》展示了選擇一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP,同時(shí)在內(nèi)容上稍具誠(chéng)意能達(dá)到怎樣的效果。
2015年暑期,仙俠題材電視劇《花千骨》開(kāi)始播出,與此同時(shí),愛(ài)奇藝與天象互動(dòng)開(kāi)始不吝成本的大手筆推廣《花千骨》手游。除了IOS、應(yīng)用寶、小米以及百度四個(gè)重點(diǎn)推廣的渠道以外,電視、樓宇、地鐵等線(xiàn)下廣告渠道也都被《花千骨》手游所覆蓋。
但與其它“影游同步”游戲不同的是,《花千骨》還針對(duì)影視劇進(jìn)行了強(qiáng)力的線(xiàn)上推廣。《花千骨》電視劇在6月9日正式登陸湖南衛(wèi)視后,首播收視率達(dá)到1.009。但愛(ài)奇藝并沒(méi)有將眼光局限于傳統(tǒng)電視渠道,免費(fèi)的《花千骨》電視劇依托于愛(ài)奇藝自身視頻官網(wǎng)以及PPS平臺(tái)的首頁(yè)推薦位,獲得了極大關(guān)注度,進(jìn)而幫助《花千骨》手游帶來(lái)了大量流量。
《花千骨》的成功是標(biāo)桿性的,但這成功并不體現(xiàn)在游戲本身——與此同時(shí),游戲深陷《太極熊貓》的抄襲丑聞——它真正的成功在于商業(yè)邏輯,它做到了真正的“影游聯(lián)動(dòng)”,深度定制,游戲開(kāi)發(fā)與電視劇拍攝同步進(jìn)行,在推廣資源上,將影視IP的效用最大化,而不限于掛個(gè)廣告那么簡(jiǎn)單。
在《花千骨》之后,無(wú)數(shù)后來(lái)者都以它的模式為標(biāo)桿,但真正做到能復(fù)制其成功的卻很少。
尤其是整個(gè)2017年,還未出現(xiàn)影游聯(lián)動(dòng)的真正爆款,但最佳時(shí)機(jī)——暑期檔已經(jīng)來(lái)臨。如果我們掃一眼當(dāng)下暑期檔影視劇的排期,不難發(fā)現(xiàn)最有潛力的是誰(shuí)。
《楚喬傳》電視劇,由趙麗穎、林更新等明星領(lǐng)銜主演,6月5日愛(ài)奇藝全網(wǎng)首播,同時(shí)在湖南衛(wèi)視播出,開(kāi)播之初百度指數(shù)突破200萬(wàn)。目前電視劇已播出18集,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至6月19日《楚喬傳》電視劇CSM-huan52/35城收視率破1.8,創(chuàng)歷史新高。在微博方面#楚喬傳#熱門(mén)話(huà)題排行榜排名第一、微博互動(dòng)量第一,《楚喬傳》電視劇有望成為今年收視率最卓越的影視劇作品。
隨著這部劇的人氣最高點(diǎn),6月22日,由西山居世游與愛(ài)奇藝游戲?qū)⒃趇OS平臺(tái)上聯(lián)合發(fā)行ARPG手游《楚喬傳》。
總結(jié)以往影游聯(lián)動(dòng)的成功要素,無(wú)非以下幾點(diǎn):
1、IP選擇恰當(dāng)。瀟湘冬兒創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)人氣小說(shuō)《11處特工皇妃》于2013年完結(jié),小說(shuō)的累計(jì)閱讀量超過(guò)5.05億次,同時(shí)被近7萬(wàn)余名讀者所收藏。
《楚喬傳》手游作品由原著作者及電視劇總編審瀟湘冬兒擔(dān)任首席劇情架構(gòu)師并持續(xù)收集玩家的反饋信息,形成由游戲、玩家、作者、劇迷、書(shū)迷等多方的深度互動(dòng)模式。
2、以影視劇為佳,播放檔期越長(zhǎng)越有利,電影由于檔期太短,不適合影游聯(lián)動(dòng)IP改編。電視劇《楚喬傳》共有58集,采用了周播模式進(jìn)行播出,每周播出8集,容易形成長(zhǎng)尾效應(yīng),擴(kuò)大流量規(guī)模、豐富流量?jī)?nèi)容;
3、研發(fā)投入高,產(chǎn)品質(zhì)量要硬,在內(nèi)容上與原作品盡可能呼應(yīng)。《楚喬傳》手游對(duì)于小說(shuō)及電視劇的內(nèi)容設(shè)定極為最重,最大化的從角色、武器、服飾、場(chǎng)景、劇情等進(jìn)行還原,游戲內(nèi)容從獵場(chǎng)楚喬空手?jǐn)乩恰⒀噤昭绯瘫涣P到楚喬侍寢、燕洵魔化等劇情都一一再現(xiàn);
4、時(shí)間節(jié)點(diǎn)的選擇要準(zhǔn),最好與影視劇同步。《楚喬傳》電視劇于2017年6月5日在湖南衛(wèi)視開(kāi)播、愛(ài)奇藝全網(wǎng)首播,同名電視劇唯一正版手游《楚喬傳》在6月22日iOS平臺(tái)上線(xiàn),做到了同期推出,能夠?qū)P價(jià)值發(fā)揮至最大化;
5、聯(lián)合發(fā)行,在一定條件下聯(lián)合版權(quán)方、合作方在資源上一并發(fā)力,如全方位廣告投放、優(yōu)質(zhì)渠道推廣,各平臺(tái)推薦曝光支持。
如果2017年影游互動(dòng)會(huì)有爆款,那么從當(dāng)下的情況來(lái)看,非《楚喬傳》手游莫屬。