
面對未成年人沉迷《王者榮耀》引發的跳樓等社會風波,今天下午《王者榮耀》制作人李旻發表名為《為了愛,為了夢想》的文章,一邊闡述對于《王者榮耀》未成年人的關心,同時拿出“中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統”對未成年玩家的游戲進行規范和監督。

《王者榮耀》制作人李旻

據了解,此規范也是針對成年人游戲嚴格劃分出未成年人領域的專有系統:于7月4日起,以《王者榮耀》為試點,推出升級版游戲防沉迷系統,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。并表示將陸續增加“未成年人消費限額”功能。
近期正值未成年人放的暑期檔,對于他們來說,缺少了游戲的暑假,到底是未成年人自己犯的錯,還是游戲的鍋?
從世界第一到“最嚴防沉迷”
未成年人的游戲沉迷問題在任何一款游戲中本來是常有存在的問題,《王者榮耀》在家長與未成年人之間引起的矛盾起初也僅僅是家長禁玩時與孩子的爭執,但不料最終上升到“通宵”、“腦梗”、“跳樓”等一系列讓家長聽后汗毛豎立的詞語。
今年4月份,隨著王者榮耀在新一期的世界游戲收入排行榜中又名列世界第一,全國玩家對這款普及率極高手游的關注度達到新高,各種負面報道也隨之而來。
一名10歲男童,短短34天,充值《王者榮耀》花費了58000多元,怕媽媽發現刪除銀行短信;廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命;杭州13歲毛毛因為手機被爸爸沒收玩不成《王者榮耀》,從4樓家中墜樓,導致雙腿嚴重骨折;之后,在杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》中,各大紙媒、衛視到網站、官微,全國數十家媒體開始了針對《王者榮耀》的集體圍剿。

媒體報道
盡管《王者榮耀》制作人李旻聲稱,節制未成年人游戲并不是放棄什么,但從具體措施來看,每天只能玩一兩個小時,到時間直接踢下線的規定,讓未成年人的游戲體驗下降迅速,對于實名認證的未成年人來說,面對這種近乎全面禁止的“一刀切”防沉迷,被迫放棄游戲是或許只是時間問題。
從騰訊此次率先對《王者榮耀》進行的防沉迷系統升級可以看出,《王者榮耀》與家長所面臨的未年人沉迷問題已經到了難以疏導的地步,制定“最嚴防沉迷”給家長一個交代,不能說是截肢續命,也是不得已的刮骨療傷。
難道未年人沉迷真的只是游戲的鍋?
未成年人沉迷的鍋到底誰來背?
根據騰訊相關部門對于媒體的答復,《王者榮耀》中的未成年用戶比例沒有傳言中的高達1億人,并遠未超過第六次人口普查數據中19歲以下年齡分布數字,在未成年人群體中也沒有超出游戲行業和全社會平均水準。根據以上兩個數字推算,《王者榮耀》未成年玩家人群其實不到5000萬,然而5000萬未成年人顯然對于一款游戲來說也已經是一個很恐怖的數字,這需要努力進行正確引導。

心智和自制力并不強的未成年人或許背不起沉迷這個“鍋”的全部重量,家長和游戲公司或許應承擔更多的責任。
目前,國家相關的游戲法規正在日益完善,游戲公司對于游戲實名制和防沉迷指定的系統已經非常全面,而像本次《王者榮耀》的“最嚴防沉迷”已經無奈之舉。家長作為孩子的手機提供者,更應對孩子使用手機可能面臨的后果做好準備,對孩子的作息時間加以監督,一味的放任最終受害的只能是孩子。
國外未成年人玩游戲的現象更加普遍,收獲了無數贊譽的沙盒游戲《我的世界》中,未成年人占比高達50%以上,不少家長和老師也利用這款游戲進行對孩子的教育工作。相對國內而言,國外家庭的做法更多的不是一刀切,而是選擇家長陪伴孩子在游戲中探索新奇的世界,選擇更適合孩子的游戲,使休閑和學習在游戲中成為共同目標。

游戲《我的世界》
70后、80后也曾是游戲的主力軍之一,相信也深知游戲在成長中扮演的重要角色,也曾經在父母的教導中學會了如何在游戲和學習中尋找進行自律,養成新一代的生活方式,反倒在我們成了父母之后,似乎忘記了如何將他們交給自己的子女。
通過制作人的公開信我們不難看出,一款游戲制作人設計游戲的初心:設計讓人喜歡、感動的游戲。同樣,游戲作為媒介也在傳承著文化輸出的責任,比如很多未成年人因為《王者榮耀》知道了歷史上的四大刺客;因為《我的世界》知道如何自己搭建房子,這都是游戲好的一面。
沉迷游戲和沉迷一項體育運動兩者其實沒有高低之分的,為什么沉迷籃球、乒乓球等體育運動變成了家長所認為對身心有益的事情,而游戲卻成了“洪水猛獸”,游戲到底怎么了?