在競爭愈發激烈的移動游戲市場,以經典題材為藍本的卡牌游戲,受限于產品同質化,其品質已成為決定成敗的關鍵因素之一。作為游族網絡無限工作室“少年”系列產品之一的《少年西游記》,游戲以少年化視角重塑西游,在注重用戶參與感的同時,以不一樣的視角主打年輕用戶群體,使得游戲在短短一年間達到注冊用戶數2500萬。但對于大多數廠商而言,游戲運營一年之后即有道門檻,要么就此穩居市場前列,要么開始走下坡路,這款西游卡牌手游又將如何繼續獲得玩家的青睞?

《少年西游記》周年慶新資料片:諸神爭霸
做一款承載西游情懷的少年化產品
“西游文化對于中國人來說,真的滿滿都是情懷。自86版西游記之后,又誕生了許多經典的西游影視作品。其中比較知名的有星爺的《大話西游》,近些年有《西游降魔篇》、《西游伏妖篇》、《三打白骨精》、《悟空傳》等等,讓大家的西游情懷與對西游文化的感情,可說是越來越深了。”游族網絡副總裁兼無限工作室總經理程良奇在現場與大家分享了他對西游情懷的理解。

游族網絡副總裁兼無限工作室總經理 程良奇
在他看來,西游題材在游戲行業同樣經久不衰,但大多數游戲都偏重度化,讓玩家玩得非常疲勞,因此他萌生了一個想法:要做一款不用太多時間也可以玩的、高質量的、差異化的西游題材游戲,從而也就有了“去戰斗化”卡牌游戲的選擇。
同時,傳統的西游故事強調的是師徒四人西天取經,降妖除魔,程良奇認為這有點兒苦大仇深,不太適合當下的年輕人,因此游戲從“少年化”視角入手,選擇一個現代年輕人穿越到西游世界,打敗所有的高手。這種設定傳達了一種天不怕地不怕的精神,飽含了少年熱血的感覺,總而言之即為“以少年之名,重塑西游”。
這就是《少年西游記》誕生的初衷——為了把這樣一種少年、熱血的西游世界呈現出來,引起玩家的共鳴,讓更多的人能體驗到西游文化中那些精髓和感動。
保證內容迭代頻率 持續吸引用戶
基于西游情懷與“少年”精神對西游世界的重塑,《少年西游記》自去年公測便獲得了諸多玩家的肯定,也有了短短一年時間內用戶注冊數達到2500萬的成績。值得注意的是,卡牌游戲受到本身搜集、養成、策略搭配等核心玩法的影響,需要持續保持游戲玩法的迭代,以新內容吸引用戶。

《少年西游記》主策劃 柯西
據活動現場主策劃柯西介紹,時間截止至今日,《少年西游記》在這一年中大型資料片已更新12部,版本迭代42次。而在一周年慶典以后,《少年西游記》再度發布周年慶資料片——諸神爭霸,在原有基礎上加入了全新金將,為玩法拓展提供了更大的空間。據了解,新資料片強化了卡牌游戲的社交與競技玩法,加入集全服實時競技、至尊榮譽于一體的大型PVP玩法,提升玩家的社交活躍度。在柯西對產品未來的規劃中,《少年西游記》還將更新更多金色品質的養成玩法,并持續推出包括跨服之間、幫派之間和好友之間的趣味玩法
由此可見,高頻次的內容迭代保證了游戲的活力與對用戶的粘性,也為一周歲的《少年西游記》奠定了成長的基調。但在未來,又如何保證這樣的內容迭代能夠獲得玩家的喜愛呢?
在一周年慶典現場,《少年西游記》運營經理蕊蕊發布了“少年共研計劃”,即通過“少年策劃團”和“玩家實習生”兩種方式讓玩家真正參與游戲的研發過程。業內,讓玩家直接參與游戲設計,并根據玩家意見對游戲內容進行更新與調整雖是行業普遍的現象,但游戲廠商專為玩家成立一個策劃團隊并進入項目組實習卻不常見。或許,正是因為尊重用戶體驗,切實鎖定用戶需求,是《少年西游記》能從紅海市場中成功突圍的主要因素。
深究“少年共研計劃”的本質,便是游族一直以來重視用戶體驗、以用戶為中心的研發思路。以《少年西游記》的成長為軌跡,游族在基于經典文化題材打造國民卡牌手游的路上,或將走出自己獨特的成功之道。