玖的董事長梁應滔
7月5日
今天早上玖的官方爆出公司完成第二次融資,此次由久邦領投,金額為數千萬,具體金額并沒有透露。得到消息后酒鬼立刻聯系了玖的方面,針對此次融資情況對玖的董事長梁應滔做了一個簡單采訪。

玖的產品
首先我們先了解下玖的公司,玖的成立于2014年,第一批涉足VR商業應用的公司,團隊約有400人,主營線下業務遍及60余個國家和地區,是國內知名VR體驗店連鎖品牌。

玖的曾在2015年7月獲得廣東文投千萬級別的融資,本次是第二次融資。從國家工商注冊信息查到資料顯示,此次投資方為霍爾果斯久邦信息技術有限公司,這家公司是2017年5月專門為此次投資成立的殼公司,由久邦和另一家公司合資成立,細節方面就不紕漏了。(吐槽下,最近投資圈大佬為什么最近都去伊利開公司,那邊有優惠嗎)
關于具體投資額度和上次一樣,玖的方面沒有給出具體答復,那么我們就來聊聊融資成功后,玖的具體準備做什么吧。
以下為采訪實錄:
1、 VR行業的未來普遍被看好,但是目前C端市場盈利困難,這種情況下,我們有哪些優勢,令投資者看好?
玖的是最早涉足VR商業應用的公司之一,具備從技術研發、內容開發、硬件生產到線下運營的全產業鏈服務能力。區別于當初大多數VR企業選擇C端路線,我們堅持以B端為VR商業化突破口,從泛娛樂領域切入,成功打造現象級產品「蛋椅」9DVR,并通過B2B2C模式,率先在全球范圍實現了規模化的VR商業落地。
無論是單個「蛋椅」走天下的VR 1.0時代,還是整場方案興起的VR
2.0時代,我們的落地和盈利能力,始終處在行業領先地位。全產業鏈打通、持續循環的商業模式以及我們在規模化商業落地中積累的豐富市場經驗,都是我們在VR
3.0時代繼續被投資者看好的優勢。
2、 關于這次投資,我們做了哪些準備?投資方將給予我們除資金外哪方面支持?
雙方進行了非常深入的溝通和了解,在如何更好地聯合互聯網/移動互聯網、PC/移動等當今主流科技力量促進虛擬現實發展上取得了非常多的共識。本輪領投方久邦是全球最大的手機工具軟件開發商,也是Facebook全球最大的合作伙伴,移動互聯網基因深厚。久邦的加入,預期將從全球化拓展、渠道資源整合等方面,為玖的在電競等VR應用場景對接移動應用領域提供強力支持。
3、 此次融資是否有對賭協議,市場份額等條款,我們將怎么實現?
相關信息基于保密協議規定暫時不方便透露。

玖的VR x PC跨端電競
4、 玖的此次融資獲得的資金將主要用于哪一方面?團隊擴招、市場拓展還是新產品研發?
我們將依托線下渠道優勢,繼續加強線下布局,擴大VR泛娛樂應用場景領先地位,并通過持續的模式創新,打造VR場景應用標準體系,推動VR在更多應用場景深化落地,引領VR
3.0商業生態進化。其中,VR電競將是我們場景深化戰略重點布局的領域。
5、 玖的作為國內知名VR線下店連鎖品牌,目前加盟店和直營店有多少?融資后是否有新店計劃?
截止2017年2月,我們已在全球60余國布局超3500家VR線下店,加盟及直營均有所布局,以加盟為主。融資完成后,一方面我們會加強在原有泛娛樂領域的線下布局,擴大領先優勢,另一方面在新開拓的應用場景,如VR電競,我們也繼續堅持「規模化商業落地」的思路,線下布局將是非常重要的一環。
6、 之前有消息稱,玖的正在布局海外VR市場,請問也是線下店嗎?目前已經開設多少家,情況怎么樣?海外VR市場相較于國內VR市場有何不同?
海外市場是我們非常重視的板塊。就線下店領域而言,我們早在3年前就開始了布局,外貿營收目前在總營收的占比已達20%以上。2016年,我們在洛杉磯設立了分公司,對接來自硅谷等技術高地的技術及人才資源。相對國內而言,海外VR在商業應用這塊存在很大空白,對玖的來說發展空間相當大。此外,我們也一直與多家海外知名企業,在硬件、內容、市場開發等領域保持緊密合作。

海外玩家體驗玖的產品野戰排
7、 我們將開展IP戰略,目前進展怎么樣?大IP意味著高投入高產出,參考目前VR行業的現實情況,我們是否有成本顧慮?
IP戰略一直是我們內容開發的三大戰略之一。目前,從《長江7號》到《美人魚》到《西游2伏妖篇》,我們已經連續3年獲得了周星馳IP的VR獨家開發授權。而今年,我們與歐洲三大獨立游戲發行商之一的IP合作也在順利進行,新品將在今年ChinaJoy發布。
8、 最近電子競技備受矚目,我們擁有這么多線下資源,是否有VR電競計劃?
當然,VR電競正是我們下一步的布局重點。
事實上,在完成此輪融資前,我們就成功舉辦了電競史上首場VR x
PC跨端大賽。現場5V5的團隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設備參賽,而其它4位則通過PC加入其中。這種VR x
PC跨端模式,通過連接體量龐大的PC用戶,突破了VR設備普及的制約,快速實現VR電競用戶量的幾何級倍增,可以為VR電競的規模化商業落地奠定充分用戶基礎。
目前,我們主辦的VR電競大賽正在全國范圍鋪開,也將登陸7月底在上海舉行的2017ChinaJoy,相關賽事示范效應成功帶動VR電競方案落地。而在建立VR電競線下點培養種子用戶的同時,我們將發揮新模式與PC互聯的優勢,連接線上用戶,形成線下線上雙輻射,拉動整體用戶基數,促進線上線下VR電競社區壯大,加速規模化商業落地,向完成教育3000萬新用戶的目標進發。
以VR電競落地為基礎,我們也將全面連接賽事、輸入技術與設備、內容、數據平臺、直播等上下游產業鏈,構建完整的VR電競商業生態圈。