導(dǎo)語:
近年來,隨著數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,如何緊隨時代脈絡(luò)、抓住產(chǎn)業(yè)契機,以不斷創(chuàng)新、精益求精的工匠精神推動產(chǎn)業(yè)升級,已成為當(dāng)下每位從業(yè)者正在積極思考的話題。
7月26日,第15屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海隆重召開,來自國內(nèi)的數(shù)百位產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖齊聚浦東,從產(chǎn)業(yè)契機、發(fā)展態(tài)勢、消費增長熱點等多個維度出發(fā),暢談對新型數(shù)字內(nèi)容消費時代的看法。“巔峰對話”環(huán)節(jié)中,小米副總裁尚進發(fā)表主題演講:我們正被游戲的發(fā)展所鼓舞著。

尚進表示,隨著智能手機的發(fā)展,過去一年中,游戲類型比以前變了很多,這使得很多游戲特性開始被真正發(fā)揮出來。在他看來,由此產(chǎn)生的效應(yīng)還衍生出多元化的游戲文化圈,也使得游戲發(fā)行模式增加,作為一家手機公司,都是小米所樂于看見的。此外,尚進還提到,今年小米互娛將用更多的創(chuàng)新和服務(wù),來配合、幫助中小游戲廠商實現(xiàn)增長。
不久前,有媒體報道,小米手機在今年Q2完成了2316萬部手機的銷售,環(huán)比增長70%,這是小米有史以來單季度銷售最高的臺數(shù)。
以下為尚進演講摘要:
我們?yōu)槭裁茨壳罢诒挥螒虻陌l(fā)展所鼓舞著?不是今天游戲市場的增長,也不是大家利潤的創(chuàng)收,而是在過去這一年中,我們發(fā)現(xiàn)的游戲的類型比以前變了很多。我們知道做游戲的過程中,我們一直在跟游戲市場是不是被固化所斗爭,但在過去一段時間里,游戲類型因為智能手機的存在和發(fā)展帶來的效果,終于利用到了游戲的很多特性。此外,我們從前年也開始投資白鷺,制作H5游戲的生態(tài)環(huán)境,另外在今年,終于我們期待已久的利用視頻制作游戲也誕生了,像狼人殺這一類游戲,未來也會有新的設(shè)備中所產(chǎn)生的游戲,是像小米這樣的廠商我們所樂意看到的。
另外在過去一段時間里,游戲發(fā)行模式也發(fā)生了很多進展,1到6月份的時候,整個游戲產(chǎn)業(yè)總用戶人數(shù)達到了5.07億,這是一個驚人的數(shù)字,但是增長率降到了3.6%,這意味著什么呢?意味著整個游戲開發(fā)者所面對的市場逐漸的定形,但是這5點多億的人口,如何挖掘他的發(fā)行模式,是值得所有廠商去PK凈化的地方。
2006年之前我們都是點卡付費,后來就有了付費游戲,可能在一段時間內(nèi)會產(chǎn)生接近于會員付費游戲,此外還有一個變化,就是游戲文化的形成。過去我們在很多年前,大家都看173,看多玩這樣的游戲網(wǎng)站,但今天所有內(nèi)容升級以后,像視頻網(wǎng)站,像直播網(wǎng)站,逐漸地給我們帶來新的文化載體,特別是剛才丁磊先生也講到,像二次元文化,這些東西能給我們帶來不一樣的游戲發(fā)行模式。像今年上半年,我們也跟愛奇藝合作,推影游聯(lián)動的IP,這些讓我們感覺到游戲的文化逐漸在形成。
我們自身除了小米的游戲中心以外,也在給大家提供新的小的產(chǎn)品,叫《騎士團》,這個產(chǎn)品特別鼓舞人心,我們在沒有做任何推廣的情況下,上線之后就有十萬多的下載。此外小米還有一個嘗試在直播上,整個直播并不是做的多長的孵化,而是在手機自發(fā)的游戲直播,所有的游戲都成為直播的內(nèi)容。
總結(jié)下來,游戲內(nèi)容的逐漸豐富,包括今天游戲發(fā)行模式的增加,包括游戲文化圈的形成,我們被這些現(xiàn)象所鼓舞著。為什么我們被這些鼓舞的呢?
作為小米來說,我們是一家手機廠商,但是今年上半年大會會刊上的數(shù)字,整個是有997億的游戲產(chǎn)出,接近一千億的產(chǎn)出里,手機APP占53%,小米手機用戶為整個游戲的產(chǎn)業(yè)收入貢獻了超過5%,每天有超過一億部的小米手機在移動互聯(lián)網(wǎng),所以游戲收入對小米來說也異常重要。小米在前幾天剛剛,我們也是剛剛看到新聞,小米手機在Q2第二季度完成了一次逆襲,在4到6月份,小米完成了2316萬部手機的銷售,這是小米有史以來單季度銷售最高的臺數(shù)。因為之前小米經(jīng)過了很長時間的發(fā)展,安卓手機本身的換機潮也已經(jīng)結(jié)束的情況下,手機再次爆發(fā)環(huán)比增長70%,讓我們覺得今天年輕用戶對高端手機,特別能玩游戲的手機重視程度逐年增加。
做了三年渠道,在過去一年,我們一直擔(dān)心游戲的同質(zhì)化會把這個行業(yè)毀掉,實話實說,因為過去幾年來,大家來找我們往往會說同樣的話,用同樣的場景,希望能夠深度合作,我說好啊,到底是什么合作?希望在分發(fā)市場中有更多的量走到相同的游戲模式上去,這是我們在過去幾年的困擾。因為實話實說,在過去一年中,我們觀察到用戶變化是非常大的,從前年到去年,其實有一個數(shù)字非常有表征,就是主動在分發(fā)市場搜索游戲的用戶,從26%左右上升到了50%,從某種角度來說,分發(fā)市場對用戶選擇游戲的影響力實際上是下降的。我們希望能夠提供更多的手段,更多的服務(wù),幫助在剛才提到的新的發(fā)行模式,包括發(fā)行游戲類型上創(chuàng)新的企業(yè),就在今天下午,新版的MIUI9也會進行正式的發(fā)布會,MIUI9為游戲提供了更優(yōu)化的服務(wù),在今天下午的會上就會有,也希望大家看MIUI9的直播。另外小米成立了一個專門的團隊為游戲做游戲,我希望小米互娛能夠幫助大家(成為)MIUI9和開發(fā)廠商之間的橋梁。
此外,小米互娛上半年還做了一件事,可以說過去一年我們都在做一件事,希望在安卓手機上下載到最新的游戲,中國安卓手機一直是一個碎片化的市場,我們希望我們也能開行業(yè)風(fēng)氣之先,能夠幫助海外廠商進入中國市場,這個在過去今年上半年,形勢比較緊張的時候還去趟韓國,之前也去美國,為中國市場在全球開發(fā)者面前呼吁,以更便捷的方式進入中國市場。
除此之外,小米也會嘗試一些適合于自己類型的游戲發(fā)行,在這一次ChinaJoy上,大家到會場上能夠看到小米的展臺,我們帶來的主要是兩個內(nèi)容,一個是關(guān)于小米賽車、小米槍戰(zhàn)、小米超神這三款產(chǎn)品,還有小米電競和小米直播娛樂升級舞臺,這樣類型的游戲可以常年為用戶形成一個基礎(chǔ)的電競平臺,也能形成一個玩家社區(qū),來鞏固我們在手機用戶中的社區(qū)氛圍,如果這一件事情做成的話,也希望這個通路為更多的廠商打通,這一些不是我們過去幾年所熟悉的一個IP,一段故事,一段打怪升級,我們希望我們在新的類型中的嘗試,給大家做出一個spo,我們希望我們通過更多的服務(wù),來配合所有游戲廠商的創(chuàng)新,在今天類型越來越多,發(fā)行模式越來越多的大的環(huán)境下,我覺得大家都能保持增長,更多的中小廠商能夠踩著創(chuàng)新的路和我們一起走,謝謝。