2017年7月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)召開“贏在巨人2017”產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。在本場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)公布了仙俠題材端游大作《仙俠世界2》的重磅消息。《仙俠世界2》制作人丁國(guó)強(qiáng)親臨發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),宣布這款歷時(shí)4年研發(fā)、耗資3億的游戲將于今年9月15日開啟飛天公測(cè),并向與會(huì)來賓生動(dòng)講述研發(fā)團(tuán)隊(duì)與游戲制作的故事。

【4年3億投入 格萊美、奧斯卡大牛共同打造殿堂級(jí)精品】
《仙俠世界2》制作人丁國(guó)強(qiáng)擁有十多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。自2005年加入巨人網(wǎng)絡(luò)后,他先后參與《征途》、《巨人》和《仙俠世界》的策劃與制作,是國(guó)內(nèi)最資深的頂級(jí)游戲制作人之一。此次作為《仙俠世界2》的主力制作人,丁國(guó)強(qiáng)再次全力以對(duì),“閉關(guān)四年”潛心研發(fā)。

自2014年立項(xiàng)至今,《仙俠世界2》的研發(fā)制作已經(jīng)走過4個(gè)年頭,耗費(fèi)資金高達(dá)3億元,丁國(guó)強(qiáng)坦言這是他參與過的最高標(biāo)準(zhǔn)的一次游戲制作。團(tuán)隊(duì)請(qǐng)到包括奧斯卡獎(jiǎng)原創(chuàng)配樂獎(jiǎng)得主Mycheal
Danna與格萊美音樂獎(jiǎng)項(xiàng)獲得者田志仁等頂級(jí)音樂制作人參與游戲音樂的制作,以期營(yíng)造出最佳感官體驗(yàn),最大程度滿足游戲表現(xiàn)得需要。

《仙俠世界2》采用頂級(jí)游戲引擎Havok制作,在此基礎(chǔ)上制作團(tuán)隊(duì)不斷地挑戰(zhàn)更高、更細(xì)致的畫質(zhì)。例如在游戲中常被人忽視的新手村,丁國(guó)強(qiáng)透露光是這個(gè)場(chǎng)景,前后就經(jīng)過不下40次的修改,僅僅是為了在畫面上尋求可能的突破。
作為一款主打畫面與飛行玩法的次世代網(wǎng)游,《仙俠世界2》打造出了4K高清電影級(jí)的畫面品質(zhì)及全地圖無死角、無障礙的真3D飛行,并且不受任何等級(jí)、道具的限制,玩家進(jìn)入游戲即可在飛行中欣賞這片綺麗壯闊的仙俠世界。

最為匠心制作的典范,《仙俠世界2》同時(shí)結(jié)合最新的渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)端游無法企及的創(chuàng)新功能。游戲中的7000余個(gè)人物設(shè)定,經(jīng)過1萬7千余條動(dòng)作捕捉,在2000余種不同地形地貌下可以展現(xiàn)出輕盈的體態(tài)。獨(dú)創(chuàng)的“美妝捏臉”系統(tǒng)更可以為玩家實(shí)現(xiàn)無限可能的個(gè)性造型定制。
【首款全境飛行仙俠巨作 《仙俠世界2》守護(hù)端游玩家的仙俠夢(mèng)】
2016年起,手游在市場(chǎng)上受到的關(guān)注首次超過端游,移動(dòng)終端也以爆發(fā)式的成長(zhǎng)成為更多玩家的主要游戲設(shè)備。大量廠商涌入手游市場(chǎng)爭(zhēng)奪,市場(chǎng)上端游急劇減少的背后,是端游制作開始走向高成本、長(zhǎng)周期的高端競(jìng)爭(zhēng)模式,而高達(dá)582億的天量市場(chǎng)份額讓端游進(jìn)入了大鱷時(shí)代,只有高品質(zhì)的作品才能分享市場(chǎng)蛋糕。

在《仙俠世界2》的前幾輪測(cè)試中,相關(guān)數(shù)據(jù)證明端游玩家的熱情依舊不減當(dāng)年。同時(shí)新作的仙俠題材與國(guó)風(fēng)意境在玩家當(dāng)中被廣泛討論,這足以凸顯這款游戲?qū)τ谑袌?chǎng)和玩家的意義。
《仙俠世界2》既是為了填補(bǔ)市場(chǎng)空缺,亦是對(duì)于端游玩家的守護(hù)。丁國(guó)強(qiáng)在發(fā)言中強(qiáng)調(diào),為了回應(yīng)端游玩家的熱愛,與真正能夠展現(xiàn)游戲魅力的端游的沉浸式體驗(yàn),自己依然會(huì)帶著這份難以割舍的心情堅(jiān)守在端游領(lǐng)域,這也是《仙俠世界2》的初衷。

【自成一派的國(guó)風(fēng)大作 “《仙俠世界2》眼里沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”】
仙俠題材的端游不在少數(shù),且當(dāng)中不乏制作精良、匯集人氣者,《仙俠世界2》難免會(huì)被人與其他同質(zhì)產(chǎn)品放在一起比較。但丁國(guó)強(qiáng)表示,制作這樣一款產(chǎn)品并非為了對(duì)飚同類產(chǎn)品,“我們沒想過和他們比”。

《仙俠世界2》團(tuán)隊(duì)從始至終僅有一個(gè)目標(biāo),就是樹立起這款游戲獨(dú)有的風(fēng)格與特色,并使其成為國(guó)風(fēng)題材與仙俠題材游戲中不容忽視的大作。市場(chǎng)很大,對(duì)手很少,容得下足夠多的精品。從根本上講,新作的問世對(duì)于團(tuán)隊(duì)和巨人網(wǎng)絡(luò)而言均是一次重大突破,它意味著巨人超越自身而進(jìn)入到更高更廣闊的發(fā)展平臺(tái)。
丁國(guó)強(qiáng)說,新作會(huì)成為一個(gè)標(biāo)桿,但《仙俠世界2》并非巨人網(wǎng)絡(luò)的頂點(diǎn),而是一個(gè)全新的、更高的起點(diǎn),“我可以在這個(gè)基礎(chǔ)上,持續(xù)的貢獻(xiàn)出更好玩、更高質(zhì)量的作品。”

《仙俠世界2》將于今年9月15日開啟公測(cè),屆時(shí)將有更多玩家參與到游戲當(dāng)中,成為2017年端游市場(chǎng)一道“仙氣飄飄”的盛景。
