7月27日,第十五屆ChinaJoy網絡倫理與游戲文化分會在上海召開。作為第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的重要分會,此次會議以“游戲發展與中華優秀文化網上傳承”為主題,旨在貫徹落實《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意見》,在網絡游戲領域推動實施“中國好網民”工程,打造健康和諧的網絡倫理和游戲文化,實現中華優秀傳統文化的創造性轉化、創新性發展,推動網上精神家園建設,加強網民特別是青少年網民對文化自信的認同。

十五屆ChinaJoy網絡倫理與游戲文化分會在上海召開
本次會議由中央網信辦網絡社會工作局指導,共青團中央網絡影視中心聯合中國文化娛樂行業協會、中國文化網絡傳播研究會共同主辦,中青視訊·手機電視、中國青年網承辦。中央網信辦網絡社會工作局等部門有關負責人、文化專家學者和游戲企業代表就“游戲發展與中華優秀傳統文化網上傳承”這一核心主題展開了精彩演講和深入討論,提出了極具參考價值的觀點和建議。
(一)游戲企業代表:以游戲為載體積極傳播中華傳統優秀文化

騰訊互動娛樂天美工作室群副總裁紀澤鋒作主旨演講。
騰訊互動娛樂事業群·天美工作室群副總裁紀澤鋒認為,時下流行的網絡游戲是青少年喜聞樂見的娛樂形式之一,可以作為學習歷史文化的興趣切入點。例如,河南洛陽支教老師李帥就曾在歷史課堂上用《王者榮耀》游戲的衍生節目《王者歷史課》來啟發學生,這種與時俱進的創新教學方式可以達到更好的教學效果,也給游戲企業和文化教育者帶來了有益啟示。游戲因為群眾基礎廣泛、市場規模大而被賦予了一定的社會責任,同時也承載著“參與感、互動性、引發情感共鳴、激發學習動機”等優勢屬性,所以游戲能夠以創新方式來激發傳統文化的活力。同時,紀澤鋒還以備受關注和熱議的《王者榮耀》為例,闡述如何在游戲中植入優秀傳統文化元素,進而構建融合中華美德與人文精神的游戲世界觀。

網易游戲市場總經理吳鑫鑫作主旨演講。
網易游戲市場總經理吳鑫鑫從“數字時代的文化傳承與創新”角度出發,認為游戲企業應當秉承匠人精神的“守、破、離”,在傳承之上有突破,突破之上有創新,游戲中延續文化精髓。網易游戲之所以能持續刷新游戲界對于產品壽命的認知,其中一個重要原因就是運用傳統文化這個爆款IP,將傳統經典再造新生。

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪作主旨演講。
完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪認為,中華文化正在迎來全球化傳播機遇,傳統文化底蘊可以成就中國文化自信,文化自信可以助力中國文化出海,網絡游戲在文化交流過程中作為傳播載體起到了至關重要的作用。網絡游戲可以突破地理限制真正實現無時差交流,“精品化創新、本地化融合、開放性互動、全球化整合、超越化發展”,是當下及未來游戲行業的文化全球傳播策略。

搜狐暢游副總裁黃緯作主旨演講
搜狐暢游副總裁黃緯以《天龍八部》游戲分析了傳統文化在游戲行業中的現狀,武俠文化是中華傳統文化海外輸出的重要內容之一,最具代表性的金庸武俠小說是其中濃墨重彩的一筆。經典武俠小說所改編的游戲作品中,中國傳統的詩詞歌賦輔以書法烘托出古風的意境,能夠將中華傳統文化進行有效的推廣和傳播。
(二)專家學者代表:游戲與教育相結合,呼吁研發“中國風骨”網絡游戲

同濟大學藝術與傳媒學院副教授、碩士生導師、院長助理柳喆俊作主旨演講
除了給大家帶來快樂以外,游戲技術在高校教育中也發揮了越來越大的作用。同濟大學藝術與傳媒學院副教授柳喆俊結合自己的教學經驗和研究成果,闡述了高等教育與游戲產業合作發展的模式及前景:一方面,高校為游戲行業培養人才;另一方面,游戲正在介入與改變高校的教育模式。此外,游戲技術還在跨學科的研究中展現出了令人激動的無限潛力,而傳統文化在二者的有機融合中將煥發出蓬勃的生機。

中國青少年綠色網絡建設傳播聯盟常務副秘書長明宗峰作主旨演講。
中國青少年綠色網絡建設傳播聯盟常務副秘書長明宗峰介紹了游戲化教育激勵系統,該系統以養成教育為理念,以信息化技術為手段,突出游戲化教育激勵的過程性和寫實性,讓學生在這一過程中引發學習興趣,發展個性潛能,形成良好的行為習慣和學習習慣,這將有利于中華優秀傳統文化的傳播需求?!?/p>

北京大學青年研究中心主任、國家網信辦特約研究員蔣廣學作主旨演講。
網絡游戲產業對于青少年的文化、教育、娛樂、審美等方面的影響已經是不容忽視的存在,北京大學青年研究中心主任、國家網信辦特約研究員蔣廣學強調了游戲在文化傳承過程中的教育和審美功能。他認為網絡游戲與傳統文化相結合,要“尊重歷史的真、禮敬文化的善、構建游戲的美”。

中國網絡游戲公會聯盟副秘書長、CGG中國公會俱樂創始人、KOK公會會長天書作主旨演講
在過去的很長一段時間里,國內游戲玩家接觸到的游戲類型或題材主要以西方主流文化背景居多。當下,具有中華傳統文化元素的游戲產品并不缺少,但是這些游戲并沒有擺脫做任務、打怪、升級、強化裝備、下副本無限循環的西方游戲模式。中國網絡游戲公會聯盟副秘書長、CGG中國公會俱樂部創始人、KOK公會會長天書認為,游戲的世界觀、基礎架構、收費模式都要真正符合傳統文化,不能只追求外在形式,要突出游戲文化的個性化特征和符號。天書呼吁游戲企業以游戲為載體,研發并推出“中國風骨”的網絡游戲,讓青少年通過游戲來了解和傳承璀璨的中華歷史文化,在未來成長為國家的棟梁。
(三)與會政府部門代表:融匯中國智慧,傳承中華文化,發揚中國精神

中央網信辦網絡社會工作局處長張光耀作主旨演講。
截至2016年12月,我國網民規模達7.31億,互聯網普及率達53.2%。伴隨著互聯網的普及,網絡文化在網民日常生活中扮演的角色越來越重要,而網絡游戲作為網絡文化的重要組成部分,覆蓋了三分之二的網民,深受廣大玩家和網民喜愛。中央網信辦一直高度重視網絡游戲的健康發展,2016年初啟動了爭做中國好網民工程,以弘揚社會主義核心價值觀為統領,培育造就新一代中國好網民,同時積極推動在網絡游戲等網絡文化領域傳播中國好網民理念,先后指導舉辦“青葉杯”網絡游戲公會會長正能量事跡展示以及網絡文化研修培訓等活動。中央網信辦網絡社會工作局處長張光耀談到,網絡游戲在網絡文化建設中扮演著舉足輕重的角色,也是傳承和發揚中華優秀文化的有效載體。并提出四點建議,一是進一步在網絡游戲領域自覺傳播中國好網民理念,加強廣大網民特別是青少年網民對文化自信的認同,培育和造就新一代中國好網民;二是進一步普及網絡素養教育,引導廣大游戲玩家特別是青少年形成文明健康的網絡生活方式和崇德向善的網絡行為規范;三是進一步強化網絡游戲企業的社會責任,堅持經濟效益和社會效益并重,在履行社會責任和加強青少年上網保護方面做出表率,推動網絡游戲行業健康發展,為中國特色網絡文化建設作出重要貢獻;四是進一步用網絡游戲傳承好中華優秀傳統文化,積極挖掘中華優秀傳統文化寶藏,一方面吸引廣大網民關注傳統文化,了解傳統文化,熱愛傳統文化,傳承傳統文化,另一方面利用好互聯網平臺,加強中外文化交流,推動中華文化“走出去”。

中國文化網絡傳播研究會副會長、秘書長兼長春大學網絡國學院院長金海峰作主旨演講
面對浩瀚的網絡信息海洋,每一個網民都有責任和使命,在網絡輿論的陣地上,宣揚真善美,宣揚社會主義核心價值觀,將社會文明的正能量傳遞給更多人。中國文化網絡傳播研究會副會長、秘書長兼長春大學網絡國學院院長金海峰在發言中提到,以互聯網為途徑、以游戲為載體,把中華優秀傳統文化以深入淺出、喜聞樂見的方式傳播給青少年,就是踐行“網絡傳播正能量”的方式之一。

中國文化娛樂行業協會秘書長孔明作主旨演講
《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意見》中指出,“文化是民族的血脈,是人民的精神家園。文化自信是更基本、更深層、更持久的力量”。中國文化娛樂行業協會秘書長孔明指出,游戲企業在游戲的開發制作和運營推廣中,要融匯中國智慧,弘揚中國文化,傳播中國價值,用中華優秀傳統文化引領網絡正能量,營造清朗豐富的網絡娛樂和文化傳播空間。