今天有幸在ChinaJoy期間采訪到吳宗鑫先生,讓他給我們談談大陸和臺灣VR線下店都有哪些不同。
先給大家介紹下丞藝數(shù)碼CEO吳宗鑫,臺灣游戲人,曾任教北京大學軟件與微電子學院 –
數(shù)字藝術(shù)系,并曾任職于游戲橘子、泰偉科技等。于2015年投入VR內(nèi)容的開發(fā),目前為
(上海)丞藝數(shù)碼科技有限公司、(臺灣)量素科技股份有限公司、VR8樂園創(chuàng)始人。
擁有豐富的游戲開發(fā)與線下游戲運營經(jīng)驗,熟悉海峽兩岸游戲的不同。

丞藝數(shù)碼CEO吳宗鑫
臺灣地區(qū)火爆的《妹紙真愛打籃球》為什么在大陸沒有成功?
我們先來介紹下《妹紙真愛打籃球》(Basketball
Babe)這款游戲,它是一款模擬投籃的游戲。游戲的互動性頗高,玩家可以與面前穿著性感的籃球?qū)氊愡M行一些簡單互動,當球砸在籃球?qū)氊惿眢w的不同部位,籃球?qū)氊悤o予不同的反饋,相信宅男們會十分喜歡。游戲主打線下市場,在臺灣地區(qū)非常火爆,曾吸引臺北市長柯文哲參觀體驗。

ChinaJoy場館體驗區(qū)
VR體驗店需要轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒驑穲@
在臺灣, 因是我們自己操作,
所以活動、宣傳、行銷的力道的確比較充足。我們有自己的線下店“VR8樂園”,線下店更像游戲樂園,玩家通過多人相互配合進行游戲。
臺灣地區(qū)的線下店有什么不同?
地點選擇:不在商場中
商城中場地費用太高,來商城的還是以購物人群居多,體驗游戲的玩家更多的是新奇。
臺灣線下店,一般選擇在交通便利的地鐵站附件,距離商圈適中。最好在娛樂中心與商城中間。準備去游戲場消費的用戶一般都有消費需求,另外交通便利可以很方便玩家復玩。多人連線游戲的復玩率很高。
歡樂的聲音是吸引玩家最重要的手段
線下VR館的場地設計很有講究,玩家的尖叫,大笑等游戲狀態(tài)是非常吸引其他玩家最重要的手段。還可以適當設計神秘感,類似鬼屋,你可以聽到聲音但是無法看到全部內(nèi)容,增加吸引力。
產(chǎn)品決定玩家是否會再次游戲
在游戲的設計上,應該約簡單越好。例如媽媽帶小孩來玩,小孩會玩不重要,媽媽一看也會玩才是最重要的。這樣可以增加更多用戶,方便游戲推廣和游戲的復玩。
如何對待VR游戲線上市場
PlayStation是很重要的平臺,《妹紙真愛打籃球》PSVR版正在研發(fā)中。這款產(chǎn)品比較適合日本地區(qū)的喜好, 所以會先推日本。在游戲內(nèi)容上,
配合索尼的要求, 我們會做的更深更廣. 有別于現(xiàn)在這種純街機模式,讓玩家能更豐富多樣的體驗并獲得成就。
對于VR一體機,移動VR解決了現(xiàn)在配帶裝置的痛點。我們藝丞早已安排在日程中, 預計新游戲會第叁季開展。