2017China
Joy期間,巨人網(wǎng)絡(luò)“巨人電競”品牌首次亮相,官方透露此后該品牌將會(huì)圍繞休閑競技手游《球球大作戰(zhàn)》、MOBA手游《虛榮》、體育競技手游《街籃》等手游產(chǎn)品開展一系列電競相關(guān)賽事活動(dòng),深化電競品牌,同時(shí)也會(huì)加入新的電競游戲,共同打造集游戲賽事、直播、動(dòng)漫二次元、IP衍生品開發(fā)為一體的巨人電競品牌。

距離去年巨人在CJ上首次嘗試《球球大作戰(zhàn)》電競化已經(jīng)過去了整整一年時(shí)間,這一年間巨人網(wǎng)絡(luò)電競規(guī)劃經(jīng)歷從無到有,系列賽事已經(jīng)壯大成為MOBA以外最大的休閑電競系列賽事。這也是繼《征途》系列之后,巨人網(wǎng)絡(luò)在移動(dòng)電競運(yùn)營中交出的一份滿意答卷,將助巨人網(wǎng)絡(luò)開啟新的征途。
移動(dòng)電競為巨人開啟的新征途
伽馬數(shù)據(jù)在2017年第一季度的報(bào)告中指出,一季度國內(nèi)電競游戲市場收入達(dá)到182億元,相比去年Q4的128億元上漲42%,移動(dòng)電競時(shí)代已經(jīng)到來。分析指出,由于老牌端游電競波動(dòng)較小,第一季度的增長很大程度受益于《王者榮耀》等移動(dòng)電競產(chǎn)品,在端游電競趨于穩(wěn)定的同時(shí),移動(dòng)電競有望引領(lǐng)下一階段電競游戲市場的增長。
相比于《王者榮耀》等MOBA電競的激烈競爭,巨人網(wǎng)絡(luò)在休閑電競領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,作為巨人移動(dòng)電競戰(zhàn)略的核心產(chǎn)品,《球球大作戰(zhàn)》目前擁已擁有超過3億注冊用戶。從去年開始,巨人網(wǎng)絡(luò)圍繞《球球大作戰(zhàn)》、《街籃》等游戲開展了數(shù)千場電競賽事,建立起了涵蓋賽事、直播、明星經(jīng)紀(jì)、粉絲運(yùn)營、內(nèi)容制作等在內(nèi)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。2016年《球球大作戰(zhàn)》舉辦比賽522場,累積觀看人次超3億,覆蓋54個(gè)賽事日,直播總時(shí)長超過1萬分鐘,刷新多項(xiàng)休閑競技游戲收視紀(jì)錄。

在此基礎(chǔ)上,2017年巨人網(wǎng)絡(luò)舉辦了線上公開賽、BPL職業(yè)聯(lián)賽、“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽等一系列線上線下比賽,建立了完整的賽事體系。
本屆China
Joy期間,巨人為玩家將電競比賽搬進(jìn)了CJ場館內(nèi),《球球大作戰(zhàn)》CEST決賽、《街籃》亞太邀請賽和《虛榮》表演賽在過去的四天里輪番上演。移動(dòng)電競的標(biāo)簽已經(jīng)被巨人網(wǎng)絡(luò)深深烙印在自己的發(fā)展規(guī)劃中,成為《征途》外另一張極具分量的名片。
移動(dòng)電競時(shí)代巨人的彎道超車啟示
《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌在去年CJ期間曾這樣表達(dá)自己對于移動(dòng)休閑電競的態(tài)度:尊敬電競精神保證游戲公平,巨人作為休閑電競的先行者才剛剛開始。
如果說去年的《球球大作戰(zhàn)》還只是帶著io類輕游戲標(biāo)簽的電競新手,那今年的《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)成為極具號召力的休閑電競老司機(jī)。QuestMobile統(tǒng)計(jì)顯示目前《球球大作戰(zhàn)》月活躍玩家已接近1億,成為除《王者榮耀》以外玩家最活躍的移動(dòng)電競產(chǎn)品。依托數(shù)款休閑競技游戲的不錯(cuò)表現(xiàn),巨人網(wǎng)絡(luò)各項(xiàng)電競賽事在增加玩家游戲粘度和參與度的同時(shí),極大延長了休閑競技游戲生命周期。

以《球球大作戰(zhàn)》為嘗試,賽事體系構(gòu)架和遍及全國“球?qū)毦銟凡俊币淹瓿闪擞螒蚱放茝馁愂碌骄€下活動(dòng)的全面覆蓋,形成了“賽事——玩家”線上線下雙向互動(dòng),并為巨人網(wǎng)絡(luò)之后的電競賽事儲(chǔ)備了選手資源和觀眾資源。
幾年前,不少媒體評論巨人在手游上下手晚了,但正是一款休閑游戲《球球大作戰(zhàn)》給巨人提供了率先占領(lǐng)休閑電競高地的契機(jī)。《球球大作戰(zhàn)》的成功,讓巨人繼續(xù)尋找同樣的切入點(diǎn)。另一款體育競技手游《街籃》的電競化之路正在順利進(jìn)行,目前已經(jīng)與《王者榮耀》一同成為體育總局首個(gè)官方體育賽事CMEG比賽項(xiàng)目,并率先開始與李寧等國內(nèi)領(lǐng)先體育品牌開展合作,未來的發(fā)展同樣值得看好。
依靠《球球大作戰(zhàn)》打開移動(dòng)休閑競技市場,然后橫向布局各細(xì)分移動(dòng)電競領(lǐng)域,這是移動(dòng)電競時(shí)代巨人的聰明之處,也是巨人網(wǎng)絡(luò)為電競行業(yè)帶來的啟發(fā)。
移動(dòng)電競爆發(fā)下巨人將如何迎接挑戰(zhàn)?
不久前,一場關(guān)于《王者榮耀》的討論引起一場全民討論,從另一個(gè)角度也驗(yàn)證了移動(dòng)電競用戶群已經(jīng)無比龐大,如何抓住移動(dòng)電競帶來的人口紅利發(fā)展自身,成為巨人網(wǎng)絡(luò)下一個(gè)需要考慮的重點(diǎn),端游時(shí)代電競明星到泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式或許值得借鑒。
去年9月,阿里體育與巨人網(wǎng)絡(luò)在上海達(dá)成移動(dòng)電競戰(zhàn)略合作,賽事之外同時(shí)在移動(dòng)電競選手職業(yè)化、戰(zhàn)隊(duì)包裝等方面進(jìn)行嘗試,通過藝人經(jīng)紀(jì)打造戰(zhàn)隊(duì)以及明星選手,并在此基礎(chǔ)上繼續(xù)擴(kuò)大職業(yè)聯(lián)賽的影響力。并繼續(xù)在內(nèi)容上保持敏銳的市場嗅覺,推出“大逃殺”等熱點(diǎn)玩法,保持保持游戲旺盛生命力。

這個(gè)一年前的先行者在一年后拿出了打造“巨人電競”品牌的決心。不難預(yù)測,在持續(xù)內(nèi)容更新、火熱電競比賽和強(qiáng)大造星運(yùn)動(dòng)影響力下,休閑競技游戲?qū)⑴c《王者榮耀》等MOBA游戲平分電競的天下。
此前在采訪時(shí)吳萌表示,體育與娛樂是人們?nèi)粘I顑纱髣傂瑁@很可能是電競未來的主要發(fā)展形態(tài)。而當(dāng)移動(dòng)電競越發(fā)成熟時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同類別的競技用戶,那么這時(shí)候就需要通過新產(chǎn)品來滿足他們的需求,這也將是在休閑競技游戲《球球大作戰(zhàn)》的機(jī)遇所在。