2017ChinaJoy又如火如荼的在火熱般地上海如期舉行了,作為一個敬業的媒體工作者(其實只對游戲感興趣)怎能錯過這樣一場盛會呢?
小編第一天就迫不及待地就把CJ場館逛了個遍,各家廠商都拿出了自己最得意的產品展出。很多游戲和產品都選擇在CJ首日發布,小編排隊嘗試了很多新游戲也算是過了一把癮。在這些展臺中,最讓我印象深刻的應該就是英雄聯盟的展臺了。

不同于前幾屆CJ的是,本次英雄聯盟是第一次獨立參展。比起往屆在騰訊展臺與其他游戲一同展出,英雄聯盟的獨立展臺本次展出的內容更加豐富,作為玩家可以多方位的體會到英雄聯盟的魅力。在展臺上,小編我發現了英雄聯盟的一種由V+直播帶來的新的直播形式–VR直播。

玩游戲,是每個玩家的天職。游戲中的體驗往往是能夠給玩家帶來很多刺激的快感的,比如團隊戰術配合與隊友“同生死共存亡”或是“浴血”奮戰很久最終取得游戲勝利,這些都是能夠游戲玩家帶來莫大的快樂。但是除了VR游戲,其他游戲都很難給玩家帶來身臨其境的體驗感;玩家只能以俯瞰視角的角度操縱角色,而并非能夠以站到戰場中間的視角戰斗,這也讓玩家在游戲過程中缺少了沉浸感。
另一方面,很多玩家因為工作繁忙或是學業繁重只能夠利用碎片時間玩游戲。小編想了一下,以英雄聯盟為例,一個正在加班工作的玩家想要休息一下打一把英雄聯盟,然而這時候老板突然過來,想想這場面一定比玩游戲還要刺激……所以說碎片化時間玩游戲著實大幅度減少了游戲的樂趣。目前也有數據顯示,很多玩家都開始使用碎片時間以觀看直播來替代玩游戲,通過觀看別人玩游戲來體驗游戲的樂趣。

以電競比賽的直播為例,玩家在觀看比賽的時候可以學習參賽選手的操作手法和意識,的確可以帶來一部分游戲的快感。然而實際上,比起游戲中的互動性和參與性,傳統直播很難使用單一視角來滿足每一位觀看直播的玩家需求,這就使得傳統直播難以完全達到玩游戲帶來的快感。
小編我其實是比較暈VR的,常常會對VR中的3D畫面感到非常暈眩,所以一開始讓我體驗VR直播我是拒絕的,但聽完體驗過的玩家們的驚艷評價,我抱著獵奇的心理體驗了一下。然而在體驗過應用于電競賽事的V+直播后,我對電競賽事直播充滿了新的期待。從畫面上來看,V+直播將直播畫面制作到了最優化,精細的畫面加強了游戲的真實度,同時畫面延遲率非常低,極大幅度地減少了畫面的抖動感,這對VR會產生不適的玩家非常友好。

比起傳統直播,VR直播增強了玩家身臨其境的沉浸感。玩家可以在召喚師峽谷內的游戲場景一覽無余,或是縱觀全局體會到操縱整場比賽局勢的快感。在實際體驗中我真正地體會到了在游戲中的如臨其境。
目前普遍大部分直播都是使用OB視角,OB視角被稱為“神之視角”,且玩家不能隨意控制自己所在位置,或是某一選手的視角進行觀看比賽,只能追隨直播鏡頭走,降低了互動性。通常只有游戲內觀戰才可以選擇第一人稱觀戰,但是V+直播可以將賽事直播以類似于游戲內觀戰的形式展現,觀眾既可以通過VR設備切換視角觀戰,也可以使用OB視角觀戰。

在技術層面,V+直播利用VR技術創新,將水平面做成召喚師峽谷的沙盤,讓玩家可以自由行走在游戲戰場中,在團戰時與選手操控的英雄角色近在咫尺。垂直面則是傳統直播的屏幕,玩家可以通過使用VR設備在峽谷內自由旋轉觀看比賽,同時也可以方便、清晰地看到當前比賽的戰況。同時詢問過工作人員后得知:V+直播目前還未適用在PC端,但是市場上的一些主流手機均可無障礙觀看VR電競比賽,VR直播的形式不僅改變了玩家對于觀看直播的感受,更是提升了玩家觀看直播的體驗。

作為一個玩家,V+直播的應用將會讓我能夠通過觀看比賽感受到比親自玩游戲更好體驗。小編個人認為V+直播的創新性具有極大的競爭實力和商業價值,這款為玩家量身定做打造的直播解決方案一定能夠對玩家產生強吸引力。
通過對產品的體驗以及對未來電競市場的布局分析,小編相信V+直播解決方案的推出,無論是于直播行業而言還是電競游戲行業而言,這都將成為一個全新的轉折點!希望V+直播上線后能夠創造佳績!