在本屆ChinaJoy上,空中網董事長兼CEO王雷雷帶領空中網又一次來到了玩家狂歡的舞臺,“不要慫,就是干”的主題和為軍迷定制的專業演出吸引了大批玩家眼球,但此次不同的是,王雷雷又多了一個身份——手游《戰艦獵手》“聯合制作人”。

在接受專訪時,雷雷談起對空中網玩家的評價,他自信地說:“每個男孩心中都有一把槍。承載著他們對軍武游戲的熱愛。”
“每個男人心中都有一輛坦克”
“每個男孩心中都有一把槍,每個男人心中都有一輛坦克”這是王雷雷常掛在嘴邊的話,在垂直細分領域,空中網將自己的核心用戶定位為“當兵的人、當過兵的人、想當兵的人”,以及更為泛領域的軍武愛好者。
王雷雷介紹,空中網今年兩款主打作品——PC端游《裝甲戰爭》和手游《戰艦獵手》近期已經開始公測。端游《裝甲戰爭》公測次日留存超過60%,而《戰艦獵手》經過三年研發,開始帶領空中網擴展更為廣闊的手游細分領域。

他表示:“《裝甲戰爭》推出之后,空中網的軍武端游已經能夠全面覆蓋《坦克世界》的二戰情懷粉和《裝甲戰爭》現代化軍武粉,形成良好的互補關系。而《戰艦獵手》的到來,又充實了軍武玩家的碎片化時間。測試中,手游《戰艦獵手》激活了數量可觀的《戰艦世界》(端游)用戶,這使幾款游戲在滿足玩家不同場景游戲需求同時形成了互補,使得空中網的軍武游戲生態更為完美。”
“空中網給玩家帶來的是專業和家庭感”
對于目前空中網在軍武游戲領域的影響力,王雷雷表現地非常自信:“空中網軍武游戲目前影響力和知名度,在核心軍迷群體已經實現全覆蓋,泛軍迷用戶實現80%覆蓋,通過核心用戶的口碑傳播,空中網的知名度在持續發酵放大。”專注于軍武游戲的空中網,在獲取用戶的模式入口和經營用戶的方式的方式有差別。通過核心用戶、泛軍迷用戶以及口碑傳播受眾用戶的金字塔形結構下,空中網找到了自己的推廣模式,降低買量成本縮短回收周期。

空中網對于自身的用戶優勢非常明確:“目前來看,軍武游戲玩家的消費能力要略優于全齡向游戲用戶,調查中發現,軍武游戲玩家的歷史知識素質要高,且用戶年齡段主要集中在25~35歲之間,有較好的消費能力和用戶粘度。空中網軍武游戲有很神奇的生命周期,核心玩家的游戲時間已經長達5年以上,長線消費能力超群。”
對于今后的發展,王雷雷認為目前不應執著于成績,在游戲市場爭奪日趨激烈的形式下,軍武游戲細分還是紅海中不多見的一片藍海。像中國坦克從59式走向99式,需要的是踏踏實實深耕細作。
“空中網給玩家帶來的,是更為專業的游戲,和全方位覆蓋的軍武游戲家庭感。”
“樹立愛國思想,用游戲形式傳播正能量”
在吸引年輕用戶方面,空中網形成了樹立正確價值觀散播正能量的思考。不久前,空中網舉辦的“4·23海軍節”活動,邀請了局座張召忠等參加,獲得了年輕互聯網用戶8000萬的視頻點擊和3億瀏覽量。空中網“軍武”的符號感越來越強的同時,也在側面影響了年輕用戶主動了解歷史的積極性,在游戲中加入了中國近代歷史事件和中國軍工發展。

“垂直細分領域的再擴大需要加強游戲類型的擴展和題材的掌控能力”,王雷雷認為,空中網存在的社會意義,不僅是為玩家提供娛樂產品,更要在游戲的潛移默化中達到教育和培養年輕人優良品格的目的。空中網也正在計劃從載具射擊向第一人稱、策略類擴展;游戲題材開始縱向跨越二戰、現代甚至未來。
“模糊世界觀的游戲越來越不受歡迎,”王雷雷說,“廣義上的射擊游戲用戶同樣歸于次軍武和泛軍武游戲用戶,這個群體的年輕群體在日漸龐大,細分領域的發展空間同樣巨大”。通過寓教于樂的方式,空中網希望在以后的發展中,能更好地利用游戲的媒介屬性,向更廣泛的年輕游戲玩家傳播愛國思想,傳播正能量,成為一家富有正能量的游戲公司。