相比去年突然爆發(fā)又迅速回落的VR,市場(chǎng)對(duì)于電競(jìng)熱的寬容程度很高。《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到1.24億人,相當(dāng)于游戲玩家總數(shù)量的五分之一。由于用戶基數(shù)大,電競(jìng)行業(yè)少見(jiàn)有唱衰聲。
不過(guò),盡管人氣電競(jìng)游戲賺到盆滿缽滿,但迄今難形成商業(yè)模式足夠成熟的周邊產(chǎn)業(yè),無(wú)論是賽事組織、還是直播轉(zhuǎn)播,當(dāng)前仍在盈利路上苦苦探索,沒(méi)有擺脫“前景很大,仍需投入”的運(yùn)作模式。
交易網(wǎng)站接連被“BAN”
7月27日晚,號(hào)稱國(guó)內(nèi)最大的游戲飾品交易平臺(tái)IGEX.cn發(fā)布一條公告,稱由于交易機(jī)器人被Steam方面凍結(jié)賬號(hào),物品存入和購(gòu)買交易都將暫時(shí)關(guān)閉,用戶添加購(gòu)物車時(shí)將被提示系統(tǒng)繁忙。

飾品是Steam絕大部分游戲內(nèi)置可交易的虛擬物品通稱,IGEX則是主要從事Steam游戲可交易飾品的平臺(tái),主要通過(guò)開(kāi)設(shè)機(jī)器人賬號(hào)作為買家與賣家的中間人。官網(wǎng)信息顯示,IGEX成立接近兩年,本月25日開(kāi)始被Steam方面懷疑涉及進(jìn)行飾品賭博活動(dòng),IGEX上一個(gè)公告中稱已與V社方面溝通解凍小部分機(jī)器人,但還是沒(méi)什么底氣地建議玩家對(duì)未凍結(jié)的飾品進(jìn)行取回操作。
據(jù)海外飾品交易網(wǎng)站OPSkins.com透露,此次Steam凍結(jié)了IGEX大約1400個(gè)機(jī)器人賬號(hào),涉及飾品達(dá)100萬(wàn)件。被凍結(jié)的重災(zāi)區(qū)主要集中在《CS:GO》和《H1Z1》,分別有價(jià)值1880萬(wàn)和570萬(wàn)、共計(jì)2450萬(wàn)元屬于玩家暫存的飾品無(wú)法取回。
作為同行,OPSkins批評(píng)起IGEX來(lái)毫不客氣,指責(zé)其“罔顧玩家利益”,沒(méi)有在Steam平臺(tái)上合法、合規(guī)經(jīng)營(yíng),才導(dǎo)致玩家蒙受損失。當(dāng)前,不幸被殃及的玩家成批聯(lián)系IGEX客服,并有玩家曬出相關(guān)截圖,證實(shí)基本無(wú)拿回飾品的希望。
其實(shí),自去年7月份Valve的商務(wù)主管Erik
Johnson發(fā)布強(qiáng)硬聲明以來(lái),Steam早有清理涉嫌利用Steam游戲或飾品進(jìn)行賭博活動(dòng)的平臺(tái)及網(wǎng)站信號(hào)。不過(guò),去年整體節(jié)奏還是處在發(fā)通知的嘴仗階段,直到最近才開(kāi)始真正采取措施,導(dǎo)致一些交易網(wǎng)站反應(yīng)遲鈍。
6月份,同樣有涉及進(jìn)行賭博活動(dòng)嫌疑的視頻交易網(wǎng)站Lootmarket.com被封禁,7月份另一家飾品交易網(wǎng)站skinsjar.com更慘,全部交易機(jī)器人都被封禁。目前,skinsjar官網(wǎng)只剩一則官方聲明。

在所有飾品交易網(wǎng)站都高度依賴Steam
OpenID第三方登錄接口的前提下,無(wú)論這些飾品交易平臺(tái)做到多大,都是任Steam收割的韭菜。事實(shí)上,Steam封禁一家飾品交易網(wǎng)站的理由可能不只是涉及賭博風(fēng)險(xiǎn)這么簡(jiǎn)單,背后深層次的原因,與影響了Steam本身財(cái)路有所關(guān)聯(lián)。
博彩電競(jìng)?cè)缒z似漆
法律圈子里有句調(diào)笑的話流傳很廣,“所有賺大錢的方法,都寫(xiě)在刑法里”。賭博應(yīng)該是比較顯眼的一種“賺大錢”方法。由于扎根人類天性,博彩的歷史相當(dāng)悠久,但嗅覺(jué)靈敏反應(yīng)迅速卻不似一項(xiàng)古早的產(chǎn)業(yè)。無(wú)論是任何新生事物,包括網(wǎng)絡(luò)、手游、電競(jìng)等,只要甫一面世,就會(huì)被博彩挪來(lái)改造,成為其產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán)。
同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)不易仍是需直面的現(xiàn)實(shí),電競(jìng)俱樂(lè)部也是一項(xiàng)要富二代老板們用愛(ài)發(fā)電的事業(yè)。國(guó)內(nèi)沒(méi)有背景,不靠土豪老板充錢實(shí)現(xiàn)盈利的草根電競(jìng)俱樂(lè)部寥寥無(wú)幾,DOTA2世界冠軍隊(duì)伍Wings近年就因入不敷出老板發(fā)不出工資解散,LOL知名退役選手董小颯所組建的戰(zhàn)隊(duì)TCS也以虧掉200萬(wàn)收?qǐng)觥?/p>

相關(guān)數(shù)據(jù)也佐證電競(jìng)行業(yè)變現(xiàn)艱難,根據(jù)國(guó)家體育總局估計(jì),國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)總產(chǎn)值約為500億元,但海外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)去年中國(guó)電競(jìng)收入僅為4.8億。不過(guò)另一方面,知名博彩機(jī)構(gòu)Pinnacle
Sport曾公開(kāi)聲稱,電競(jìng)博彩總交易值已經(jīng)超過(guò)高爾夫和橄欖球,成為全球第七大體育博彩項(xiàng)目。
因此走偏門(mén)卻能盈利的電競(jìng)博彩,得到了行業(yè)極大的矚目,玩家與平臺(tái)一拍即合,甚至已然發(fā)展到稀疏平常的地步。每一場(chǎng)比賽過(guò)后,各大論壇、貼吧總能見(jiàn)到氣急敗壞的網(wǎng)友發(fā)帖辱罵戰(zhàn)隊(duì)或選手,以泄輸錢之憤。是否參與下注,也成為每一個(gè)電競(jìng)職業(yè)選手避而不談的話題。2016年底,時(shí)值某知名戰(zhàn)隊(duì)教練就曾被曝長(zhǎng)期參與“買外圍”故意讓隊(duì)員輸比賽,而在今年5月份在輿論和俱樂(lè)部雙重壓力下離隊(duì)。
相比真金白銀的外圍網(wǎng)站,普通玩家在飾品交易網(wǎng)站使用飾品下注也是非常普遍的現(xiàn)象。該類盤(pán)口運(yùn)行的機(jī)制如傳統(tǒng)體育博彩般并無(wú)二異,只不過(guò)下注的籌碼從錢換成了虛擬物品。飾品交易網(wǎng)站會(huì)對(duì)某場(chǎng)即將打響的比賽開(kāi)盤(pán),根據(jù)兩支隊(duì)伍此前的表現(xiàn)計(jì)算、設(shè)定好預(yù)定賠率,玩家的下注也會(huì)影響到具體實(shí)時(shí)賠率。以最簡(jiǎn)單的押輸贏為例,押錯(cuò)的玩家失去所押物品,押對(duì)的玩家會(huì)根據(jù)賠率在所押物品的價(jià)值上計(jì)算,返還所押物品和扣除所押物品后相加等值賠率計(jì)算結(jié)果的隨機(jī)某款虛擬物品。這種機(jī)制常被冠以競(jìng)猜之名,國(guó)內(nèi)飾品交易網(wǎng)站除IGEX外,VPgame、C5game皆有此類玩法。

因此,很難說(shuō)是博彩找上了電競(jìng),還是電競(jìng)找上了博彩。
虎口奪食終引虎噬
而菠菜飾品的流通憑依、飾品交易網(wǎng)站玩轉(zhuǎn)競(jìng)猜的根本,都是Steam自身的交易系統(tǒng)。按照Steam最早的設(shè)想,無(wú)法退款的飾品,以及Steam錢包不能提現(xiàn)的限制,都將飾品流通固定在平臺(tái)內(nèi)。玩家除物物交易或贈(zèng)送,所有明碼標(biāo)價(jià)的交易都將被Steam抽取額外的交易總價(jià)15%的費(fèi)用。
但飾品交易網(wǎng)站的出現(xiàn)打破了Valve的美好原想,此類網(wǎng)站大量注冊(cè)機(jī)器人賬號(hào),以網(wǎng)站信用為擔(dān)保保管玩家押注的虛擬物品以作中轉(zhuǎn),完全規(guī)避了Steam抽水,還讓Steam自家的交易系統(tǒng)給飾品交易網(wǎng)站做了嫁衣。并且,玩家贏取押注后,同時(shí)還可以通過(guò)這些飾品交易網(wǎng)站賣出飾品變相提現(xiàn),規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),Steam玩家在外部交易網(wǎng)站就可以完成自給自足。用流行的話來(lái)說(shuō),飾品交易網(wǎng)站完成了電競(jìng)博彩的生態(tài)閉環(huán)。
Steam原本可以抽取的費(fèi)用,就這樣被飾品交易網(wǎng)站截流。雖然Steam推出了一系列包括交易雙方注冊(cè)后并需消費(fèi)滿30天、交易賬號(hào)需綁定手機(jī)APP令牌、非好友交易需暫掛等措施,但只要其引以為傲的交易系統(tǒng)還存在,就無(wú)法避免被飾品交易網(wǎng)站吸血的可能。最終規(guī)則的制定者Steam,選擇用規(guī)則之外的武器來(lái)維護(hù)利益,直接選擇將封禁飾品網(wǎng)站重要的工具和倉(cāng)庫(kù):大批機(jī)器人賬號(hào)。
之所以說(shuō)Steam封禁飾品交易網(wǎng)站的涉及賭博理由非常牽強(qiáng),首先在于Steam自家游戲DOTA2本身也有類似的競(jìng)猜功能,無(wú)論是各種預(yù)測(cè)勝利護(hù)符、還是TI比賽期間的觀戰(zhàn)競(jìng)猜,其實(shí)本質(zhì)上與飾品交易網(wǎng)站的競(jìng)猜沒(méi)有多大不同。類似于蘋(píng)果強(qiáng)硬抽取贊賞30%的費(fèi)用,Valve不樂(lè)于見(jiàn)到任何在自家圈定院子內(nèi)的果實(shí)被外人摘走。
其實(shí)真正涉及賭博風(fēng)險(xiǎn)最大的,其實(shí)不是競(jìng)猜而是奪寶。此前IGEX和C5game都開(kāi)設(shè)奪寶功能。和去年互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)靡的一元奪寶玩法基本相同,飾品交易網(wǎng)站的奪寶也是將單件物品價(jià)格分成多份,每名參與者只需付出一元,便有可能被系統(tǒng)“隨機(jī)”選中,抱得獎(jiǎng)品歸。其他倒霉蛋也不過(guò)損失了一塊錢,表面上看皆大歡喜。但一元奪寶曾被多家社會(huì)媒體曝光暗藏黑幕,被挑中的往往是網(wǎng)站平臺(tái)自家的賬號(hào)。且由于不限制買入份數(shù),大量參與者為提高中獎(jiǎng)幾率投入不菲,由于物品出售通常需折價(jià),往往導(dǎo)致最后投入的金錢超過(guò)物品的實(shí)際價(jià)值,更有人因此傾家蕩產(chǎn)。

今年5月份就有用戶因在奪寶上損失過(guò)萬(wàn),選擇向有關(guān)部門(mén)舉報(bào),C5game繼而被整頓,最終以下架奪寶功能收?qǐng)觥D壳耙驗(yàn)闃颖咎?,我們不能確定Steam封禁某個(gè)平臺(tái)機(jī)器人賬戶的具體偏好性和規(guī)則,但I(xiàn)GEX是國(guó)內(nèi)少數(shù)提現(xiàn)需要手續(xù)費(fèi)外加奪寶并行的平臺(tái),不知是不是學(xué)習(xí)Steam抽傭顯得太過(guò)囂張,才橫遭此禍。