《絕地求生》迎來了8月首個月度更新,游戲添加了爭議頗大的新“箱子和鑰匙”系統等內容。不過,引發玩家吐槽的,卻是集中在此前呼聲很高、新加入的第一人稱視角游戲模式。
從今天下午游戲開服后各大主播畫面觀察,在更新不到一個小時內,第一人稱玩法就因逼仄、眩暈高發等缺陷遭受玩家和主播們的大面積吐槽。事實上游戲中FPS視角、TPS視角是分別進行玩家匹配的,但最終今天幾乎99%嘗試第一人稱的玩家都退回了第三人稱模式,堪稱《絕地求生》發布以來最失敗的更新。
反倒是此前玩家紛紛質疑的箱子系統中的新服飾引發關注,在游戲開始時,穿著新服飾的玩家遭遇了饒有興趣的群體圍觀,以至于今天游戲誕生了“大哥裙子借我穿穿”的新梗,似乎所有人都把本來的憤怒情緒拋擲腦后。
此次更新《絕地求生》可以說將原先玩家想要的第一人稱,和玩家不想要的箱子系統都加入了游戲,但玩家明顯口不對心的實際反應給業界廠商又復習了一課什么叫“玩家想要的并不是他們真想要,玩家不想要的并不是他們真的不想要。”

葉公好龍與口嫌體正直
雖然畫風寫實,不過《絕地求生》一直以來的游戲方式都是第三人稱。大量玩家認為,這顯著降低了真實性和游戲的直觀刺激感受。并且,《絕地求生》現行的第三人稱還被抨擊可以用來卡視角:在大部分障礙物前下蹲、身形被全部遮擋的情況,卻依然能看到障礙物外的情況。雖然不屬作弊范疇,但熟練掌握此技巧的玩家明顯多了些不公平的優勢。
俗話說三人成虎,念叨需要第一人稱的玩家一多起來,開發商Bluehole就不得不順應民意,在8月首個月度更新中加入新視角。下午時分,完成更新的玩家和主播興沖沖來到首先解鎖第一人稱的北美和歐洲服務器,體驗新的視角操作。不過過于真實的第一視角卻帶來了玩家未曾預想的嚴重眩暈問題。

《絕地求生》寫實的畫風、較小的室內空間,使得每次進入房間、拾取物品、轉向都成為一次災難。玩家在初上手不過幾分鐘便開始頭暈目眩,觀看直播的觀眾由于沒有畫面抖動的心理準備、遭遇的情況更甚。特別是在角色進入衛生間等狹小空間,迎面壓來的滿畫面墻體讓人感覺十分逼仄,而原本在第三視角模式中玩家熟練、效率的拾取物品動作,在第一人稱視角中因為頻繁的角色下蹲使得游戲畫面搖晃嚴重。
從今天主播門的游戲直播情況來看第一人稱模式眩暈情況十分慘烈,于是玩家、主播門紛紛認慫,而主播也在眩暈和彈幕狂刷已吐、換視角的雙重夾擊下放棄乖乖回到第三人稱。雖然此前玩家一直向開發商反饋需要第一人稱,但真正等到第一人稱放出的時候,絕大部分玩家在頭一個小時嘗鮮后、就果斷回到了第三視角模式。
相對的,此前被玩家吐槽、甚至臭罵的“箱子和鑰匙”系統意外收到歡迎。在起初的設計中,箱子可由游戲中掉落的虛擬貨幣購買,但此次更新后游戲將改為箱子免費獲取,但需要購買鑰匙打開的模式。

本月已經預定將更新3個箱子,為照顧玩家情緒,頭兩個箱子“幸存者木箱”(Survivor Crate)和“流浪者木箱”(Wanderer
Crate)可免費解鎖。箱子物品在預設的范圍內隨機開出,按照標識顏色稀有度排序,紅色的最稀有最難開出、灰色最易。
更新后進入游戲,已經有手腳快的玩家穿上了新服飾:幸存者木箱中紅色標識、最稀有的超短裙。再加上制服襯衫和黃色外套的搭配,再灰色系為主的其他角色當中十分顯眼。游戲開始前這名主播玩家就被一眾人圍觀,有人還開口討要“大哥能不能借我穿穿”,甚至還有個別玩家趴在地上妄圖一窺裙底風光。開到好衣服的主播也十分受用于周圍人的關注,同時他還表示,要在趁大家還沒有開出來的時候早日賣出去。
所以一個有趣的現象就出現了,更公平的第一視角真正擺到玩家面前被迅速放棄,到了打扮自己角色的時候,玩家反而開始不在意太過抓眼容易被敵人發現,而導致不公平的問題了。
尊重玩家,但應將判斷托付專業
可以確信,Bluehloe在制作《絕地求生》時,必然測試過第一人稱和第三人稱的優劣勢,這是所有射擊游戲都會經歷的過程。最終《絕地求生》以第三人稱呈現,必然證明是經過反復測試后的科學選擇。所以某種意義上來說,開發商肯定是事前就已經知道,玩家不會喜歡第一人稱視角。但又為什么要盲從玩家意見,推出注定失敗的第一人稱?
或許這正是開發商聰明、狡黠之處。
如果大量玩家提出此前已被驗證過的不合理要求,相信多數廠商的反應都是不予理會,任由玩家吐槽,實在逼得緊了大不了跳出來對著玩家說,這都是為了你們好。不過今非昔比,如今玩家的玩家群體吃不得任何虧,互聯網和游戲平臺評價系統高度成熟,讓玩家口碑傳播達到前所未有的快速與力度。
任何情形下忽視形成聲音的玩家訴求,都是極不明智的,會直接對游戲形象造成負面影響,最終反饋在游戲收入中。所以與其讓玩家黑缺乏真實、競技有失公允,不如讓玩家自己體驗一把第一人稱的缺憾所在。由玩家自身意識到問題,并主動做出抉擇,遠比向玩家說教、甚至是毫不理會來得高明。
并且,添加第一人稱對于一款第三人稱游戲而言并沒有太大的技術難度,研發團隊完全有精力去做真正改良游戲的部分。如今做出一款好游戲才剛剛開始,改進游戲也不能聽玩家一面之言,堅持游戲人專業的判斷非常重要。大部分情況來說,玩家往往自己也不明白到底想要的什么,喊得最歡的需求,真正送到玩家跟前,反而容易造成葉公好龍的既視感。
因此,開發商只是加入了早就再研發階段就被舍棄的第一人稱,而沒有替代目前其實表現良好的第三人稱。這是由于人類性格原因所限,用戶通常傾向于表達負面情緒,正面反饋往往掩蓋在沉默的大多數中。
除了顯著的新視角和新的服飾,本次更新真正影響到游戲性的變化在于槍械手感、草地增多以及藥包使用時間變短。槍械手感因人而異暫不討論,草地增多意味著將會增加更多的“伏地魔”,藥包使用時間變短除了加快游戲節奏的功效外,還能對玩家提供更多的反應緩沖。開始游戲后不久莫名其妙被擊倒,接著隊友救護不及時直接出局的情況將會變少。這些都可以被認為是在開發商在盡量減少高端玩家虐殺菜鳥新人的懸殊差異,給了新人玩家更多的容錯率和機會。
由于每一局人數達百人,《絕地求生》為保證快速并沒有設置近似水平匹配,導致一局游戲當中菜鳥和高玩起飛。高端玩家勝率也非常驚人,從理論上初始的1%、能攀升達到50%。
游戲首先是游戲,游戲性永遠要排在賣點的真實性前,因此《絕地求生》并沒有完全如玩家所愿,將游戲改造成現實的復印機。只是耍了個心眼,放出了最易完成、玩家注定會放棄的第一人稱,再綜合玩家反饋做出其他改進。或許與玩家斗智斗勇,會成為以后游戲廠商的常態。人在江湖,套路還是要會懂會用才行。