近日,互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)榜單出爐,昆侖萬維位居前列,排名28,是榜單中排名第一的創(chuàng)業(yè)板游戲公司,更應(yīng)證了之前網(wǎng)傳“創(chuàng)業(yè)板游戲第一股”的稱號(hào)。
據(jù)悉,2017年互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百?gòu)?qiáng)榜單由中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)和工信部聯(lián)合發(fā)布。選取代表企業(yè)規(guī)模、盈利、創(chuàng)新、成長(zhǎng)性、影響力和社會(huì)責(zé)任等6大維度的8類核心指標(biāo),綜合行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)和專家意見對(duì)指標(biāo)設(shè)置了權(quán)重,加權(quán)平均計(jì)算生成綜合得分作為企業(yè)的最終得分,是目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最具公信力和影響力的榜單之一。從行業(yè)屬性來看,百?gòu)?qiáng)企業(yè)覆蓋了電子商務(wù)、綜合門戶、垂直門戶、互聯(lián)網(wǎng)金融、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、大數(shù)據(jù)服務(wù)等多個(gè)領(lǐng)域。

作為領(lǐng)先的國(guó)際化互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),昆侖萬維正向大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的商業(yè)化方向轉(zhuǎn)型。通過五大產(chǎn)品矩陣?yán)鲇螒颉㈤e徠互娛、1Mobile、Opera、Grindr,昆侖萬維沉淀了龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),為公司向數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的平臺(tái)化發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。基于集團(tuán)大數(shù)據(jù),進(jìn)行用戶系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、用戶推薦系統(tǒng)等的大數(shù)據(jù)分析,將更有助于產(chǎn)品優(yōu)化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和平臺(tái)流量變現(xiàn)。

8月3日,在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、工業(yè)和信息化部信息中心聯(lián)合舉辦的“2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)發(fā)布會(huì)暨百?gòu)?qiáng)企業(yè)CEO論壇”上,工業(yè)和信息化部黨組成員、總工程師張峰提出了對(duì)百?gòu)?qiáng)企業(yè)的“希望”:希望廣大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)強(qiáng)化大局觀念和整體意識(shí),將企業(yè)自身成長(zhǎng)與國(guó)家戰(zhàn)略、行業(yè)發(fā)展有機(jī)結(jié)合起來,找準(zhǔn)業(yè)務(wù)定位,發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),堅(jiān)持創(chuàng)新引領(lǐng)和依法合規(guī)發(fā)展,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)更廣連接,激發(fā)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新更大活力,推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)更緊密融合。
在國(guó)家“一帶一路”號(hào)召下,擁有大局觀念的昆侖萬維自2009年就開始拓展海外游戲業(yè)務(wù),先發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯,在香港、日本、韓國(guó)、東南亞和歐美等地區(qū)先后設(shè)立多家子公司,初步建立遍布全球的游戲發(fā)行網(wǎng)絡(luò),多款游戲出海在市面上得到滿意反響,比如7月28日昆侖自研游戲《神魔圣域》上線一周年,在155個(gè)國(guó)家和地區(qū)被超過2000W玩家選擇,全球范圍突破1億美金收入。另外,3D
MMORPG手游《seal希望:新世界》于7月14日在臺(tái)港澳地區(qū)正式展開公測(cè),上架首日榮獲商店免費(fèi)下載排行冠軍,游戲三天內(nèi)沖進(jìn)暢銷排行榜前十名,7月18日更擠進(jìn)暢銷排行前五名,贏得眾多玩家好評(píng)。目前游戲業(yè)務(wù)為昆侖萬維貢獻(xiàn)大部分盈利,從昆侖萬維近日的半年報(bào)來看,上半年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入17.37億元,同比增長(zhǎng)41.73%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為3.84億元,同比增長(zhǎng)57.52%。
在不斷發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,昆侖萬維還有側(cè)重點(diǎn)地發(fā)展新業(yè)務(wù),提升平臺(tái)全方面功能,形成自身優(yōu)勢(shì)。在軟件商品平臺(tái)、社交媒體以及亞文化社交媒體三方面大放異彩,目前,昆侖萬維已形成游戲、軟件商店、社交網(wǎng)絡(luò)、新聞資訊平臺(tái)等多種業(yè)態(tài)協(xié)同發(fā)展態(tài)勢(shì),助力公司向平臺(tái)型生態(tài)化互聯(lián)網(wǎng)公司的轉(zhuǎn)型,未來更值得期待。