最近,繼《碧藍航線》中角色原畫遭“打補丁”之后,B站運營的另一款手游《FGO》又慘遭“削弱”,布狄卡和瑪塔·哈麗兩張游戲內立繪遭到和諧,官方給出的原因同之前一樣還是“由于相關政策原因”。
《FGO》兩張立繪的替換對游戲本身玩法影響不大,但《FGO》作為目前大陸最成功的二次元手游之一,和諧事件本身釋放的信息值得深思:自去年9月份二次元手游立繪、建模集中“和諧”風波之后,新一輪針對游戲立繪、建模的“掃黃”活動又將開始。

游戲輪流改,今年“二次元”
“滴血不沾、骷髏長肉、天涼穿衣、禁煙禁酒”德國的游戲審查十六字真言放在大陸同樣適用。國內游戲從《魔獸世界》開始,“骨頭長肉,骷髏變米袋”的梗不斷流傳,難兄難弟《暗黑3》死靈法師血液技能修改后,轉身高唱“我為祖國獻石油”,“血腥”也是多數傳統RPG游戲禁區。

《魔獸世界》骷髏冰龍和諧前后

《暗黑3》死靈法師秒變石油工人
近一年內,日式二次元游戲開始在市場中備受寵愛,大量立繪中衣著暴露的小姐姐、船、妖怪進入宅男宅女的手機,“下作乳量”和“胖次領域”也成為玩家津津樂道的“福利”,但這種攬客的行為中明顯帶著色情“擦邊球”的成分。
不完全統計,近一年中包括《艦娘R》、《崩壞3》、《螺旋境界線》、《碧藍航線》等二次元手游先后都遭到了不同程度的“和諧”,游戲中過于性感的女性角色“慘遭削弱”。


角色立繪削弱=游戲削弱?
從游戲設計角度來講,二次元游戲(多數)=角色+聲優+氪金/運營+故事/設定,而其中游戲中“角色”是玩家最直接的互動對象和粘度核心。
從泛二次元游戲群體對IP的認知分析可以看出,玩家或許不知道《艦娘》的劇情,但一定會記住“島風、北方、提督”;《FGO》玩家不一定明白圣杯戰爭前后過程,但“吾王、Saber、阿爾托利亞、EX咖喱棒”一定會脫口而出。這種現狀也一定程度上得力于泛二次元玩家的強大“安利”能力,但不管一個IP的劇情打磨多么精細,玩家最后能牢牢記住的永遠只是“角色”。

《FGO》IP核心角色saber阿爾托利亞
所謂二次元游戲
IP開發,其實多數重點是角色IP開發。以二次元卡牌為例,游戲IP角色構成可以分為:形象(立繪、建模)、屬性玩法、珍惜程度,其中角色形象的附加值最高,角色畫得越漂亮核心玩家越買賬,色情擦邊球隨之而來。哪怕充值活動出得再頻繁,但是只要玩家心水的角色一出現,玩家還是會因為角色強大號召力掏自己的錢包,用二次元語言來講,這是“信仰”!也是二次元游戲的核心競爭力。
而像《王者榮耀》這種以玩法為核心的游戲,角色的外觀和諧對游戲玩法的影響不大,自然對游戲運營產生的影響微乎其微。

《王者榮耀》孫尚香形象和諧前后
當過于性感的立繪被和諧之后,多數沒有優質IP的二次元游戲核心競爭力被削弱。其后果是,知名度較小的普通二次元IP將不再能通過打“擦邊球”的方式吸引玩家,而對《FGO》這種本身具有漫畫、動畫加持的優質IP來講,其影響還在接受范圍之內。另一方面來講,相關部門的監督能不能普及到數以千計的游戲也是影響二次元游戲發展的因素之一。
但能肯定的一點是,隨著二次元游戲、二次元屬性較強游戲的迅速增多,針對二次元游戲中“不適宜”情況的游戲審查將會越來越頻繁。
寫在最后
國內目前還沒有建設有效的游戲監督機制和分級制度,所有游戲都是面向全年齡段開放,對于游戲違規行界限劃定較為模糊。游戲運營商對于的游戲美術、文本、配音都普遍采取較為保守的策略。以《王者榮耀》為例,游戲上線之后經歷了立繪過于性感的和諧、文本和諧、挑逗性配音的和諧。“賺大錢的方法在刑法里”這句話對游戲同樣適用:凡事不做過線,被查水表的幾率也會大大降低。