本周東京電玩展TGS2017如約而至,9月21日到24日為期4天的展會(huì)上,除索尼、萬(wàn)代、育碧、微軟等國(guó)外游戲公司,大陸參展商帶來(lái)眾多高質(zhì)量手游、主機(jī)游戲、PC游戲引人注目,中日游戲廠商相互交流、合作趨勢(shì)火熱,國(guó)產(chǎn)游戲在出海過(guò)程中展現(xiàn)出的影響力越來(lái)越顯著。

參展的中國(guó)游戲公司中網(wǎng)易、空中網(wǎng)、完美世界等游戲公司的展臺(tái)和游戲紛紛亮相。網(wǎng)易在其發(fā)布會(huì)上還正式公布了“陰陽(yáng)師MOBA”——《決戰(zhàn)!平安京》,消息一時(shí)間占據(jù)了國(guó)內(nèi)各大游戲頻道。《陰陽(yáng)師》日服PC版由日本DMM公司負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),同時(shí)亮相本屆TGS。

空中網(wǎng)本次攜7款游戲參展,其中包括已在日本市場(chǎng)上線的3款手游《進(jìn)擊吧!三國(guó)》、《全民戰(zhàn)艦》、《陸戰(zhàn)雄獅》,另外還有《天命傳說(shuō)》、《風(fēng)之旅團(tuán)》等四款新游戲?qū)?huì)在TGS期間發(fā)布,并將在日本市場(chǎng)發(fā)行。

以中國(guó)古代兵器為原型,由日本聲優(yōu)進(jìn)行配音,完美世界發(fā)行的戰(zhàn)棋卡牌手游《夢(mèng)間集》也出現(xiàn)在TGS
2017,另外還曝光了手游《云夢(mèng)四時(shí)歌》,另一款PS/PC游戲《HOB》也在展臺(tái)亮相。

除此之外,部分日本發(fā)行商代理的國(guó)產(chǎn)游戲同時(shí)亮相本次TGS,如靈游坊研發(fā)的《影之刃2》、國(guó)內(nèi)晨之科代理的《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》兩款游戲出現(xiàn)在日本發(fā)行商6waves展臺(tái)。

除此之外,TapTap、indienova等專(zhuān)注獨(dú)立游戲的發(fā)行方也參加了此次TGS2017,Veewo Games
、天晴互動(dòng)娛樂(lè)、天魂網(wǎng)絡(luò)、跳躍網(wǎng)絡(luò)、綠洲游戲、廣州沫游網(wǎng)絡(luò)、風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)、北京太能沃可網(wǎng)絡(luò)等數(shù)十家游戲公司都在TGS上開(kāi)始尋求合作伙伴,眾多中國(guó)美術(shù)、技術(shù)、方案支持公司也派遣了商務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作洽談。
2017東京電玩展主題為“追求超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)”。蘋(píng)果公司推出iPhone全新AR功能和軟件之后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再次被炒熱,成為本次TGS的亮點(diǎn)之一。來(lái)自中國(guó)的魔視互動(dòng)、威沃世界、超凡幻視等VR/AR技術(shù)公司也參與了此次TGS。
日本東京電玩展是世界三大互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)之一,每年都會(huì)吸引世界各地游戲廠商與玩家前來(lái)。隨著中國(guó)游戲出海熱度的增加,中國(guó)和世界特別是和日本地區(qū)的游戲業(yè)界交流越來(lái)越頻繁,并展現(xiàn)出眾多發(fā)展趨勢(shì)。
首先,中國(guó)手游在交流中走向日本市場(chǎng)。手游時(shí)代中國(guó)和世界游戲開(kāi)始逐漸接觸、交流、融合,并逐漸在日本地區(qū)開(kāi)辟出市場(chǎng),目前的日本iOS手游排行榜中大陸手游占有不錯(cuò)的比例,樂(lè)元素《偶像夢(mèng)幻祭》、智明星通COK以及網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》、掌趣《拳皇98OL終極之戰(zhàn)》等都長(zhǎng)期活躍在榜單前列。

排在日本iOS排行榜前列的中國(guó)游戲
日本市場(chǎng)對(duì)于中國(guó)越來(lái)越重要,兩者形成互補(bǔ)。兩者之間溝通逐漸從單純的日本游戲和IP出口國(guó)內(nèi),發(fā)展成為雙方內(nèi)容、資源和市場(chǎng)上的互補(bǔ),中國(guó)的游戲開(kāi)始不斷受到日本等其他國(guó)家的歡迎。作為電子游戲技術(shù)和市場(chǎng)最發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,日本游戲市場(chǎng)提供的游戲內(nèi)容、技術(shù)和市場(chǎng)都值得中國(guó)企業(yè)了解和取長(zhǎng)補(bǔ)短。
包括一年一度的China
Joy在內(nèi),中國(guó)游戲開(kāi)始在世界各大展會(huì)上受到矚目,并在不斷彌補(bǔ)缺陷中追上世界游戲發(fā)展步伐,中國(guó)的游戲市場(chǎng)和產(chǎn)品開(kāi)始逐漸被世界認(rèn)可。