“大逃殺”這三個字現在已經火到不能再火了,從《H1Z1》和《絕地求生》開始,這個新的游戲玩法像病毒一樣在游戲圈瘋狂傳播。不過Epic旗下《堡壘之夜》也在9月底推出了“大逃殺”模式,并且還是免費的。在借助主機平臺的優勢下,目前《堡壘之夜》大逃殺模式玩家總人數已突破1000萬,山寨是如何超越原作的?

堡壘之夜
無論《H1Z1》還是《絕地求生》這兩款游戲,其制作都在“大逃殺”原作者Brendan
Greene的監督和指導下,算是根正苗紅。而《堡壘之夜》雖然不是唯一借鑒“大逃殺”玩法的游戲,但絕對是模仿最徹底、最成功的游戲。用藍洞公司的解釋來說:“我們不禁止別人模仿,但要有自己的創新之處”、“自己為虛幻4引擎支付費用,到頭來卻要被Epic抄襲游戲”Epic確實抄得很徹底也很成功。
同樣,蘋果商店國慶期間推出,由英雄互娛發行的《戰爭藝術:赤潮》最近也引起了討論。熟悉《星際爭霸》的玩家討論稱,這款策略又帶點MOBA屬性的游戲創意其實也脫胎于《星際爭霸》的一張地圖MOD——《沙漠風暴》,地圖的玩法為:通過系統定期給予的金錢,生產單位戰隊在一條直線戰場上戰斗,最后推倒對方基地。同樣這款游戲在蘋果商店取得了不錯的成績。

戰爭藝術:赤潮

《星際爭霸》地圖:沙漠風暴
眾所周知的情況是,單純模仿游戲玩法創意并不算抄襲,那么兩款游戲能在已有玩法上取得成功的原因有哪些呢?
跨平臺
《堡壘之夜》目前處在測試階段,玩家主要在PC及主機平臺游戲,因為并未上架Steam,國內玩家較少,主要玩家為國外主機玩家。《絕地求生:大逃殺》目前僅在少數國家的主機平臺過審,游戲并未正式登陸,苦苦等待《絕地求生》的國外玩家玩家自然大量涌入《堡壘之夜》中,Epic在借助“大逃殺”順風車上鉆了一個大空子。
《戰爭藝術:赤潮》的例子則更簡單,從《星際爭霸》一張地圖發展為一個游戲,這個例子曾經在《魔獸爭霸和《DOTA2》之間發生過。不過《戰爭藝術:赤潮》則是直接跨越到手機平臺,喜歡此類策略對抗的玩家自然不會錯過。不同的是,《戰爭藝術:赤潮》相比《DOTA2》的可玩性和觀賞性略差了一籌,很多在《沙漠風暴》中似曾相識的設定讓熟悉玩法的玩家出戲,也是其中的小敗筆。可見模仿的玩法也分了三六九等。
說不定哪天真的會出個《守護雅典娜手游》呢?
免費模式
相比《絕地求生》數十美元的入門費,《堡壘之夜》的“大逃殺”模式卻是免費的,雖然提前測試和正常玩法的《堡壘之夜》需要付費,但“大逃殺”無疑是吸引玩家購買付費的“大殺器”。
《戰爭藝術:赤潮》采取免費下載游戲模式,在《沙漠風暴》地圖的基礎上則加入了兵種、符文等付費設定,儼然是將《王者榮耀》的符文、英雄內購收費方式復制進來,采取1V1/3V3等模式進行游戲。但據基友的游戲體驗來說,游戲新手在初入時每局游戲時間過長的不好體驗,也暴露了游戲在復制玩法時某些設定改進的不足之處。在單機游戲向網游復制的過程中,還需謹慎思考網游玩家的游戲體驗習慣。
美術創新
網絡游戲的美術在不斷提升,畫面精美是吸引玩家的必要因素。《堡壘之夜》的美術更貼近于《軍團要塞》,歐美玩家易于接受,較為科幻的風格與寫實風的《絕地求生》產生了區分。

戰爭藝術:赤潮
《戰爭藝術:赤潮》在將《星際爭霸》人神蟲種族重新定義為人神妖,雖然免不了模仿的痕跡,但游戲整體美術和UI更為精致,對沒有體驗過《沙漠風暴》的玩家來說,游戲在美術上的誠意并不差,這點還是值得表揚。
結語
游戲玩法的百發齊放也使得玩法的可發展空間越來越少,同質化問題肯定會越來越嚴重。如何在傳統玩法上推陳出新或玩法重新組合,考驗著游戲制作公司的策劃能力。同樣對于涉嫌抄襲的游戲,法律自會給予嚴懲。