今天,B站發(fā)出公告稱,《惡靈附身》系列兩作游戲因“游戲評(píng)級(jí)以及部分不適宜”問(wèn)題禁止在B站直播,不禁讓圈哥想起了游離在禁與不禁之間的《絕地求生:大逃殺》和圍繞在“大逃殺”東風(fēng)中快速發(fā)展的“大逃殺”手游。無(wú)論《絕地求生》是否將被禁播,《H1Z1》和《絕地求生》風(fēng)靡世界的“大逃殺”玩法在手游上的春天已經(jīng)到來(lái)。

截至目前為止,《絕地求生》全球玩家已達(dá)1600萬(wàn),其中中國(guó)玩家全球第一超過(guò)700萬(wàn),游戲擁有者接近600萬(wàn)。“大逃殺”已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)全民矚目游戲,已為藍(lán)洞公司貢獻(xiàn)接近30億元收入。
根據(jù)國(guó)內(nèi)外媒體信息,騰訊目前已經(jīng)通過(guò)各種途徑購(gòu)買了《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞公司價(jià)值700億韓元接近5%的股權(quán),而藍(lán)洞公司高管目前也稱已經(jīng)與騰訊簽訂了出版協(xié)議。但本地化、審核流程和服務(wù)器架構(gòu)可能使得國(guó)服還有很久才能與玩家見面。

近日,不少主播聲稱《絕地求生》可能因?yàn)楸娝苤脑蛞ヒ欢螘r(shí)間,騰訊電競(jìng)的《絕地求生》主播也在直播中收到了管理員的游戲播放提醒。趁著《絕地求生》火熱的東風(fēng),“大逃殺”類游戲市場(chǎng)已經(jīng)超過(guò)30億,此類游戲或?qū)⒂瓉?lái)最佳發(fā)育期,但同時(shí)新游戲類型的出現(xiàn)也伴隨著眾多問(wèn)題。
劣質(zhì)游戲充斥榜單
目前的蘋果商店、各手機(jī)商店、Taptap等榜單前列都開始充斥著大量劣質(zhì)大量大逃殺類游戲,劣質(zhì)的美術(shù)建模、游戲觸感和帶有欺騙性實(shí)則是單機(jī)的玩法使得玩家游戲體驗(yàn)極差。

部分大逃殺類手游
這些劣質(zhì)游戲的主要盈利方式主要有三種:1、價(jià)格極低的付費(fèi)下載;2、游戲內(nèi)廣告植入、激勵(lì)廣告;3、游戲增值服務(wù),主要是帶有欺騙性的游戲、排隊(duì)加速服務(wù)等。
手游大逃殺用戶增長(zhǎng)迅速
目前為止,《絕地求生》玩家增速依然持續(xù)上升,從9月份日均8萬(wàn)的增長(zhǎng)量上漲到目前日均增長(zhǎng)10萬(wàn),絕地求生核心用戶的核心群在不斷增長(zhǎng)。“大逃殺”手游的目標(biāo)用戶主要包含《絕地求生》玩家和對(duì)“大逃殺”有興趣但受硬件和消費(fèi)影響沒(méi)有擁有端游客戶端的玩家。性能、游戲體驗(yàn)較差的手游明顯不能滿足已經(jīng)在PC進(jìn)行游戲的玩家需求,兩者之間用戶重合度不是太高;對(duì)“大逃殺”有興趣的玩家和手游FPS愛好者將成為主要玩家群體。

(來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))
目前僅Taptap上出現(xiàn)的九款“大逃殺”手游的總預(yù)約人就已經(jīng)接近了400萬(wàn),包括藍(lán)鯨游戲的《叢林法則:絕地大逃殺》、Big
Monster的《叢林大逃殺:The Last One》、Billion
Game的《大逃殺:適者生存》以及銳游科技的《戰(zhàn)地之王:大逃殺》。IOS付費(fèi)榜排名第一的大逃殺類手游《叢林大逃殺:The Last
One》下載量持續(xù)在每天5萬(wàn)次左右,但這款游戲因較差的游戲體驗(yàn)、內(nèi)購(gòu)付費(fèi)和被懷疑是一款單機(jī)而飽受玩家詬病。
競(jìng)爭(zhēng)開始“大逃殺”成FPS手游標(biāo)配
目前市場(chǎng)上“大逃殺”手游主要分為兩派,一類是在已有的射擊游戲中加入大逃殺玩法,一類是推出全新大逃殺為核心玩法的手游。目前,前一類已經(jīng)被騰訊《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、網(wǎng)易《終結(jié)者2》等大型公司包圓,未來(lái)FPS游戲中,“大逃殺”玩法可能成為標(biāo)配;第二種玩法除部分小廠迅速出手貼一波熱度以外,大廠也開始陸續(xù)放出自己獨(dú)立的“大逃殺”游戲,如網(wǎng)易最近公布的《荒野行動(dòng)》等。

網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》
結(jié)語(yǔ)
即使外掛、服務(wù)器問(wèn)題依然嚴(yán)重,但并不阻礙“大逃殺”成為玩家口中最火熱的游戲話題。在小公司迅速出手搏未來(lái)和大公司依靠開發(fā)能力和發(fā)行資源擴(kuò)充“大逃殺”手游市場(chǎng)的同時(shí),“大逃殺”手游相比此前FPS游戲在盈利方面并沒(méi)有太大創(chuàng)新內(nèi)購(gòu)收費(fèi)甚至變得更難。
“大逃殺”類手游僅依靠熱度賺錢并不現(xiàn)實(shí),游戲體驗(yàn)、流暢度、美術(shù)建模都考驗(yàn)著游戲公司的開發(fā)能力,但不可否認(rèn)的是,無(wú)論《絕地求生》、《H1Z1》等大逃殺PC游戲繼續(xù)火熱或在國(guó)內(nèi)受限,“大逃殺”手游爭(zhēng)霸戰(zhàn)已經(jīng)開始。