專注于科技創業和投資的國際大會Slush 2017,日前在上海長陽創谷落下帷幕。
2008年創立于芬蘭的Slush大會,已發展成為歐洲地區同類型規模最大、規格最高、享譽國際的初創公司盛典會,也是當今全球最具影響力的科技創業投資平臺之一。10月12日的大會上,除了物聯網、清潔技術、AI、AR/VR幾大主題,“游戲”再度成為熱議的主題。由來自游族網絡、普華永道、365投資、中國銀聯的四位業界大佬聯手奉獻的一場“游戲化思維”論壇,引發了數千觀眾的強烈關注。

游族集團執行總裁魯俊、365投資創始人兼合伙人王仲輝、中國銀聯支付學院院長付偉及普華永道高級合伙人黃佳出席2017 Slush上海圓桌論壇
以“游戲化——讓現實世界更美好”的主題論壇上,游族集團執行總裁魯俊與365投資創始人王仲輝、中國銀聯支付學院院長付偉以及普華永道高級合伙人黃佳,共同談討游戲化思維對現實社會所產生的影響。
下一個十年只有兩種人
據預測,2017年全球人口每周耗費在游戲上的時間超過30億小時,全球游戲收入預計為1089億美元,此時游戲不再是小眾娛樂方式,已經演變成全民的主流生活方式。
出席圓桌論壇的嘉賓不約而同的認為,游戲、玩游戲的人決定了中國商業的未來。365投資創始人兼合伙人王仲輝認為:“下一個十年只有兩種人,會玩游戲的人與不會玩游戲的人。但他們的命運會有天壤之別。會玩游戲的人,未來前途是無限的。”
與王仲輝同樣看好游戲行業的還有中國銀聯支付學院院長付偉。他表示,從小玩游戲的年輕一代長大了。現在各個行業、各個領域都要適應這群從小玩游戲的人,適應他們的學習習慣、做事風格。游戲化在未來一定大行其道。

Slush2017上海“游戲化思維”圓桌論壇
在游戲時代大背景下,人們真的了解游戲嗎?擔當論壇主持人的游族執行總裁魯俊,用目標、規則、反饋及資源這四個特點來歸納游戲,即所有游戲必須設定明確的目標,并通過規則鼓勵玩家去實現目標;玩家是自愿參與,并在操作過程中實時獲得獎勵反饋。之所以游戲能夠玩家自愿貢獻大量的時間和精力,正是因為在這四大特性基礎上,精心設計深度挖掘人性需求。而將游戲的這種設計、理念及元素應用到其他領域的思維方式,正是此次圓桌論壇討論的核心。
快速反饋讓學習變得快樂
事實上,游戲化思維在現實上已經廣泛應用,對現實產生深遠影響。
在中國銀聯支付學院院長付偉看來,學習本身就是一種反人性的行為,人們有時甚至要克服極大的障礙才能專注于學習。而在學習過程中引入游戲的一些機制,可以大幅提升大家學習興趣。讓學習變得快樂,這是非常有價值的一件事。
付偉坦言,游戲化思維與教育的結合并不容易。游戲中的即時反饋機制,快速提升玩家成就感,打造出極佳的娛樂體驗。但在教育行業,及時反饋是很難做到的,因為很難判斷一節課、一道題對學生未來職業生涯有何影響。但我們嘗試通過擬人化小游戲,整合碎片化知識,并單獨設計一個快速反饋機制,令學員完成每次學習活動時有對應的獎勵,并且可以積累。這種將學習反饋直觀表現出來,能夠有效激勵學生學習。
對此,普華永道高級合伙人黃佳表示,從教育、投資到企業管理,都有游戲化思維的應用。游戲化思維能夠精準挖掘目標用戶需求,從而定制個性化產品。這一原理應用于教育領域,就能改變如今標準化的教育體系,打造個性化的教育內容;應用在企業管理方面,就能根據不同發展階段、不同領域、不同產業環境,提供不同的管理策略。
在企業管理方面,游族魯俊表示,身處游戲行業的游族網絡,在員工管理中借鑒游戲設計原理,采用游戲化任務方式管理。這種方式將雇主與雇員之間的雇傭關系,轉變成任務分配、共同努力實現目標的伙伴關系。強化企業凝聚力的同時,顯著提升工作效率。魯俊指出,這種管理方式目前已在互聯網企業廣泛流行,未來可以在更多企業中推廣。
尋找虛擬和現實的結合點
如今幾乎所有的新興科技領域、所有創業人員及工程師、所有00后,都或多或少接觸過游戲。這意味著越來越多的人把精力與時間從現實世界遷移至虛擬世界中。虛擬經濟與實體經濟界限不再鮮明。

游族集團執行總裁
對此,魯俊認為,虛擬與現實的結合點一旦被打破,整個業態都有可能會變化。游族正在試圖尋找,在這個過程中,游族集團從核心游戲業務,逐漸擴展至影視、體育及教育輔助類領域。在魯俊看來,游族正試圖用游戲化思維進行跨界,將集團所有業務串聯起來,打造出能夠令用戶感到快樂的產品。
魯俊大膽假設,在對自閉癥兒童、老年癡呆癥患者進行心理治療時,運用游戲化思維根據每個患者病情定制心理治療過程,將對患者康復起到極大的輔助作用,此時網絡游戲的虛擬世界與現實世界才算被打通,游戲再也不是純虛擬的可有可無的存在。