“風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)”,用這句話來形容中韓兩國的網(wǎng)游行業(yè)變遷再恰當(dāng)不過。從市場規(guī)模上看,十年間中國游戲市場銷售收入從07年剛邁入百億門檻到17年的直逼2000億,而韓國市場卻一直在人民幣300億到600億之間徘徊(以現(xiàn)時匯率計算)。
另一個直觀的現(xiàn)象是,今年以來國產(chǎn)手游頻頻在韓國市場走俏,與韓國本土游戲分庭抗禮。這出虎口奪食的精彩戲碼放在十年前似乎無從想象,但就在這個10月,韓國手游市場最大份額的安卓陣營——Google
Play商店上,前10個暢銷席位就先后出現(xiàn)了8款國產(chǎn)游戲。

10月26日Google Play韓國暢銷榜10名
品類百花齊放,頭部產(chǎn)品通過發(fā)達市場檢驗
觀察10月26日的韓國Google
Play暢銷榜發(fā)現(xiàn),當(dāng)天打入前10名國產(chǎn)游戲有4款,包攬了最受玩家歡迎的玩法品類:米哈游動作射擊游戲《崩壞3》攻占了排行榜第3位;角色扮演類則依然有三七互娛《永恒紀元》坐鎮(zhèn)前10名;策略游戲云母組《少女前線》沖上第8名;新上線的網(wǎng)易自研冒險MMO《大航海之路》也登上了第9名。
這4款手游中,《崩壞3》與《永恒紀元》尤其值得一提,這兩款產(chǎn)品的收入表現(xiàn),實現(xiàn)了國產(chǎn)游戲在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達地區(qū)市場的新階段突破。
《崩壞3》與此前《陰陽師》兩款二次元屬性游戲都沖進了韓國Google Play暢銷前3,可以說逆轉(zhuǎn)了日韓研發(fā)大廠在二次元細分領(lǐng)域的壟斷優(yōu)勢;
而《永恒紀元》自4月上線韓國以來,長期占據(jù)Google Play和App
Store暢銷榜前10,在雙榜前10停留的時間是今年韓國市場眾多國產(chǎn)手游中最長的,期間也數(shù)度打入暢銷前5,最高位居第3名。
由于韓國手機硬件生態(tài)的特殊性,安卓陣營一直是韓國市場最大的一塊蛋糕,而從Google
Play暢銷榜單情況來看,中國廠商自研游戲確實在全球范圍內(nèi)取得長足的提升,甚至在游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達、玩家口味刁鉆的日韓地區(qū),也能俘獲市場的青睞。
推薦權(quán)重加冕,國產(chǎn)精品出海廣獲認可
在今年App Store移除暢銷榜展示,提高編輯推薦的權(quán)重的同時,Google
Play也面向北美、日韓和澳大利亞市場進一步優(yōu)化首頁各板塊的編輯推薦機制。
兩大渠道平臺的改動猶如一場突擊考試,確立了全球手游市場未來的新趨勢——國產(chǎn)手游要在海外商店獲得醒目的推薦位,不能再單純依靠收入數(shù)據(jù)突圍,在編輯人工審核的前提下,玩法、畫面等綜合品質(zhì)的表現(xiàn)越來越舉足輕重。
但對于早已適應(yīng)了國內(nèi)“產(chǎn)品為王”殘酷市場法則的眾多廠商來說,面對這一海外市場的變化時反而多了一分從容不迫。

空戰(zhàn)手游《浴血長空》
8月份,一款名為《浴血長空》的手游成功在北美殺出重圍。這款由動魚數(shù)碼研發(fā)、騰訊游戲與Miniclip共同發(fā)行的空戰(zhàn)游戲在上線24小時內(nèi),登上了美國App
Store應(yīng)用總榜第一和游戲下載榜第一,刷新了歐美市場對中國精品游戲的認知。

《永恒紀元》泰國版《Blades and Rings》獲谷歌“提前推薦”
而就在10月25號,Google Play在商店首頁置頂推薦了一款尚未上線的游戲《Blades and Rings》。無論是Google
Play還是App Store,未上架的游戲被商店置頂推薦的情況只是個案,這種情況在國產(chǎn)游戲中也更為罕見——《Blades and
Rings》其實是三七互娛《永恒紀元》即將登陸泰國市場的本地化版本。此前《永恒紀元》已是港澳臺、新馬和韓國市場暢銷榜前5名的熟面孔,截至今年上半年已經(jīng)在全球市場斬獲超31.5億流水。
回歸產(chǎn)品,已經(jīng)是目前大多數(shù)游戲廠商一致認可定的經(jīng)營重心。也正因此,在包括中國、韓國等大市場在內(nèi)的全球范圍內(nèi),國產(chǎn)游戲正在從單純的賺錢利器,逐步蛻變?yōu)榭诒c盈利雙收的精品。無論是在各大海外暢銷榜上的活躍,還是在應(yīng)用商店編輯推薦位上的刷臉,按照目前國產(chǎn)游戲產(chǎn)品“精品化”“精細化”的趨勢發(fā)展下去,“中國游戲”或許也會像“美國電影”“日本動漫”一樣,成為一個國家的優(yōu)質(zhì)文化精品面對國際市場時的有力背書。