“國內老牌游戲廠商第九城市宣布透過旗下子公司和阿里游戲旗下的子公司簽定協議,九城將授權阿里游戲在中國大陸地區獨家發行由九城所研發的《穿越火線》(CrossFire)全新手游。”
這是一條于2日中午發布在第九城市官網的官方新聞,其中包含的信息量實為巨大,小編且作為吃瓜群眾與君探討分析。
來看新聞中的主體:阿里游戲。

2016年1月15日,阿里巴巴移動事業群旗下的UC九游正式宣布,UC九游將正式更名“阿里游戲”并將進行公司化運作;2017年3月16日,阿里游戲年度戰略發布會宣布正式全面進軍游戲發行領域,將攜10億資金助力游戲IP生態發展,這就是阿里游戲與阿里文學、阿里影業、優酷聯合出擊“IP裂變計劃”——整合阿里巴巴集團所有資源,直指游戲市場的巨大蛋糕。
是的,作為新近挺入游戲市場的阿里集團如何在充斥著膘肥肉厚大鱷的游戲市場里撕開一個缺口,如何“服水土”,如何成為新貴呢?答案是IP。
《穿越火線》作為一款在中國大陸一把火燒了九年未熄,更是火隨風漲的超級國民網游,不能不說是一等一的大IP,阿里集團蠶食老對頭騰訊集團在游戲市場份額的野心正如司馬昭之心(金融市場上被微信分走的羹,游戲市場賺回來,阿里爸爸你是這么想的么?)。
阿里的IP戰略
阿里的IP論不僅僅體現在游戲市場。力主原生態IP的阿里文學、閉環阿里文學原創IP的阿里影業,同與阿里游戲一起構成了阿里集團進軍泛娛樂的三駕馬車。
阿里集團主張的一切,或者說一切的戰略手段全都源于都是IP。
回歸到游戲,認準了IP、死磕IP的阿里集團,《穿越火線》正是插手游戲市場所放的“大招”。
用事實說話,無疑《穿越火線》是一款紅透半邊天的游戲。2008年國內剛上線的時候,就做到了350萬用戶在線的可怕成績,要知道,那時候同樣正爆紅的《魔獸世界》同年僅120萬在線用戶。時至當下,《穿越火線》熱度持續,同時在線用戶依然高達600萬,有增無減。
《穿越火線》每年都給騰訊游戲帶來令人咋舌的收入,奈何只此一家。甜頭是巨大的,但是只有你騰訊能嘗到,那怎么行?(阿里心聲:我不服!你用微信撬走了我的金融業務半邊天,好,我也來撬你的游戲業務,這可是你大頭。)你搶我的?我搶回來,看誰狠。
靠什么搶
騰訊游戲起家于騰訊IM平臺巨大的用戶數量,而今互聯網時代來臨,這個數量早已趨于穩定,增長緩慢。阿里集團則通過金融及電商服務累積了大量的用戶,幾年來更是不惜血本狠推支付寶社交功能,怕正是為這次的資源掠奪做的準備。有用戶就有一切,阿里已經擁有了足夠的“平臺資本”報“微信”之仇。
阿里霸氣十足,江湖風波又起,雙“馬”逐鹿還看過程。
大勢所趨
阿里這次高調進軍游戲產業,從國民IP入手搶占市場無疑是正確之舉,然后為什么是手游而不是端游、頁游之流呢?
在這里還是值得提一下這個問題:手游當真已然大勢所趨?端游和頁游的時代還剩多久?
有數據顯示,截止2016年底手游月活用戶已達5.64億,也就是說1/3的中國人,都在玩手游。而未婚、未育成為手游活躍用戶的主力群體。公司職員、學生、個體成為手游活躍用戶的三大主力。
手游為網絡游戲市場中最大的細分市場。硬件的升級促成了這個產業的重點轉移,隨著用戶接入互聯網的主要端口從 PC
轉向移動,移動游戲超過端游市場份額,增長至 57.2%,成為最大的細分市場。移動端和 PC
端游戲雖然在玩家的游戲時間上是競爭關系,但手游在承接端游流失用戶的同時,還會吸引更多新的游戲玩家。隨著技術的成熟,以 VR、AR 等新技術為賣點的創新游戲預計在
2018 年前后迎來爆發。
硬件平臺的轉換成就了手游行業的蓬勃,然而在未來的很多年里,硬件平臺似乎并不會迎來多大的改變,手機依然會是主流。在這里,我們不想下什么定論,也不想分析端游和頁游行業將會迎來什么樣的變革,一切都只能由市場規律來驗證。
只是,從九城和阿里下的《穿越火線》手游這盤棋里,已可嗅出其中門道。