很多小伙伴們反映,《Game啟示錄》前三期知識(shí)性大過(guò)可讀性,吸引力不夠。好吧,筆者承認(rèn)自己不是會(huì)捕捉熱點(diǎn)的作者……擦汗。為了響應(yīng)小伙伴們的號(hào)召,我們這一期說(shuō)說(shuō)未來(lái)的游戲。
首先,我們先定義一個(gè)短期的未來(lái),比如未來(lái)30年。30年聽(tīng)起來(lái)不長(zhǎng),但其實(shí)已經(jīng)是整整一代人,30年的時(shí)間也足夠世界發(fā)生翻天覆地的變化了。30年前我們還剛剛使用互聯(lián)網(wǎng),但也僅僅把它當(dāng)作電話網(wǎng)絡(luò)的升級(jí)而已。而如今互聯(lián)網(wǎng)改變的不僅僅是通信方式,它更改變了我們的生活方式,甚至是社會(huì)結(jié)構(gòu)。
30年后的未來(lái),游戲會(huì)是什么樣子?我們這個(gè)系列文章的讀者,應(yīng)該都是知識(shí)達(dá)人,想象力逆天的極客。筆者不敢在這些方面自詡高手指點(diǎn)江山。但筆者心中未來(lái)的游戲的樣子,可能會(huì)跟很多人所想象的大有不同。各位看官里面請(qǐng),且聽(tīng)筆者慢慢道來(lái),是贊是踩皆由各位說(shuō)了算。
未來(lái)的游戲什么樣?

VR是挺有意思的但是它帶來(lái)的疲勞感遠(yuǎn)超樂(lè)趣
說(shuō)起未來(lái)的游戲,讀者頭腦里閃現(xiàn)的鏡頭應(yīng)該是這個(gè)畫風(fēng)的:一個(gè)邋里邋遢的死宅,頭戴VR頭盔身穿虛擬設(shè)備,真身在一個(gè)黑漆漆的房間里對(duì)著空氣手舞足蹈,而虛擬人物在神奇的世界里跟怪物拼殺。呃,這個(gè)畫面可能來(lái)源于很多科幻電影……但其實(shí),如果我們回顧一下那些已經(jīng)“過(guò)時(shí)”了的科幻電影,也就是電影中描述的時(shí)間已經(jīng)是過(guò)去式了,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)小規(guī)律:一些硬科幻的東西還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有發(fā)生,但是一些軟科技對(duì)我們生活的影響卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了之前的想象。
我們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有會(huì)飛的車,會(huì)自動(dòng)系鞋帶的耐克鞋,但140個(gè)字(Twitter和微博)卻在改變著媒體和出版行業(yè),移動(dòng)支付也正在改變著零售和金融業(yè)。如果給2017年的北京和1987年的北京分別拍一張鳥瞰圖做對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)城市變大變漂亮了,但你仍舊認(rèn)得出那些高樓大廈還是鋼筋水泥,但你會(huì)不理解為什么人人都是低頭族,為什么買東西不再掏錢包,為什么不跟出租車打招呼直接拉開(kāi)門就上。科技對(duì)生活的改變,不是更大更強(qiáng)的升級(jí),而是從方式上的顛覆。
游戲也是如此,未來(lái)的游戲不太會(huì)很快以一種硬科幻的方式闖入我們的生活。我們可能離在游戲中觸摸到別人,聞到花香和嘗到美味,還有很長(zhǎng)的距離。那些幻想著10年之內(nèi),可以在游戲里體會(huì)真正虛擬人生的玩家,可能會(huì)要失望了。但,也不用太失望,未來(lái)的游戲也會(huì)在其他方面,甚至我們目前想象不到的某些方面,深深地改變著我們的生活。未來(lái)已來(lái),只是你未曾察覺(jué)。
我們身邊的“大游戲”

其實(shí)駭客帝國(guó)早就來(lái)到我們身邊了
我們來(lái)看個(gè)“巨獸”——Facebook。根據(jù)2017年4月的數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook的單日活躍用戶已經(jīng)突破了10億,月活躍用戶數(shù)已經(jīng)將近20億。“20億呀,觀眾朋友們,這是什么概念呀?這是20個(gè)1億呀!”(不懂這個(gè)梗的讀者……你們還小)這個(gè)數(shù)字真的很夸張,如果說(shuō)Facebook是一個(gè)國(guó)家,那么它是古往今來(lái)的人口第一大國(guó),也毋庸置疑是GDP、科技、文化等等我們所能想到的方面的第一大國(guó)!微信和WeChat(微信海外版)合計(jì)的月活躍用戶也將近10億,要知道中國(guó)的3G和4G用戶也就是這個(gè)數(shù)字,我們幾乎可以說(shuō)微信已經(jīng)全網(wǎng)民覆蓋了。
等等,你在說(shuō)筆者走偏了,你說(shuō)Facebook是社交軟件,微信是通信工具,都不是游戲呀。但其實(shí),成功的產(chǎn)品都是利用了人的行為心理模式,也就是游戲化的方式——結(jié)果可預(yù)測(cè)、行為反饋和目標(biāo)滿足。玩家在游戲里辛辛苦苦的打怪升級(jí),你以為玩家真的喜歡嗎……那很累的好不好。筆者是《怪物獵人》死忠,一款戰(zhàn)斗感受超牛的游戲,游戲時(shí)間2000小時(shí)以上。但是筆者每次打怪無(wú)非也都是為了掉落的素材和之后制作的裝備,而并不是為了虐怪而虐怪。玩游戲就是通過(guò)辛苦的過(guò)程,積累小小的進(jìn)度,匯聚成大大的目標(biāo),滿足自己的成就感,還有向朋友炫耀的優(yōu)越感。筆者正在為《怪物獵人XX》全勛章而努力,而這一切就是為了最后發(fā)個(gè)朋友圈:全勛章達(dá)成,封盤!
一個(gè)剛剛工作的年輕單身女孩(別想歪了……只是外形畫像而已),白天工作很辛苦,晚上下班坐在一個(gè)西式快餐廳,點(diǎn)了一份意大利面和一杯美式咖啡,花了五分鐘拍了10張照片,選了一張之后各種美顏修圖,十五分鐘之后發(fā)了個(gè)朋友圈,才開(kāi)始低下頭吃東西,吃的時(shí)候還時(shí)不時(shí)翻開(kāi)朋友圈看看有多少人點(diǎn)贊。她會(huì)喜歡拍照嗎?未必。她會(huì)喜歡修圖嗎?肯定不會(huì)。辛辛苦苦地拍照修圖(過(guò)程),發(fā)到朋友圈之后為了獲得朋友點(diǎn)贊(進(jìn)度),得到滿足感和炫耀之后的成就感(目標(biāo)),喏,這完全就是游戲化的行為心理模式!

那話怎么說(shuō)的?讓手機(jī)先吃!
所以,在筆者看來(lái),無(wú)論是Facebook帝國(guó),還是微信爸爸,其巨大的成功都是利用了人性,而不僅僅是“工具”。Facebook誕生于哈佛之初,還不就是用來(lái)給美女點(diǎn)贊,進(jìn)而達(dá)到約炮目的的“調(diào)情”網(wǎng)站。什么美女排名啦,美女地圖啦,如果讓小扎來(lái)設(shè)計(jì)一款“中國(guó)式”的后宮游戲,筆者也相信他會(huì)是個(gè)中高手。而說(shuō)到微信,筆者從互聯(lián)網(wǎng)圈中了解到,微信的第一次爆發(fā)正是其推出“搖一搖”和“附近的人”之時(shí),其背后的用戶心理,想必讀者也心知肚明。
說(shuō)到底,成功的產(chǎn)品無(wú)一不是利用了人性,而游戲則是對(duì)人性最深刻的把握方式。你要知道,玩家花幾十上百萬(wàn)買到的可能只是一個(gè)只有32×32像素加一堆數(shù)字的“麻痹戒指”哦。筆者說(shuō)的不是小春哥……山雞是筆者偶像,請(qǐng)不要這樣消費(fèi)他,求求各位友商了。
Facebook和微信朋友圈,其實(shí)是我們身邊的“大游戲”,它悄悄地來(lái),撫摸我們?nèi)诵灾械娜彳洠缓蠛敛涣羟榈亟壖芪覀儯瑤覀冞M(jìn)入到它所構(gòu)建的游戲世界中。而你更會(huì)發(fā)現(xiàn),類似的情況也在很多行業(yè),悄悄地發(fā)生著。
游戲侵入生活
你可以在FaceBook上和微信朋友圈中給朋友貼出的一張穿新衣服的照片點(diǎn)贊,你也許是為了禮貌,也許是覺(jué)得好玩,總之點(diǎn)贊與否好像無(wú)所謂。但是,真的是無(wú)所謂嗎?想想淘寶上的評(píng)分。店主給打了差評(píng)的買家寄大便,類似這種的新聞你肯定聽(tīng)過(guò)不止一次。還有蘋果商店中的App打分和豆瓣中的電影打分,每個(gè)評(píng)分背后也有無(wú)數(shù)水軍的身影。

事實(shí)上如果一個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有水軍也代表其品質(zhì)的可疑性
為什么朋友圈的點(diǎn)贊目前還僅僅是娛樂(lè),而淘寶、蘋果商店和豆瓣上的評(píng)分卻備受重視?其實(shí)聰明的讀者已經(jīng)猜到了,這無(wú)非是這些評(píng)價(jià)系統(tǒng)有沒(méi)有跟其他的利益鏈綁定起來(lái)。淘寶上的評(píng)分直接影響了買家的搜索量和購(gòu)買信任度,蘋果商店的App打分影響到了App下載量和收入,而豆瓣中的電影評(píng)分直接決定了電影的口碑,進(jìn)而在很大程度上決定了電影的票房。
是的,我們也可以大膽猜想,現(xiàn)在的很多娛樂(lè)僅僅是娛樂(lè),無(wú)非是還沒(méi)有跟其他的利益鏈綁定起來(lái)。而這種綁定一旦發(fā)生,那么,游戲還僅僅只是娛樂(lè)嗎?《黑鏡》是英國(guó)經(jīng)典科幻電視劇,每集一個(gè)獨(dú)立故事,講述科技的改變給人們生活帶來(lái)的變化。《急轉(zhuǎn)直下》是《黑鏡》第三季中的一集,講的是社交評(píng)分系統(tǒng)主導(dǎo)了人們的生活。獲得高評(píng)分,如4.8分的人受人尊重;而低評(píng)分,如3.2分的人則被眾人排擠。故事中的女主角為了入住一個(gè)高檔社區(qū),需要4.5以上的評(píng)分,進(jìn)而鬧出來(lái)很多好笑又值得深思的故事。

再眾多水軍引導(dǎo)的產(chǎn)品中,我們還是習(xí)慣尋找那個(gè)高分的
這個(gè)僅僅是科幻故事嗎?各位讀者可以打開(kāi)手機(jī)中的“支付寶”,找到芝麻信用一欄,看看自己的分?jǐn)?shù)如何(PS,筆者是721)。現(xiàn)在已經(jīng)有很多銀行認(rèn)可芝麻信用的評(píng)分,來(lái)作為你的貸款信用評(píng)級(jí)。對(duì)于那些在螞蟻森林里相互澆水提升芝麻信用的人,你覺(jué)得他們是在玩游戲?還是在謀生活呢?
游戲已經(jīng)入侵生活,游戲化的規(guī)則設(shè)計(jì)正出現(xiàn)在越來(lái)越多的行業(yè)里。筆者認(rèn)為,這種“軟科技”輕如春風(fēng)拂面,但正在真正顛覆我們的生活。未來(lái)的游戲,早已在我們身邊。
VR/AR/AI,還是物聯(lián)網(wǎng)?
2015是VR/AR元年,2016是AI元年,今年2017又被稱為物聯(lián)網(wǎng)元年。那些互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論人,你們辛苦了
:P。筆者看好VR/AR,AI和物聯(lián)網(wǎng),但筆者更看好這些技術(shù)背后給人帶來(lái)的組織方式的變革。Facebook沒(méi)有發(fā)明任何新技術(shù),但它連接了世界上最大的人群;Google沒(méi)有生產(chǎn)一個(gè)網(wǎng)頁(yè),但是它連接了世界上無(wú)數(shù)的網(wǎng)頁(yè),進(jìn)而變成超級(jí)入口。這個(gè)世界是符合冪次規(guī)律的,而其更本源的是“連接性”,連接性的技術(shù)會(huì)按照冪次規(guī)律來(lái)影響周圍的事物。讀者想必還記得上一篇文章《游戲中的協(xié)作》,文中拋出了一個(gè)重要思路:21世紀(jì)缺少的不是資源,而是資源的整合方式,而游戲是“人力資源”最合適的整合方式。

未來(lái)的游戲機(jī)是什么樣子或者未來(lái)沒(méi)有游戲機(jī)了?
所以,筆者大膽預(yù)測(cè),VR/AR/AI/物聯(lián)網(wǎng)都會(huì)改變我們的生活,但由這些新技術(shù)所引發(fā)的,基于游戲化原理的人力資源整合,才會(huì)真正再次改變世界。未來(lái)10年,我們可能人人都帶著AR眼鏡,逛街看到商品,眼鏡上就會(huì)浮出朋友對(duì)它的評(píng)價(jià)和如何購(gòu)買。我們可能隨身帶著ID手環(huán),無(wú)人機(jī)送貨不再送到你的“收貨地址”,而會(huì)直接送到你的手上,哪怕你正在咖啡廳喝咖啡,或者正在床上做羞羞的事情。我們的生活都會(huì)更加方便,但一天24小時(shí)是不會(huì)變的,節(jié)省出來(lái)的時(shí)間去做什么,才是真正的大問(wèn)題和大機(jī)會(huì)。時(shí)間其實(shí)并不是稀缺資源,注意力才是,所以人類的進(jìn)步不會(huì)是因?yàn)椤案奖恪保鴷?huì)是因?yàn)椤案腥ぁ薄?/p>

AR眼睛更像極客玩具不具備普遍和實(shí)用性
屆時(shí),我們不會(huì)討論AR眼鏡有多么的酷炫,我們會(huì)討論身邊出現(xiàn)的一個(gè)新群體——街客。TA們的生活方式就是逛街、逛街、逛街,逛到腳軟,買到手軟,吃到嘴軟。TA們一邊逛街,一邊把看到的新奇商品,吃到的特色食物,通過(guò)AR眼鏡統(tǒng)統(tǒng)直播到網(wǎng)上。TA們跟需要靠打賞活下去的主播不同,他們本身就是渠道就是品牌,店家會(huì)極其歡迎他們,甚至給他們免費(fèi)商品和食物。其他用戶在網(wǎng)上討論著TA們的品味,時(shí)不時(shí)地被吸引過(guò)去親身體驗(yàn)一下。用戶還會(huì)給TA們打分,把TA們分成青銅街客、白銀街客、黃金街客和鉆石街客,等級(jí)越高的街客越會(huì)讓用戶認(rèn)可,TA們光顧的店鋪也會(huì)生意興隆。鐺鐺鐺,這就是未來(lái)的游戲——《街客浮沉錄》,它即是一個(gè)游戲,也是一個(gè)新行業(yè)。
結(jié)束語(yǔ)
關(guān)于未來(lái),我們可以不用太關(guān)注前沿科技,其實(shí)多關(guān)注一下身邊即可。未來(lái)已來(lái),只是你未曾察覺(jué)。未來(lái)的游戲,也正在身邊,我們也早已身在其中。我們無(wú)需緊張,只要擁抱人性,相信積極的力量,相信這種改變世界的力量。
以上。
狹義的游戲在你手中,廣義的游戲無(wú)處不在,挖掘游戲背后的原理,探求游戲給世界的啟示。《Game啟示錄》,陪你走近游戲世界,走進(jìn)世界這個(gè)游戲。
作者簡(jiǎn)介:
劉睿(青果靈動(dòng)CEO)
出生日期:1981年生于天津。
畢業(yè)院校:南開(kāi)大學(xué)
職 業(yè):游戲創(chuàng)業(yè)者,3D圖形引擎技術(shù)專家
主要成就:游戲行業(yè)十大新銳企業(yè)家

劉睿先生是計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)出身,游戲設(shè)計(jì)與3D圖形引擎編程領(lǐng)域的專家,同時(shí)也是一位游戲玩家和游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)家。劉睿先生獨(dú)立開(kāi)發(fā)了中國(guó)第一款自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D圖形引擎Fancy3D,并籍此于2009年創(chuàng)立了北京青果靈動(dòng)科技股份有限公司。
代表作品:
Fancy3D圖形引擎,《天紀(jì)》《仙紀(jì)》《黑暗之光》《大戰(zhàn)神》《魔法王座》《狂暴之翼》《軍師聯(lián)盟》
個(gè)人榮譽(yù):
2014年,中國(guó)游戲行業(yè)十大新銳企業(yè)家
2016年,北京市優(yōu)秀人才培養(yǎng)資助獲資助人員
2016年,石景山區(qū)科學(xué)技術(shù)一等獎(jiǎng)
2017年,天津市宣傳文化“五個(gè)一批”人才
人物經(jīng)歷:劉睿先生于2003年畢業(yè)于南開(kāi)大學(xué)軟件工程專業(yè),在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)工作多年,承擔(dān)核心技術(shù)研發(fā)相關(guān)工作。2009年,劉睿先生與合伙人創(chuàng)立了北京青果靈動(dòng)科技股份有限公司,并獨(dú)立開(kāi)發(fā)了中國(guó)首款自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D圖形引擎——Fancy3D,以技術(shù)顛覆者的身份挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)。
至2017年中,劉睿先生帶領(lǐng)青果靈動(dòng)發(fā)展至300余人,開(kāi)創(chuàng)并壯大了3D頁(yè)游這一細(xì)分市場(chǎng),青果靈動(dòng)也隨之成為了3D頁(yè)游領(lǐng)域的領(lǐng)軍研發(fā)企業(yè)。2016年,青果靈動(dòng)進(jìn)軍手游市場(chǎng),首款3DARPG手游《狂暴之翼》在國(guó)際市場(chǎng)大獲成功,成為2017年上半年海外ARPG手游第一名。