速途網(wǎng)11月20日訊
由中國(guó)信息協(xié)會(huì)主辦的中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng):電競(jìng)創(chuàng)新大賽)啟動(dòng)發(fā)布會(huì)今日在京舉行?;顒?dòng)期間,速途網(wǎng)采訪主辦方相關(guān)賽事負(fù)責(zé)人,了解到本次電競(jìng)比賽項(xiàng)目分別為《王者榮耀》、《CS:GO》。
工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司副司長(zhǎng)朱皖,中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)張安安,國(guó)家發(fā)改委所屬中國(guó)國(guó)信信息總公司總經(jīng)理袁野,騰訊游戲副總裁蔡欣,英偉達(dá)全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中、高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)周苑,英特爾渠道與零售市場(chǎng)部總監(jiān)楊景洲等嘉賓出席啟動(dòng)儀式。
賽事啟動(dòng)儀式
朱皖副司長(zhǎng)表示:電子競(jìng)技是信息技術(shù)服務(wù)和信息消費(fèi)的重要組成部分。工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司一直致力于推動(dòng)包括電子競(jìng)技在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化,不斷夯實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),構(gòu)建完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),為我國(guó)電子競(jìng)技的快速健康發(fā)展提供了良好的環(huán)境和廣闊的平臺(tái)。
騰訊副總裁蔡欣提到:全球電競(jìng)市場(chǎng),2017年1-6月,中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到176.5億元,同比增長(zhǎng)100.6%,2015年至2020年每年收入的遞增速度超過(guò)30%。同樣,電競(jìng)整體用戶量增長(zhǎng)迅速,
2016年已達(dá)到1.7億人,預(yù)計(jì)在2017年達(dá)到2.2億人。
本次電競(jìng)賽事主辦方燁侃科技電競(jìng)CEO朱曉文則表示:本次比賽的突出特點(diǎn)是創(chuàng)新。包括賽事體制創(chuàng)新、選手服務(wù)創(chuàng)新、導(dǎo)播技術(shù)創(chuàng)新三個(gè)方面。賽事涉及游戲包括《王者榮耀》和《CS:GO》,兩者均為目前行業(yè)內(nèi)有一定影響力的游戲,覆蓋玩家較廣。
相關(guān)負(fù)責(zé)人稱(chēng),本次賽事需要用微信小程序報(bào)名,12月15日線上開(kāi)賽,1月28日在上海進(jìn)行總決賽。期間還會(huì)進(jìn)行6場(chǎng)大區(qū)賽。
值得注意的是,以往的綜合性電競(jìng)賽事內(nèi)容多如《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游。而近些年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),像《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》等手游積累了上億玩家和粉絲。移動(dòng)游戲的爆發(fā),受到了越來(lái)越多玩家和賽事主辦方的關(guān)注,逐步成為了傳統(tǒng)電競(jìng)賽事內(nèi)容。