11月30日訊
今天國際數(shù)據(jù)公司IDC在官網(wǎng)發(fā)布最新全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場統(tǒng)計(jì)稱,2018年AR/VR市場將達(dá)到178億美元,同今年91億美元相比增長95%。
同時(shí)IDC在全球范圍內(nèi)的半年度擴(kuò)增和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南的最新更新也顯示,全球范圍內(nèi)的AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)支出在2017 –
2021年預(yù)測期間將繼續(xù)以類似的速度增長,實(shí)現(xiàn)了98.8%的五年復(fù)合年增長率(CAGR)。
IDC設(shè)備和AR / VR項(xiàng)目副總裁Tom
Mainelli發(fā)文稱“隨著消費(fèi)者和商業(yè)用途的增長,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來12-18個(gè)月將繼續(xù)推動更高水平的市場規(guī)模。目前,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售的技術(shù)已經(jīng)展現(xiàn)AR /
VR的巨大潛力,與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場將在短期內(nèi)提供更適度的消費(fèi)水平,智能手機(jī)和平板電腦上的移動增值業(yè)務(wù)可能受到消費(fèi)者的最大關(guān)注,而頭戴式顯示器將主要銷售到商業(yè)用途案例。”
消費(fèi)者依然占據(jù)主導(dǎo)地位 AR支持將主要由軟件構(gòu)成
在市場構(gòu)成中,消費(fèi)者仍將是AR /
VR產(chǎn)品和服務(wù)的最大用戶,2018年全球消費(fèi)預(yù)計(jì)將達(dá)到68億美元。其中將近四分之三用于VR硬件和軟件,而AR支出將由軟件購買支配。在整個(gè)預(yù)測期內(nèi),游戲將成為消費(fèi)者占主導(dǎo)地位的AR
/ VR消費(fèi)案例。 2021年消費(fèi)者AR / VR支出的五年復(fù)合增長率將達(dá)到45.2%,總支出超過200億美元。
相比之下,B端市場在2018年將占AR /
VR支出的60%以上,到2021年將增長到全球總數(shù)的85%以上。五大商業(yè)領(lǐng)域每一個(gè)預(yù)計(jì)將在整個(gè)以公共部門為首的五年復(fù)合增長率為156.7%。
2018年最大的行業(yè)市場將是零售,運(yùn)輸和專業(yè)服務(wù)業(yè)領(lǐng)先的分銷和服務(wù)業(yè)(41億美元)。第二大行業(yè)將是制造業(yè)和資源(32億美元),在制造業(yè),建筑業(yè)和離散制造業(yè)都有平衡的支出。零售業(yè)將成為2018年AR
/ VR開支最大的行業(yè),其次是流程制造業(yè)和建筑業(yè)。

商業(yè)用例因行業(yè)和行業(yè)而異。在分銷和服務(wù)行業(yè),零售展示和在線零售展示將成為2018年兩個(gè)最大的使用案例,合計(jì)支出超過9.5億美元。在線零售展示也將經(jīng)歷非同尋常的支出增長,五年復(fù)合年增長率為225%。現(xiàn)場組裝和安全,流程制造培訓(xùn)和工業(yè)維護(hù)將是制造業(yè)和資源行業(yè)最大的用例。在公共部門,基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)和政府培訓(xùn)將是2018年最大的兩個(gè)用例。
IDC客戶洞察與分析研究總監(jiān)Marcus Torchia表示:“商業(yè)實(shí)體已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接面向客戶的使用案例和內(nèi)部使用案例的虛擬現(xiàn)實(shí)。
“這里有很多機(jī)會來開發(fā)滿足這些行業(yè)需求的商業(yè)級硬件和應(yīng)用程序,同時(shí),基于手機(jī)的AR很可能在近期獲得大部分興奮,許多公司已經(jīng)在嘗試使用AR應(yīng)用程序和服務(wù),其中有些是有用的,有些是不會的,但是在接下來的12-18個(gè)月里,我們應(yīng)該開始看到開發(fā)者開始把握AR的潛力。
在地理上,美國將是2018年AR /
VR總支出最大的地區(qū)(64億美元),其次是亞太地區(qū)(不包括日本)(APeJ)(51億美元)和歐洲,中東和東南亞地區(qū)非洲(EMEA)(30億美元)。
預(yù)測期內(nèi),美國經(jīng)濟(jì)將出現(xiàn)一定的增長,預(yù)計(jì)2020年的支出將達(dá)到頂峰。與此同時(shí),亞太地區(qū)將在預(yù)測結(jié)束時(shí)看到支出增長放緩。這兩個(gè)地區(qū)的五年復(fù)合增長率將超過100%,其中加拿大(復(fù)合年增長率為139.9%)和中歐和東歐(復(fù)合年增長率為113.5%)為增長最快的地區(qū)。日本地區(qū)增長最為緩慢,復(fù)合年增長率只有36.5%。
“全球半年度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南”對AR /
VR機(jī)會進(jìn)行了考察,并對這個(gè)快速增長的市場以及未來五年市場的發(fā)展情況進(jìn)行了深入分析。收入數(shù)據(jù)可用于八個(gè)地區(qū),12個(gè)行業(yè),26個(gè)用例和十一個(gè)技術(shù)類別。與業(yè)內(nèi)其他研究不同的是,綜合支出指南的制定是為了幫助IT決策者清楚地了解這個(gè)問題